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風雨二十五載!驀然回首看ati顯卡發(fā)展之路-文庫吧資料

2025-06-27 15:55本頁面
  

【正文】 一個漫長的緩沖時間,結(jié)果卻算錯了簽。不過NV30卻華而不實,、號稱支持真正的FP32浮點精度,實際上仍然采用過時的架構(gòu)。ATI之所以一直忍氣吞聲、按兵不動,其目的就是要麻痹NVIDIA。規(guī)格上R300完全支持AGP 8X,采用全新的256bit顯存控制器,第三代HyperZ技術能有效節(jié)約顯存帶寬,而SMOOTHVISION ,性能畫質(zhì)都達到了一個新的高度,一舉登上當時的3D性能王座。是首顆晶體管破億的顯卡芯片。NVIDIA對DirectX ,導致了GeForce 4系列依然采用DX8架構(gòu),使得完美支持DX9的Radeon 9700格外耀眼,這也是ATI進入3D戰(zhàn)場以來真正意義上的首次領先。[2002年,關鍵詞3:Radeon 9700、DX9]此時,NVIDIA正在主推GeForce 4系列,產(chǎn)品不論性能還是做工都要比ATI的產(chǎn)品優(yōu)秀,而ATI一時見也只能靠“混淆視聽”勉強應對。Radeon 9000由R250改進而來的RV280采用RV280核心的Radeon 9200總的來說,9100其實就是R200核心的8500,而9000和9000Pro采用了簡化版的RV250核心,9200系列和9250則是RV280核心(在RV250基礎上多了一個頂點),單從型號命名上很難分辨出性能高低,具體規(guī)格可以查閱文章附錄的表格。而9100與8500沒有實質(zhì)性的區(qū)別,規(guī)格和顯卡板型都如出一轍,唯一的區(qū)別就是顯存的搭有所不同。Radeon 9000基于由R200改進該來的RV250核心,和8500一樣擁有4條像素管線,不過8500每條管線有兩個紋理單元,每個紋理單元可處理3個材質(zhì),而9000每條管線只有一個紋理單元,但每個紋理單元可處理6個材質(zhì),看上去規(guī)格沒多少變化,實際上在當時來說9000的效能不如8500。[2002年:關鍵詞2: Radeon 9000、衍生物]承上,Radeon 8500在ATI下一代產(chǎn)品出現(xiàn)之前就成為ATI主打的低端產(chǎn)品,并由此衍生出眾多型號,比如Radeon 9000、9000 Pro、9100、9200以及9250等等,甚至推出了主板集成顯卡的9000和9100 IGP版本。此舉動搖了NVIDIA原本與第三方廠家的關系鏈,很大程度上挽回了ATI的市場占有率。硬件性能略輸一籌的ATI并不愿就此服輸,開始學習NVIDIA轉(zhuǎn)向市場策略上做文章。更令ATI頭疼的是此時NVIDIA很快就推遲了更為強悍的GeForce 4予以應對,并且由此衍生出當時被成為性價比最強的GeForce 4 Ti 4200,一推出就蓋過了Radeon 8500的風頭,并搶占了ATI的大量市場份額。性能上,Radeon 500在各項指標也都超過了GeForce3 ,加上其相對低廉的價格,一度成為市場的焦點。如果說DirectX ,那么到了DirectX 。與此同時繼續(xù)加快研發(fā)進程,并在2001年憑借GeForce 3的推出搶先進入Shader時代;另一邊,R100的出色表現(xiàn)也讓一直處在下風的ATI信心倍增繼續(xù)研發(fā)R200核心。該系列顯卡包括:Radeon 7000(PCI or AGP 2x/4x、32MB or 64MB DDR SDRAM、Video Out on 64MB AGP)、Radeon 7200(AGP 4x、64MB DDR SDRAM)以及前面提到的Radeon 7500。使用RV200芯片的RADEON 7500顯卡,具有290MHz的核心頻率,搭配230MHz的128bit DDR顯存,加上增強顯存帶寬利用效率的HyperZ技術和一項出眾的DVD回放質(zhì)量,是NVIDIA GeForce 2 Ti的強勁對手。這里最值得一提是采用了核心代號為RV200芯片的RADEON 7500顯卡。顯卡以四位數(shù)字命名,最初的產(chǎn)品就是2001年推出的Radeon 7000系列,同時也是ATI第七代產(chǎn)品。當時的Radeon系列顯卡包括:Radeon LE 、Radeon 32MB(SDR)、Radeon 64MB(SDR)、Radeon 32MB(DDR)、Radeon 64MB DDR VIVO以及Radeon VE等等型號。與NVIDIA GeForce 2系列顯示芯片的詳細劃分一樣,ATI也將Radeon根據(jù)當時的市場情況劃分為多個版本,包括Radeon(標準版)、Radeon SE(高頻版)、Radeon VE(雙頭顯示,精簡Chrisma引擎和硬件Tamp。而且融合了ATI頂尖的多媒體加速功能,Radeon還是受到多玩家的歡迎和選擇。然而老謀深算的NVIDIA早有預謀,在Radeon發(fā)布之際隨即發(fā)布了一款強力雷管驅(qū)動,使得ATI在諸如Quake3中的性能領先全部消失了,GeForce 2 GTS再次成為性能王者。至此,PC獨立顯卡市場格局重新劃分,形成了延續(xù)至今的A/N 兩大陣營對持的局面,兩大巨頭之間的競爭也演化為Radeon和GeForce兩大品牌的PK。除了同樣擁有Tamp。面對有首款GPU之稱GeForce 256的強勁攻勢,ATI于2000年年中發(fā)布了劃時代產(chǎn)品——Radeon(鐳)顯示核心。而其它廠商如SMatorx等也都因為缺乏能夠與GeForce相抗衡的產(chǎn)品而逐漸走向低谷,或退居二線改做低端卡或開拓其它市場。而到了中后期,雖然ATI已經(jīng)能夠拿出性能出色、功能齊全的產(chǎn)品,但每次新產(chǎn)品的發(fā)布在時間上總是落后于競爭對手,所以并未搶得市場先機,一直比較被動。隨著女神的落敗,ATI也結(jié)束了這場3D戰(zhàn)爭的第一階段。但不管怎樣,Rage Fury MAXX本質(zhì)上就是兩張Rage 128 Pro并聯(lián)在一起,理想情況下其最大性能也就不過是128 Pro的兩倍。ATI使用的多核心并聯(lián)技術跟3DFX的SLI不同,稱為AFR(Alternate Frame Rendering),按照ATI的說法,AFR要比SLI更加高效。Rage Fury MAXX就是傳說中的ATI“曙光女神”,這款產(chǎn)品實際上就是將兩枚Rage 128 Pro芯片安裝到單張板卡上,并用Dual ASIC技術連接起來。面對強大先進的GeForce 256,ATI想要在短期內(nèi)拿出一款全新架構(gòu)的產(chǎn)品與之抗衡實在是有些困難,但又不能坐以待斃任憑NV在市場上示威。而這次,NV更是搶先推出革命性的GeForce 256,讓眾多廠商一時間毫無還擊之力。落敗的“女神”:Rage Fury MAXXRage Fury MAXX轉(zhuǎn)眼間又到了千禧年,這時候有一家顯卡廠商在這場硝煙彌漫的3D戰(zhàn)爭中漸漸顯露出王者風范,大有接替昔日王者3DFX的趨勢,而那正是NVIDIA。Rage 128也分為高低型號,以面向不同用戶群。不僅在DVD動態(tài)插值補償方面依然占據(jù)優(yōu)勢外,更有支持VIVO和ALLINWONDER的顯卡版本。該產(chǎn)品的一大賣點就是專門為32bit色設計,從16bit色到32bit色的性能下降不到5%,這在當時是相當驚人的。 這款產(chǎn)品一推出矛頭就直指VOODOO 2跟TNT ,ATI的目標就是要在性能功能上全面超越后兩者,而當時ATI也似乎做到了這一點,特別是在畫質(zhì)方面。此時的NVIDIA、3DFX、MATROX、S3等廠商紛紛拿出自己的絕活,推出了一系列優(yōu)秀的產(chǎn)品。這使得ATI得到了更多OEM廠商的重視,大批的OEM訂單使ATI公司在1998年的收入也翻了一番。3D Rage Pro支持最高8MBSGRAM或16MBWRAM。此外還新增了反射高光效果和增強了影像播放功能,尤其是DVD播放。首次采用AGP總線:3D Rage Pro3D Rage Pro同年4月,ATI再接再厲推出了第三代的RAGE顯示芯片——3D Rage Pro。而此后的3D RAGE II + DVD更是業(yè)界首款具備動態(tài)補償(motion pensation)的圖形芯片,此舉大幅降低CPU在做軟解壓DVD時的負擔。從這個時期開始,ATI的視頻技術就不斷積累革新,特別是在DVD解壓方面頗有建樹??偟膩碚f3D Rage II支持雙線性、三線性過濾、Zbuffer和一些Direct3D材質(zhì)混和模式,不過像素過濾只是比S3的ViRGE略好,相比當時的其它產(chǎn)品只能算是中規(guī)中矩。驅(qū)動程序亦支持數(shù)個操作系統(tǒng),包括Windows 9Windows NT、Mac OS和OS/2。這款芯片還支持微軟Direct3D、Reality Lab、QuickDraw 3D Rave、Criterion RenderWare和Argonaut BRender的驅(qū)動程序。3D RAGE II芯片的另一個增強,是3D RAGE的座腳兼容加速版。3D RAGE 2修正了上代產(chǎn)品致命的兼容性問題, 2D方面采用了重新設計的MACH 64 GUI引擎,性能得到提升。并于6個月后的1997年推出了全新改進的3D Rage II 。然而最致命的還在于3D Rage存在嚴重的兼容性問題,致使市場接受度極低,不過當時NVIDIA的NV1也在兼容性問題上觸了礁,這也是第一代3D加速卡的通病,而問題的關鍵就在于各個廠商之間缺乏統(tǒng)一的API,各自為戰(zhàn)的結(jié)果就是大家都嘗不到甜頭。同時具備一條渲染管線跟一個TMU,配備了2MB的顯存,并支持MPGE1硬件加速。ATI第一代3D圖形卡:3D Rage3D Rage1996年ATI第一款3D顯示芯片ATI 3D Rage正式面世,和S3的Virge一樣屬于第一代3D顯卡的典型代表作。不過那時所謂“3D”嚴格來講只能算是“”,它們提供的3D加速功能相當有限,而且圖形應用程序接口也都是自家定制的API,各自為戰(zhàn)。由此,2D到3D轉(zhuǎn)變迫在眉睫,3D世界正式開啟。而接下來就要進入全新的3D圖形世界,ATI又如何面對呢?[1996年,關鍵詞:3D加速、3D Rage]到了90年代中期,圖形技術的發(fā)展達到了一個新的頂峰,傳統(tǒng)的2D顯示技術早已不能滿足人們的需求了,而整個圖形技術領域也在醞釀一場革命。ATI Video Charger該系列產(chǎn)品包括:Graphics Pro Turbo(Mach64 GX、2MB or 4MB VRAM)、Graphics Pro Turbo 1600(Mach64 GX、2MB or 4MB VRAM)、Graphics Xpression(Mach64 GX or Mach64 CT、1MB2MB VRAM)、Winboost(Mach64GX or Mach64CT 、1MB2MB)、Wincharger(Mach64GX or Mach64CT 、1MB2MB)、Winturbo(Mach64 GX 、1MB2MB VRAM)、Video Charger(Mach64 VT、1MB2MB)、Video Xpression(Mach64 VT1MB2MB)、Video Xpression+(Mach64 VT2,1MB2MB)。Mach64出色的多媒體性能奠定了ATI在多媒體處理領域的領先地位。Mach64 GX、Mach64 CT以及Mach64 VT芯片第二年,ATI在Mach64的基礎上推出了Mach64VT芯片,后者在前者的基礎上加入了X軸和Y軸過濾。由此顯卡代替處理器負責處理視頻的逐行掃描,可以進行流暢的MPEG1和AVI軟件播放,而無需再購買價格昂貴的硬件解碼器。1994年,迫于當時多媒體顯卡的需求,ATI發(fā)布了Mach64芯片。區(qū)別于以往單純具備顯示功能的VGA Card,具備圖形處理能力的顯卡被稱為Graphics Card,也就是圖形加速卡,它的加入促進了Windows操作系統(tǒng)的普及,讓個人電腦
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