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畢業(yè)論文-基于visualc語言的單機(jī)版斗地主游戲設(shè)計(jì)-文庫吧資料

2025-01-18 12:47本頁面
  

【正文】 { //分牌給三個(gè)玩家 。 }。 int CompareChoose(CCardsTypeamp。 int CheckChoosing()。 int AccountCardsValue()。 void New()。 public: CPlayingCards()。 cCardsType,int nLong)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 cCardsType)。 const CCard m_cBLANK_CARD。 int m_nChoosingCardsCounter。 int m_nDiscardingCounter。 CCardsType m_cDiscardingType。 int m_nDiscardedCounter。 int m_nCardsCounter。 }。 //面值 。 //花色 。東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 紙牌設(shè)計(jì) 13 5. 紙牌設(shè)計(jì) 紙牌的設(shè)計(jì) 我們知道,一張普通的紙牌是由數(shù)字、花色和背面組成的,所以在設(shè)計(jì)紙牌游戲的時(shí)候,首先要設(shè)計(jì)出一副完整的紙牌,利用 Visual C++語言來編譯出紙牌的代碼,然后再進(jìn)行進(jìn)一步的游戲出牌規(guī)則設(shè)計(jì)。 ar),該成員函數(shù)專用于收發(fā)數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)于內(nèi)存。數(shù)據(jù)成員:消息 ID號(hào) message,數(shù)據(jù)相關(guān)者 InfoAbout 等等??蛻舳送顺鰰r(shí),才被關(guān)閉。當(dāng)?shù)卿浾?qǐng)示得到許可時(shí) ,提示登錄成功 ,關(guān)閉 CClientUseSocket,啟動(dòng) CClientUseSocket2 并進(jìn)入游戲 準(zhǔn)備開始游戲。 啟動(dòng)客戶端程序 ,彈出登錄對(duì)話框 ,要求用戶輸入用戶名 和服務(wù)器端的 IP地址。 類 CUseSocketDlg :客戶端登陸對(duì)話框。在斗地主中,牌型有單牌 ,順子,對(duì)子, 3帶 1, 4帶 2,炸彈,火箭等。 Colors 是各個(gè) 牌的花色共有 6種,后兩種是小鬼(Bjoke)大鬼 (Rjoke),不用于其他牌。 Card是游戲的對(duì)象,一般而言,特定的游戲都有特定的游戲?qū)ο?。成員函數(shù):游戲初始化initgame(),洗牌 suffle(),發(fā)牌 sendCards(),出牌 outcards(player amp。 結(jié)構(gòu)體 b :內(nèi)含頭頭是單,雙,三順,炸彈,火箭等所有牌型的標(biāo)記位。 (2)游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn) 通過封裝相應(yīng)的類來實(shí)現(xiàn)規(guī)則 類 card :卡片類(牌) ,數(shù)據(jù)成員為花色( color) ,牌面( value),數(shù)目 ( num),存在標(biāo)志( exist)。并創(chuàng)建一個(gè) CClientSocket 對(duì)象, CClientSocket 處于活躍狀態(tài)。 ar),專用于收發(fā)數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)于內(nèi)存。 類 Cs : C/S模式之間的數(shù)據(jù)傳送。 類 CListenSocket: 監(jiān)視連接 socket,監(jiān)視來自客戶端的連接請(qǐng)求。 基于 C/S 的模塊設(shè)計(jì) 服務(wù)器端模塊設(shè)計(jì) (1) 數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn) 使用 WINSOCK編程實(shí)現(xiàn) C/S之間的通信。否則,服務(wù)器發(fā)送拒絕消息,客戶端則顯示有關(guān)錯(cuò)誤信息。 ( 4) 所有的客戶端的任何動(dòng)作必須詢問服務(wù)器。 ( 3) 當(dāng)滿足開始游戲條件時(shí),服務(wù)器發(fā)牌至每個(gè)連接客戶端。當(dāng)?shù)卿浫藬?shù)達(dá)到 3 時(shí),拒絕其他客戶端登錄請(qǐng)示;當(dāng)已登錄玩家中,有人中途退出,其他已準(zhǔn)備玩家須保持其狀態(tài)(除非自行請(qǐng)示改變),而下面請(qǐng)示的玩家將直接填補(bǔ)退出者的位置。 設(shè)計(jì)原則 ( 1) 客戶端與服務(wù)器端必須連接在一起。服務(wù)器程序負(fù)責(zé)有效地管理 系統(tǒng)資源,如管理一個(gè)信息數(shù)據(jù)庫,其主要工作是當(dāng)多個(gè)客戶并發(fā)地請(qǐng)求服務(wù)器上的相同資源時(shí),對(duì)這些資源進(jìn)行最優(yōu)化管理。 C/S模式主要由客戶應(yīng)用程序 (Client)、服務(wù)器管理程序 (Server)和中間件 (middleware)三個(gè)部件組成。作為面向廣大用戶 電子 游戲,主要用于提供斗地主的游戲平臺(tái),提供登陸 、 發(fā)牌 、 出牌 、 勝負(fù)判定 、積分 以及退出等主 要功能。 ( 4) 管理上的可行性:對(duì)于每個(gè)玩家 都 可以自己建立賬號(hào)直接進(jìn)入,方便簡單。 3. 2. 2 可行性分析報(bào)告 以下為將可行性分析轉(zhuǎn)化為的可行性報(bào)告 ( 1) 經(jīng)濟(jì)上的可行性 ( 2) 技術(shù)上的可行性:本系統(tǒng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)簡單可 靠,因?yàn)椴恍枰笠?guī)模的計(jì)算和讀取數(shù)據(jù),所以對(duì)計(jì)算機(jī)的性能要求并不高,對(duì)環(huán)境的搭建沒有特殊的要求。 資源上的可行性:主要指管理、經(jīng)費(fèi)能否得到保證。 經(jīng)濟(jì)上的可行性:主要分析成本與收益、投資效果等??尚行匝芯康哪康模歉鶕?jù)所開發(fā)系統(tǒng)的請(qǐng)求,通過初步調(diào)查和系統(tǒng)目標(biāo)分析,對(duì)要開發(fā)的 民航票務(wù)管理系統(tǒng)從技術(shù)上、經(jīng)濟(jì)上、資源上和管理上進(jìn)行是否可行的研究。 進(jìn)化型屬于這種策略 。 探索型和實(shí)驗(yàn)型屬于這種策略 。 使用原型化方法有兩種不同的策略 : 廢棄策略 , 追加策略 。 實(shí)驗(yàn)型 :用于大規(guī)模開發(fā)和實(shí)現(xiàn)前 , 考核方案是否合適 , 規(guī)格說明是否可靠 。 原型主要有三種類型 (軟考考過 ): 探索型 , 實(shí)驗(yàn)型 , 進(jìn)化型 。 如 , 為了考察是否滿足用戶的要求 , 可以用某些軟件工具快速的建造一個(gè)原型系統(tǒng) , 這個(gè)系 統(tǒng)只是一個(gè)界面 , 然后聽取用戶的意見 ,改進(jìn)這個(gè)原型 。 原型化方法就是盡可能快地建造一個(gè)粗糙的系統(tǒng) , 這系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)系統(tǒng)的某些東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 需求分析及可行性分析 8 或全部功能 , 但是這個(gè)系統(tǒng)可能在可靠性 , 界面的友好性或其他方面上存在缺陷 。 原型化方法是十分重要的 (是軟考等常考的知識(shí)點(diǎn) )。 需求分析的方法 需求分析的方法有很多 。 ( 4) 評(píng)審 : 對(duì)功能的正確性 , 完整性和清晰性 , 以及其它需求給予評(píng)價(jià) 。 ( 3) 制訂規(guī)格說明書 : 即編制文檔 , 描述需求的文檔稱為軟件需求規(guī)格說明書 。 ( 2) 分析與綜合 : 逐步細(xì)化所有的軟件功能 , 找出系統(tǒng)各元素間的聯(lián)系 , 接口特性和設(shè)計(jì)上的限制 , 分析他們是否滿足需求 , 剔除不合理 部分 , 增加需要部分 。 ( 1) 問題識(shí)別 : 就是從系統(tǒng)角度來理解軟件 , 確定對(duì)所開發(fā)系統(tǒng)的綜合要求 ,并提出這些需求的實(shí)現(xiàn)條件 , 以及需求應(yīng)該達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn) 。 比如 , 用戶需要一個(gè) linux環(huán)境下 的軟件 , 而你在軟件開發(fā)前期忽略了軟件的運(yùn)行環(huán)境 , 忘了向用戶詢問這個(gè)問題 , 而想當(dāng)然的認(rèn)為是開發(fā) windows 環(huán)境下 的軟件 ,當(dāng)你千辛萬苦地開發(fā)完成向用戶提交時(shí)才發(fā)現(xiàn)出了問題 ,那這個(gè)時(shí)候的損失就是巨大的。 如果投入大量的人力 , 物力 , 財(cái)力 ,時(shí)間 , 開發(fā)出的軟件卻沒人要 , 那所有的投入都是徒勞 。 Build菜單:對(duì)程序代碼進(jìn)行調(diào)試和生成可執(zhí)行程序。 Visual C++ 的主菜單包含 File、 Edit、 View、 Insert、Projec、 Build、 Tools、 Windows、 Help等項(xiàng)。 Visual C++ 的開發(fā)環(huán)境 Visual C++ 是一個(gè) Windows 應(yīng)用程序,啟動(dòng)后顯示一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)窗口,包括窗口框架、標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、項(xiàng)目工作區(qū)、狀態(tài)欄等,在這個(gè)窗口中可完成程序創(chuàng)建工程、編輯編譯文件、資源編輯、程序調(diào)試、鏈接生成可執(zhí)行文件等工作,是一個(gè)集成化開發(fā)環(huán)境。最新的 、 MFC類庫、東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 系統(tǒng)開發(fā)工具及其介紹 6 編輯器以及聯(lián)機(jī)幫助系統(tǒng)等方面都比以前的版本做了較大改進(jìn)。 Visual C++作為一個(gè)主流的開發(fā)平臺(tái)一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對(duì)它的入門感到難于上青天,究其原因主要是大家對(duì)他錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)造成的 , 嚴(yán)格的來說 Visual C++不是門語言,雖然它和 Visual C++之間有密切的關(guān)系 , 如果形象點(diǎn)比喻的話,可以 Visual C++看作為一種 “ 工業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ” , 而 V Visual C++則是某種操作系統(tǒng)平臺(tái)下的 “ 廠商標(biāo)準(zhǔn) ” , 而 “ 廠商標(biāo)準(zhǔn) ” 是在遵循 ” 工業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ” 的前提下擴(kuò)展而來的。 VisualStudio 提供了一整套開發(fā) Inter 和 Windows應(yīng)用程序的工具,包括VisualC++, Visual Basic, Visual Foxpro, Visual InterDev, Visual J++以及其他輔助工具,如代碼管理工具 Visual SourceSafe和聯(lián)機(jī)幫助系統(tǒng) MSDN。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)與面向過程的設(shè)計(jì)是有很大區(qū)別的,面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)是在面向過程的程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上一個(gè)質(zhì)的飛躍。 C++是由 C 語言發(fā) 展而來,是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言之一 。 Visual C++編程特點(diǎn) C++語言 的發(fā)展 C++語言發(fā)展大概可以分為三個(gè)階段 : 第一階段 從 80 年代 到 1995 年, C++語言基本上是傳統(tǒng)類型上 的面向?qū)ο笳Z言 ,并且憑借著接近 C 語言的效率,在工業(yè)界使用的開發(fā)語言 中占據(jù)了相當(dāng)大份額; 第二階段 從 1995 年到 2022 年,這一階段 由于標(biāo)準(zhǔn)模板庫 (STL)和后來 的Boost 等程序庫的出現(xiàn),泛型程序設(shè)計(jì)在 C++中占據(jù)了越來越多的比重性。又因?yàn)橛形④浀闹С郑渥陨淼幕A(chǔ)語言的普及程度高,以及其代碼的執(zhí)行效率高等特性、 VC 自帶強(qiáng)大幫助文檔和大量優(yōu)質(zhì)教材, VC 在開發(fā)工具中始終可以穩(wěn)住陣角。 Visual C++,是基于 MFC庫的可視化的開發(fā)工具,從總體上說它是一個(gè)功能強(qiáng)大但是不便使用的一種工具。在一般的管理信息系統(tǒng)中和一般的數(shù)據(jù)庫開發(fā)中,很少有人會(huì)選擇 JAVA。 JAVA工具,目前比較出名的是 Borland出的 JBuilder和 IBM出的 Visual Age for Java,兩種工具。 DELPHI/ C++Builder 它們都是基于 VCL 庫的可視化開發(fā)工具,它們?cè)诮M件技術(shù)的支持、 數(shù)據(jù)庫支持、系統(tǒng)底層開發(fā)支持、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)支持、面向?qū)ο筇匦缘雀鞣矫娑加邢喈?dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),并且學(xué)習(xí)使用較為容易,充分提現(xiàn)了所見即所得的可視化開發(fā)方法,開發(fā)效率高。 PB,全稱 PowerBuilder,是開發(fā) MIS 系統(tǒng)和各類數(shù)據(jù)庫跨平臺(tái)的首選,使用簡單,容易學(xué)習(xí),容易掌握,在代碼執(zhí)行效率上也有相當(dāng)出色的表現(xiàn)。 VB 開發(fā)效率高,代碼執(zhí)行效率一般,但是入門和學(xué)習(xí)速度快,有較好的學(xué)習(xí)氛圍和幫助書籍和幫助文檔。我們先來了解一下各類開發(fā)工具。利用一系列高效的、具有良好可視化的編程工具去 開發(fā)各種數(shù)據(jù)庫軟件,從而達(dá)到事半功倍的效果,所以開發(fā)工具的選擇顯得非常重要。 ( 6) 如何判斷游戲是否結(jié)束以及游戲的輸贏問題 。 ( 4) 如何控制地主的隨機(jī)生成 。 ( 2) 如何設(shè)置整個(gè)游戲的界面 。 設(shè)計(jì)思路 斗地主有網(wǎng)絡(luò)斗地主和單機(jī)版斗地主游戲,本設(shè)計(jì) 最主要 的目的是基于 Visual C++語言設(shè)計(jì)一個(gè)單機(jī)版斗地主游戲。 東華理工大學(xué)長江學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目的及設(shè)計(jì)思路 2 1. 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目的及設(shè)計(jì)思路 設(shè)計(jì)目的 網(wǎng)絡(luò)小游戲制作的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之 余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流,溝通,通過游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋友,也可以到達(dá)跨省、跨市,甚至跨國間人們互相娛樂的目的。因此,一些單機(jī)游戲更受到了人們的追捧。 各式各樣的游戲給我們的生活帶來了無限的樂趣,但同時(shí)也出現(xiàn)了一些問題。比較成熟的大型游戲主要有:反恐精英( CS)、星際爭霸、魔獸爭霸 FIFA202帝國時(shí)代、 FIFA2022 等等。 This procedure in the detailed design constantly correction and perfect when, after testing phase repeated missioning and validation, and finally form the feasible system to meet the design requirements。 The game consists of three people playing, use a pair or two pairs of CARDS, landlords and the rest for the party to the other party, the two sides, first out CARDS against the party after winning。 Reportedly, the landlord of the ol
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