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正文內(nèi)容

基于dijkstra算法的最短路徑搜索仿真畢業(yè)設計說明書-文庫吧資料

2025-03-06 09:18本頁面
  

【正文】 理。 Access還可以將程序應用于網(wǎng)絡,并與網(wǎng)絡上的動態(tài)數(shù)據(jù)相聯(lián)接。 ( 4)集成環(huán)境、處理多種數(shù)據(jù)信息 Access基于 Windows操作系統(tǒng) 下的集成開發(fā)環(huán)境,該環(huán)境集成了各種向導和生成器工具, 極大地提高了開發(fā)人員的工作效率,使得建立數(shù)據(jù)庫、創(chuàng)建表、設計用戶界面、設計數(shù)據(jù)查詢、報表打印等可以方便有序地進行。 ( 3)界面友好、易操作 Access是一個 可視化工具 ,是風格與 Windows完全一樣,用戶想要生成對象并應用,只要使用鼠標進行拖放即可,非常直觀方便。通過對象的方法、屬性完成數(shù)據(jù)庫的操作和管理,極大地簡化了用戶的開發(fā)工作。 (2)面向對象 Access是一個面向對象的開發(fā)工具,利用面向對象的方式將數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中的各種功能對象化,將 數(shù)據(jù)庫管理 的各種功能封裝在各類對象中。 這種技術也允 許開發(fā)者在不同的檔案中分申請,因此一些架構是可能的。一數(shù)據(jù)庫應該只包含表和關系,當另一個將有全部計劃時,形式,報告和質問和對第一個數(shù)據(jù)庫表的連接。 全部數(shù)據(jù)庫質問,形式和報告被儲存在數(shù)據(jù)庫里,并且與相關的模型的理想?yún)f(xié)調(diào),沒有與他們做一個身體上組織的階層的可能性。兩個數(shù)據(jù)庫進入訊息庫 COM組成部分被提供:這筆遺產(chǎn)數(shù)據(jù)存取物體 (DAO),用進入和新只可提供 ActiveX數(shù)據(jù)對象 (忙亂 )。自從 MS Access 2021 (Jet ),開發(fā)人員可以在查詢中設定參數(shù),這跟預存程序很相似的,但這些 “ 預存程序 ” 只能處理一個程序.當資料表內(nèi)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,它確實允許形式包含被引發(fā)的代碼,使用是普通的透過查詢和其他技術在進入營運儲存的程序在方面RDBMS支援這些的。 很多 Microsoft Access的開發(fā)者使用 Leszynski命名約定,雖然這不普遍;它是一次編程大會,并非一個 DBMS實施的規(guī)章。無論如何,不少 Access 的功能(表單,報告,序 列和 VB代碼)可以用作其他數(shù)據(jù)庫的后期應用,包括 JET(檔案為主的數(shù)據(jù)庫引擎, Access 缺省使用)、Microsoft SQL Server、 Oracle和任何其他跟 ODBC兼容的產(chǎn)品。 一些專業(yè)的 應用程序開發(fā) 人員使用 Access 用作 快速應用開發(fā) ,特別是給街道上的推銷員制作一個初型或獨立應用程序的工具。這類開發(fā)者都是沒有在應用或者數(shù)據(jù)設計方面訓練的 辦公室 從業(yè)人員。它也常被用來開發(fā)簡單的 WEB應用程序.這些應用程序都利用 ASP技術在 Inter Information Services運行.比較復雜的 WEB應用程序則使用 PHP/MySQL或者 ASP/Microsoft SQL Server. 它的使用方便程度和強大的設計工具為初級 程序 員提供許多功能。雖然它支援部分 面向對象 ( OOP)技術,但是未能成為一種完整的面向對象開發(fā)工具。 Access能夠存取 Access/Jet、 Microsoft SQL Server、 Oracle(甲骨文軟件公司 ),或者任何 ODBC 兼容 數(shù)據(jù)庫 內(nèi)的資料。 軟件開發(fā)、設計工具簡介 19 ACCESS數(shù)據(jù)庫設計工具 軟件簡介 Access 是 微軟公司 推出的基于 Windows的 桌面 關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)( RDBMS,即 Relational Database Management System),是 Office系列 應用軟件 之一。 int sum = (10,20)。 | ^ == != = = 獨有的特點 C最引人入勝的地方是它和 Java的不同,而不是相似的地方 .這一節(jié)(和這個系列第二部分的大部分地方)講述了 C實現(xiàn)的和 Java不同的地方或者 Java根本沒有的特點 . 動態(tài)查閱 C 新增 dynamic關鍵字,提供動態(tài)編程( dynamic programming)把既有的靜態(tài)對象標記為動態(tài)對象,類似 javascript,Python或 Ruby。命名空間中的聲明, C與 C++有所不同,是 C獨有的特點。命名空間和文件的結構關系不像 Java,命名空間與文件的結構之間沒有 關系?;绢愋蛶欤?Base Class Library)是 .NET Framework的所有語言可下可用的命名空間集。一個類型的完全限定名包括所有命名空間。 命名空間 命名空間提供了一種方法來唯一標識一個類型以及進行類型的邏輯組織。 結構體: 一個 C的結構體與 C++的結構體是相似的,因為它能夠包含數(shù)據(jù)聲明和方法 .但是,不象 C++,C結構體與類是不同的而且不支持繼承 .但是,與 Java相同的是,一個結構體可以實現(xiàn)接口( interface)。 //顯式轉換 使用上面的顯示轉換不能用在 bool和 string類型上。 //隱式轉換 long c= 12L 。 例: int a=7。屬性可以是靜態(tài)或實例成員。 內(nèi)存 管理:由底層 .NET框架進行自動內(nèi)存垃圾回收。 布爾 運算:條件表達式的結果是布爾 數(shù)據(jù)類型 ,布爾數(shù)據(jù)類型是這種語言中獨立的一種數(shù)據(jù)類型,從布爾類型到其他類型沒有直接的轉換過程,布爾 常量 true和 false是 C中的關鍵字。當一個類或結構體實現(xiàn)一個界面的時候,它軟件開發(fā)、設計工具簡介 17 必須實現(xiàn)這個界面中定義的所有方法。 } } 在這個例子中, System這個名字指向一個包括了基本 C實用類集合的命名空間( namespace),這個命名空間包括了 Console類,它在這個例子中被用來輸出一個字符串。 class Hello { static void Main() { (Hello,world)。 Java的關鍵字 import已經(jīng)被替換成 using,它起到了同樣的作用。因為這種繼承關系, C與 C/C++具有極大的相似性,熟悉類似語言的開發(fā)者可以很快的轉向 C。使用簡單的 C語言結構,這些組件可以方便的轉化為 XML網(wǎng)絡服務,從而使它們可以由任何語言在任何操作系統(tǒng)上通過 INTERNET進行調(diào)用。它使得程序員可以快速地編寫各種基于 MICROSOFT .NET平臺的應用程序, MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務來最大程度地開發(fā)利用計算與通訊領域。 ” C (C SHARP)是微軟對這一問題的解決方案。這些都不完全是新技術,它們在更大的意義上來說只是大公司制造的市場噱頭。 C能夠在用戶領域獲得這樣的禮遇嗎 ?我們必須等待并觀望,就象已經(jīng)由 SSI公司的 CEO和主席 KALPATHI S. SURESH指出來的那樣: “ 我發(fā)現(xiàn)所有這些都是漸進的。 JAVA所帶來的巨大影響和大家對它的廣泛接受已經(jīng)由工作于這種語言和平臺之上的 程序員 數(shù)量明顯的說明了(估計世界范圍內(nèi)共有兩軟件開發(fā)、設計工具簡介 16 百五十萬程序員使用 JAVA)。 C更像 JAVA一些,雖然微軟在這個問題上保持沉默。而微軟當前為它的這種新語言大造聲勢也是值得注意的。但它還太不成熟,目前不可能擠垮 JAVA。 定義 微軟 C語言定義主要是從 C和 C++繼承而來的,而且語言中的許多元素也反映了這一點。我將以衡量在用多種語言開發(fā)大型 應用程序 的時候所需的知識(或者對這種知識的缺乏程度)來結束本文,而這正是 .NET和 C的一個主要戰(zhàn)略。 在本文中,我將考察創(chuàng)建一種新計算機語言的一般動機,并將特別指明是什么原因導致了 C的出現(xiàn),然后我將介紹 C和它與 Java、 C、 C++的相似之處。 C看起來與 Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、 界面 、與 Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間 代碼 再運行的過程。 } 軟件開發(fā)、設計工具簡介 15 第三章 軟件開發(fā)、設計工具簡介 C語言開發(fā)軟件工具 簡介 C sharp(音標 [∫a:p] )( 又被簡稱為 C)是 微軟 公司在 2021年 6月發(fā)布的一種新的 編程語言 ,并定于在微軟職業(yè)開發(fā)者論壇( PDC)上登臺亮相。 if ( = 2) { length = length + [ 1, 2]。 k) { listline = listline + [D[k]][nname].ToString() + 。 } Dijkstra 經(jīng)典算法的研究 14 if (S[e] != 0) { for (。 return。 D[k] != s。 int k。 path[w] = u。amp。amp。 w NUM。 } } S[u] = 1。 dist[j] min) { u = j。 j++) { //選擇當前不在集合 S中具有最短路徑的頂點 u /* 如果有路徑比目前的最小值還小,則替換這個最小值 */ if (S[j] == 0 amp。 for (int j = 0。 i++) { //從頂點 s確定 n1條路徑 double min = 。 /* 循環(huán)計算該場所與鄰接場所之間的最短距離 */ for (int i = 0。 //路徑存放數(shù)組初始 化 } S[s]=1。 dist[i] ) { path[i] = s。 //已求出最短路徑的頂點集合初始化 Dijkstra 經(jīng)典算法的研究 13 if (i != s amp。 i++) { //dist和 path數(shù)組初始化 dist[i] = [s, i]。以下是用到的一 段 Dijkstra算法的關鍵的代碼: private void ShortestDist(int s) { for (int i = 0。如果所有點已標記,該 算法將徹底計算出來,否則,記為 K =I,轉到 2)繼續(xù)。從標記點中,找到點 I直接連接的點 j*,作為前點,設:I= J *。②其他點: WI =∞, PI=?( 3)標記的起源點 S,設 ?= S,所有其他點設置未標記 2)標記的點 k到其直接連接的測試未標記點 j的距離,并設置: WJ= MIN{WJ周DKJ}的類型, DKJ點 k的直接連接距離 J. 3)選擇下一個點。求解從起源點到 j點的小號的基本過程,最短路徑算法如 下: 1)初始化。 假設每個人都有一個標簽( WJ, PJ),其中 WJ是最短路徑長度 S從起源點到 j點(從頂點的最短路徑本身是零路(沒有弧的道路),其長度等于零) 。原始 Dijkstra算法的網(wǎng)絡節(jié)點分為三個部分: 未標記節(jié)點,臨時標記的節(jié)點和永久標記的節(jié)點。 無經(jīng)濟方面問題 相關軟件都是正版,獨立自主開發(fā) 根據(jù) Dijkstra算法,用 C語言進行編譯,使軟件可以實現(xiàn)查詢最短路徑的功能。由于所需要的硬件配置要求不高,對于代碼編制,和算法的實現(xiàn)都是非常合適的。影響了該算法的執(zhí)行效率是根據(jù)算法的描述,閱歷全部臨時標記節(jié)點是 Dijkstra算法的瓶頸。 ( 2)原始的 Dijkstra算法的運行時一般把網(wǎng)絡節(jié)點分為沒有被標記節(jié)點,臨時標記節(jié)點,永久標記節(jié)點。 引言 9 圖 遺傳 算法的工作原理示意圖 算法 Dijkstra算法的基本思路是:設置一個頂點集合 S,從一個源點 S到集合中定點最終最短路徑的權重已經(jīng)確定。 人為干預 。 個體滿足的最優(yōu)值的條件,即已經(jīng)找到最佳值 。一遍又一遍,直到滿足終止條件。 通過(選擇,交叉和變異)這一系列的過程之后,新一代的個體,從最初的一代是不同的,而且一代又一代的朝著提高適應度的方向發(fā)展,最好的人總是更要被選擇產(chǎn)生下一代,適應度低的會逐漸被淘汰。一般遺傳算法有一個固定的突變常數(shù)(又稱突變率)一般為 ,這代表了基因突
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