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正文內(nèi)容

基于android的數(shù)獨游戲程序設(shè)計_畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-04 15:37本頁面
  

【正文】 4 數(shù)獨游戲界面實現(xiàn) Android 開發(fā)環(huán)境介紹 Android 的上層應(yīng)用程序是用 Java 語言開發(fā),同時還需要基于 Dalvik虛擬機,所以, Google 公司 推薦使用主流的 Java 繼承開發(fā)環(huán)境 Eclipse。 系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)為進入主界面顯示游戲界面,選擇 菜單分為六項功能:重來功能、下一關(guān)功能、重出題功能、解題功能、難易程度選擇功能以及退出功能。 退出功能主要實現(xiàn)退出游戲。 重出題功能主要實現(xiàn)用戶不想解答本題,想要換另一題目。 下一關(guān)功能主要實現(xiàn)用戶完成一關(guān)游戲后可以跳至下一關(guān)。此次程序設(shè)計需要在 Eclipse環(huán)境下開發(fā)。 此次程序設(shè)計用戶界面要求較為友好,由于針對的用 戶為 Android智能手機用戶,因此程序的操作非常簡單容易操作。所以,開發(fā)人員和用戶之間要進行充分和有效的溝通,甚至開發(fā)人員要置身于相關(guān)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,以確保開發(fā)出來的系統(tǒng) 能夠真正滿足用戶的需要?,F(xiàn)實情況往往是,用戶不了解計算機的相關(guān)知識,而開發(fā)人員也對相關(guān)業(yè)務(wù)領(lǐng)域不甚了解。 本章小結(jié) 本章主要講述了開發(fā)基于 Android 系統(tǒng)的數(shù)獨游戲 的技術(shù)做了一些概述,通過本章的內(nèi)容我們要了解 Android 的簡介,明白這項新的手機開發(fā)平臺的操作體系結(jié)構(gòu),平臺架構(gòu),平臺特性,有哪些應(yīng)用程序組件。很多應(yīng)用程序可能啟用了這個特定的許可。它包括必需的類名和應(yīng)用程序能夠處理的事件類型,以及運行應(yīng)用程序所需的許可。 Android 應(yīng)用程序是連同一個 文件一起部署到設(shè)備的。 View 是基本控件, ViewGroup 是布局控件。 Window 上面是Views。 Android的圖形界面分為三層:底層是 Activity。 基于 android 數(shù)獨游戲開發(fā)界面設(shè)計 7 (Broadcast Receiver) Android 應(yīng)用程序可用于處理一個數(shù)據(jù)元素,或者對一個事件(例如接收文本消息)做出響應(yīng) 。如果應(yīng)用程序非常簡單,那么可能不需要創(chuàng)建內(nèi)容提供程序。 (Content Provider) 可以將內(nèi)容提供程序看作數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。當用戶從主屏幕或應(yīng)用程序 啟 動器選擇一個應(yīng)用程序時,就會開始一個動作。每個 Android 應(yīng)用程序都在 Dalvik VM 的一個實例中運行,這個實例駐留在一個由 Linux 內(nèi)核管理的進程中,如下圖 22所示。 Android 應(yīng)用程序是用 Java 編程語言編寫的,它們在一個虛擬機( VM)中運行。 內(nèi)核: Android 的核心系統(tǒng)服務(wù)依賴于 內(nèi)核,如安全性、內(nèi)存管理、進程管理、 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、和驅(qū)動模型。 程序庫通過 Android 應(yīng)用程序框架為開發(fā)者提供服務(wù)主要核心庫包括:系統(tǒng) C 庫、媒體庫、 Suface Manager、 LibWebCore、 SGL、 3D libraries、FreeType、 SQLite。該應(yīng)用程序框架用來簡化組件軟件的重用,任何一個應(yīng)用程序度可以發(fā)布它的功能并且任何其他應(yīng)用程序度可以使用其所發(fā)布的功能塊。 SMS 短消息程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯(lián)系人管理應(yīng)用程序等。 Android 平臺架構(gòu) 如圖 21 所示的 Android 操作系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)圖,我們可以看出 Android 操作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分為 4 層,由上到下一次是應(yīng)用程序、應(yīng)用程序框架、核心類庫和 Linux內(nèi)核。 基于 android 數(shù)獨游戲開發(fā)界面設(shè)計 5 10. 豐富的開發(fā)環(huán)境包括設(shè)備模擬器,調(diào)式工具,內(nèi)存及性能分析表和Eclipse 集成開發(fā)環(huán)境插件。 、 Wifi(無線局域網(wǎng))、 EDGE(GSM 到 3G 的過渡 )。 數(shù)據(jù)庫,用于結(jié)構(gòu)話的數(shù)據(jù)存儲。 WebKit 引擎。將 class 文件通過 DX 工具轉(zhuǎn)換成后綴為 .dex 的文件來執(zhí)。意味著我們可以把系統(tǒng)中不喜歡的應(yīng)用程序換掉,安 裝我們自己喜歡的程序。然后支持藍牙 、多點觸控 (Android 時代 ),支持動態(tài)桌面 (Android 時代 ),支持在線視頻 Flash 播放、網(wǎng)絡(luò)共享功能,加入了 JustInTime(JIT)功能較大提升了運行速度 (Android 時代 )內(nèi)置 NFC Reader 功能、強化游戲性 (Android 時代 ),專門針對平板電腦進行優(yōu)化的 Android 版 (Android 進入真正意義上的平板電腦時代 )陸續(xù)上市。第一款機型 Dream G1 的誕生 (Android 時代 )在 2020 年 10 月 23 日。同時 Google 聯(lián)合了 34 家廠商并成立了 “ 開放手機聯(lián) 盟 ” ,開啟了 Android 發(fā)展的最初標準和加盟支持原則。 羅賓(Andy Rubin)創(chuàng)建于 2020 年, 2020 年被 Google 收購 。 本章小結(jié) 本章介紹了數(shù)獨游戲的起源、數(shù)獨游戲介紹以及 android 系統(tǒng)的國內(nèi)外現(xiàn)狀,希望能讓大家對數(shù)獨有更深入的了解。谷歌的目標是讓(移動通訊)不依賴于設(shè)備甚至平臺。 Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進一步推進“隨時隨地為每個人提供信息”這一企業(yè)目標的實現(xiàn)。 Google 與開放手機聯(lián)盟合作開發(fā)了Android,這個聯(lián)盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達電和 TMobile 在內(nèi)的 30 多家技術(shù)和無線應(yīng)用的領(lǐng)軍企業(yè)組成。 基于 android 數(shù)獨游戲開發(fā)界面設(shè)計 3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 Android 是 Google 開發(fā)的基于 Linux 平臺的開源手機操作系統(tǒng)。因此,手機設(shè)備硬件與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議與桌面 /控制臺世界(如全球定位系統(tǒng) (GPS)擴展、條形碼掃描儀、與短消息服務(wù) (SMS)/多媒體信息服務(wù)(MMS)通訊 )有著非常大的差別。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。 (4)豐富的社會交互 : 不管一個游戲設(shè)計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。如果一個手機游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是S氍一個游戲引擎,多個標題,基本的故事情節(jié)類似。 (3)基于訂閱:手機游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。而游戲、日歷管理、通訊與工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個設(shè)備。 (2)可中斷性 : 多任務(wù)處理是手機生活方式的基本特征。消費者不會花幾個小時去研究一個 3元的手動操作 的游戲。也就是說,謎題的難易程度與提供的數(shù)字多少不是絕對相關(guān)的,謎題的難易程度和設(shè)計者的邏輯思維模式有關(guān)。例如,才華橫溢的數(shù)學家和組合學家Zeilberger 曾寫了一個在 Maple 上跑的程序供大家解出數(shù)獨謎題 可以發(fā)現(xiàn),難度高的題目不一定給出較少的數(shù)字,有時候提供的數(shù)字很多但仍然難度很高。感興趣的讀者可參考相關(guān)網(wǎng)站 的例子。目前最好的紀錄是給定 18 個數(shù)字就可以產(chǎn)生出唯一解的數(shù)獨謎題。這是一個非常龐大的數(shù)字,假設(shè)全球每天在媒體或者網(wǎng)頁上刊登 10000個本質(zhì)上不同的數(shù)獨謎題,仍需要花上一萬多年才能全 部列完這 50 多億個數(shù)獨謎題。這兩個數(shù)學家還寫了一個專門的研究報告來慶祝這個結(jié)果, 由于同一個數(shù)獨可以變形,如列交換、行交換、數(shù)字代碼交換(比如 1 和 5 交換、 2 和 3 和 4?? ),重復(fù)前面幾次之后,就分不清是來自同一個數(shù)獨了,西澳大利亞大學( The University of Western Australia)教授 Gordon Royle 博士利用圖形理論,研究出辨識數(shù)獨變形的方法。但數(shù)獨的規(guī)則除了每行每列都是 1 到 9 的數(shù)字外,數(shù)獨的 9 個小 九宮格也都要是 1 到 9 不同的數(shù)字,所以應(yīng)該要減少很多。之后由其衍生的游戲也越來越多,例如殺手數(shù)獨、角線數(shù)獨等。 2020 年,第一個“數(shù)獨”游戲被刊登上了英國《泰晤士報》的封面,此時開始數(shù)獨游戲才真正為世界所知曉。 到了 18 世紀末,瑞士數(shù)學家萊昂哈德但當時的算法比現(xiàn)在的更為復(fù)雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數(shù)字之和等于 15,而不是數(shù)字不能重復(fù)。 android。本程序?qū)崿F(xiàn)了重新出題,重新做題,提供題目答案,選關(guān),難度選擇和退出等一系列功能。玩家需要根據(jù) 9X9 盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含 19,且不重復(fù)。本論文主要闡述了以面向?qū)ο蟮某绦蜷_發(fā)語言,以 eclipse 為開發(fā)工具,基于 GOOGLE 的 android 系統(tǒng)開發(fā)一款數(shù)獨游戲,并側(cè)重于游戲的界面設(shè)計,并將程序設(shè)計過程中所用到的方法和控件也詳加了說明。 分類號 密級 —(宋體小五號 ) UDC 畢 業(yè) 論 文 基于
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