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android游戲畢業(yè)設(shè)計開題報告和外文翻譯-文庫吧資料

2025-05-22 19:33本頁面
  

【正文】 這兩個應(yīng)用程序包含的多個組件包括展示自己任務(wù),他們組件是由他們組件類型所決定的。如圖 1 所示, FriendTracker 應(yīng)用包括跟蹤的組件specifc 朋友的位置(例如,通過一個 Web 服務(wù)),儲存地理坐標(biāo),并分享這些合作統(tǒng)籌與其他應(yīng)用程序。有興趣的讀者可以去我們的站點下載讓我們考慮一個基于位置的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,其中手機用戶可以通過本應(yīng)用發(fā)現(xiàn)他們的朋友們位置。我們開發(fā)的應(yīng)用對 android 的 sdk 的幫助的 API Example Application。 Android Application Android 應(yīng)用程序框架對開發(fā)者來說是一個強制架構(gòu)。本文試圖對 Android 的安全的復(fù)雜性進行講解,并注意一些可能的發(fā)展缺陷以及應(yīng)用程序的安全。盡管這些應(yīng)用有一定的安全特性,我們一些有經(jīng)驗的開發(fā)人員開發(fā) android 應(yīng)用人士透露,設(shè)計安全應(yīng)用程序 并不總是直線前進的。所以開發(fā)人員要把他們的應(yīng)用部署到 Android必須使用其自定義的用戶界面環(huán)境。它給了許多研究人員希望。 傳統(tǒng)的臺式機和服務(wù)器的操作系統(tǒng)一直在努力進行安全功能的集成。其他廠商正在迅速適應(yīng)自己的現(xiàn)有的即時通訊,社交網(wǎng)絡(luò)和游戲服務(wù)。這方面最明顯的例子是谷歌的緊密集成 Gmail,日歷和聯(lián)系人 Web應(yīng)用程序通過該系統(tǒng)。 一個圍繞 android 龐大的開 發(fā)者社區(qū)已經(jīng)建立,同時很多新的產(chǎn)品和應(yīng)用已經(jīng)可以在 android 上使用。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)期該 G1 手機的銷量將會在 2020 年繼續(xù)保持。盡管 android SDK 自 2020 年就發(fā)布了,但是第一部 android 手機卻在 2020 年 10 月才誕生。下一代操作系統(tǒng)本質(zhì)在于是否提供一個完整綜合的安全平臺。 Privacy, ,7 22 深入理解安致系統(tǒng)的安全性 下一代開放操作系統(tǒng)的主流將不會在桌面上,但是將會出現(xiàn)在我們每天攜帶的手機上。 18 參考文獻(含開題報告和文獻綜述) [1] GONG Lei,ZHOU and Research of Mobile Termination Application Based on Android[J]. 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Boston :AddisonWesley, 2020. [20]Enck,W., Ongtang,M.,McDaniel, Android Security[J]. Security amp。而尋路問題又是人們研究的熱點問題之一。 ( 5)游戲人工智能算法的實現(xiàn)問題。進行碰撞檢測的物體可能不同的形狀,這就給碰撞檢測的算法帶來了許多的問題。 ( 4)游戲動畫中的碰撞檢測問題?;诖宋覍⑸钊胙芯?J2ME 中 Sprite 類在 Android 平臺上移植和使用的可能性。 ( 3)基于 Android 游戲動畫的實現(xiàn)的問題。 ( 2)在手機編程上另一個令人頭痛的問題是手機硬件上的差異(屏幕、處理器、內(nèi)存容量等)。 游戲操控方面參考 Google Android 開發(fā)文檔,熟悉重力感應(yīng),多點觸控,方向鍵以及手機鍵盤的 API,結(jié)合已有技術(shù)實現(xiàn)游戲 操作的多元化。 對于游戲引擎的開發(fā)方面,著手研究 Roken 游戲引擎 ,LGame 游戲引擎,J2ME 中的精靈類,通過參考其示例程序了解引擎原理及架構(gòu)。 3.進展情況 由于手機本身 CPU 計算條件的限制, A*和遺傳算法是否可以在 Android 手機平臺上高效的使用還有待進一步的檢驗。標(biāo)準(zhǔn)的 A*算法根據(jù)Closed 表對路徑進行逆向提取 ,當(dāng)存在死路的時 ,它會把走向死路的點也包含進去 ,造成走彎路的現(xiàn)象 ,從而能得到解 [17]。 在當(dāng)今游戲工業(yè)界 ,A*算法是被大家最廣泛使用的人工智能尋路算法 ,也是最浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻綜述 16 有效的最短路徑 搜索算法之一。游戲開發(fā)領(lǐng)域中的人工智能設(shè)計越來越被游戲開發(fā)者和玩家重視,因為它能給玩家提供更大的挑戰(zhàn)性,從而增加游戲的可玩性,一款游戲的生命力正在于游戲的可玩性。 Android 游戲人工智能算法的研究 游戲中的人工 智能( Artificial Intelligence,簡稱 AI),是指用來控制游戲中各種活動對象行為的邏輯。例如 版本中就采用 Java JNI 調(diào)用 C++ Native 代碼進行編寫,這一方法提高了處理復(fù)雜游戲動畫的效率。 雖然目前手機硬件平臺相比以前有了較大的發(fā)展和進步,但是對于一些復(fù)雜游戲圖形的處理仍然顯得有些“不給力”。 但是這些引擎總是存在這樣或者那樣的問題,例如缺少開發(fā)文檔,引擎設(shè)計不完善。 Android 平臺經(jīng)過 2 年的發(fā)展,通過移植其他平臺優(yōu)秀的游戲引擎也出現(xiàn)了多款游戲引擎。它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們有序地工作 [16]。在 Android SDK 附帶 Android Emulator,是一個運行在 PC端的手機模擬器,在開發(fā)中可以使用這個模擬器來運行自己編寫的應(yīng)用程序。 Linux 內(nèi)核也同時作為硬件和軟件棧之間的抽象層。 Dalvik 虛擬機依賴于 linux 內(nèi)核的一些功能,比如線程機制和底層內(nèi)存管理機制。 Dalvik虛擬機執(zhí)行 (.dex)的 Dalvik可執(zhí)行文件,該格式文件針對小內(nèi)存使用做了優(yōu)化。 運行時 每一個 Android 應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例。它們通過 Android 應(yīng)用程序框架為開發(fā)者提供服務(wù)。同樣,該應(yīng)用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。該應(yīng)用程序的架構(gòu)設(shè)計簡化了組件的重用 。所有的應(yīng)用程序都是使用 JAVA 語言編寫的。 下方圖表顯示了 Android 操作系統(tǒng)的主要組件 [15]。 Android SDK 的預(yù)覽版提供了必需的開發(fā)工具和應(yīng)用程序接口,基于這些,我們就可以使用 Java 編程語言在Android 平臺上開發(fā)應(yīng)用程序了 [15]。 2.研究方向 Android 系統(tǒng)架構(gòu)研究 Android 平臺是一組面向移動設(shè)備的軟件包,它包含了一個操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用程序。 IPhone 上的街頭霸王、刺客信條等游戲就使用到了多點觸控這一功能。 在手機游戲動畫效果提升的同時,新硬件功能 (比如重力感應(yīng)、多點觸控 )的加入,也促使了一些創(chuàng)新的手機游戲的推出。 可見手機游戲已經(jīng)從單一內(nèi)容到多元內(nèi)容,從簡單畫面和音樂進入到了復(fù)雜的多媒體效果之中。 近期在 iPhone 和 Android 平臺上火爆的游戲憤怒的小鳥游戲,采用優(yōu)美的動畫,先進的物理游戲引擎以及獨特的創(chuàng)意,成為了本年度最受用戶喜 歡的手機游戲之一 [13]。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大。現(xiàn)在,游戲作為一個產(chǎn)業(yè), 可以看出游戲市場有著非常龐大的需求 。手機在通訊功能以外的綜合附加值越高,加之便攜的特性,使得人們對手機的依賴性越強 [12]。 為本應(yīng)用申請軟件著作權(quán)。 完成畢業(yè)論文和畢業(yè)設(shè)計以及畢業(yè)答辯。游戲的主要功能包括:每關(guān)有 3 個怪物,吃豆人在設(shè)計的關(guān)卡地圖中吃光所有的豆子和其他特殊作用的物品為過關(guān)。 應(yīng)用擬采用 Java 實現(xiàn),模塊化結(jié)構(gòu),獨立開發(fā)各個功能模塊,盡量降低各模塊之間的 耦合,在各個功能模塊實現(xiàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)建靈活方便的UI 界面。 3.研究的方法及措施 利用網(wǎng)絡(luò)查閱國內(nèi)外相關(guān)資料,利用數(shù)據(jù)庫資源瀏覽大量的期刊與文獻,進行分析與研究。在 Android 平臺中相對傳統(tǒng)的手機系統(tǒng), Android 系統(tǒng)提供多種傳感器的調(diào)用接口。并查找 A*,啟發(fā)式搜索算法 [10],遺傳算法等算法在本應(yīng)用中實現(xiàn)的可能性。 解決游戲人工智能的解決方案,吃豆人游戲中,地圖尋路問題并非如此簡單,必須考慮多方面的因素,比如游戲地圖的文件結(jié)構(gòu)、是否可通以及目標(biāo)點所在的磚塊是否可通等。眾所周知虛擬機的垃圾浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報告 9 回收會造成系統(tǒng)資源的消耗,影響游戲動畫的流暢性。 深入理解 Android 系統(tǒng)的 Dalvik虛擬機工作機制。 擬解決的關(guān)鍵問題 關(guān)于 Android 游戲動畫的解決方案,我準(zhǔn)備實現(xiàn)一個相對高效并且簡單易用的游戲引擎,或者從其他手機平臺移植相對較為成熟的游戲動畫引擎。 ( 5)人機交互界面的友好性。而尋路問題又是人們研究的熱點問題之一。 ( 4)游戲人工智能算法的實現(xiàn)。進行碰撞檢測的物體可能不同的形狀,這就給碰撞檢測的算法帶來了許多的問題。 ( 3)游戲動畫中 的碰撞檢測問題。 ( 2)游戲地圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的表示?;诖宋覍⑸钊胙芯?J2ME 中 Sprite 類在 Android 平臺上移植和使用的可能性。 研究的重點和難點 根據(jù)本人在 Android 游戲編程上所遇到的問題,現(xiàn)將研究吃豆人游戲應(yīng)用中浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報告 8 所遇到的問題總結(jié)如下: ( 1)基于 Android 游戲動畫的實現(xiàn)。提升游戲的可玩性,吸引更多用戶使用游戲。該模塊主要用來實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)積分榜功能。本模塊的主要解決 Android 系統(tǒng)中數(shù)據(jù)存儲的問題。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報告 7 圖 吃豆人程序游戲邏輯模塊結(jié)構(gòu)圖 數(shù)據(jù)持久化模塊主要負責(zé)游戲中所產(chǎn)生的內(nèi)存數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化成可存儲的XML 數(shù)據(jù)。 本模塊主要解決游戲引擎的實現(xiàn)、應(yīng)用多種手機內(nèi)置傳感器進行游戲控制和游戲的人工智能的問題,實現(xiàn)該模塊能使用戶得到更好的動畫體驗和游戲操控體驗,明顯提升游戲的用戶好感動和實用性。程序控制 界面同時也負責(zé)各模塊間的數(shù)據(jù)傳輸。 基本框架 首先基于 Android 平臺特性,把 本應(yīng)用主要劃分為五大模塊分別為:程序控制界面、數(shù)據(jù)持久化模塊,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊,游戲邏輯模塊,游戲音效模塊。主要有游戲的關(guān)卡切浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報告 6 換,游戲地圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)、應(yīng)用多種手機內(nèi)置傳感器進行游戲控制、游戲動畫的實現(xiàn)、基于圖形的碰撞檢測、數(shù)據(jù)在手機系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)上存儲及人工智能的實現(xiàn)。設(shè)計一個基于 Android 平臺的吃豆人的游戲應(yīng)用。 綜上所述,在今后幾年內(nèi) Android 游戲應(yīng)用將會成為手機應(yīng)用市場的主流應(yīng)用,并且需要大量人力物力的投入。 雖然 Android 系統(tǒng)前景廣闊,但是基于該平臺的手機游戲開發(fā)也面臨著各種問題。另據(jù)國外媒體報道, Android 應(yīng)用軟件數(shù)量已經(jīng)突破 13 萬大關(guān)。 此外,幾乎每一個 Android 手機用戶都是游
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