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android_吃豆人畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告、文獻(xiàn)綜述、外文翻譯-開題報(bào)告-文庫(kù)吧資料

2025-01-27 06:37本頁(yè)面
  

【正文】 1所示, FriendTracker 應(yīng)用包括跟蹤的組件 specifc 朋友的位置(例如,通過(guò)一個(gè) Web 服務(wù)),儲(chǔ)存地理坐標(biāo),并分享這些合作統(tǒng)籌與其他應(yīng)用程序。有興趣的讀者可以去我們的站點(diǎn)下載讓我們考慮一個(gè)基于位置的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,其中手機(jī)用戶可以通過(guò)本應(yīng)用發(fā)現(xiàn)他們的朋友們位置。我們開發(fā)的應(yīng)用對(duì) android 的 sdk 的幫助的 API Example Application。 Android Application Android 應(yīng)用程序框架對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)制架構(gòu)。本文試圖對(duì) Android 的安全的復(fù)雜性進(jìn)行講解,并注意一些可能的發(fā)展缺陷以及應(yīng)用程序的安全。盡管這些應(yīng)用有一定的安全特性,我們一些有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員開發(fā) android 應(yīng)用人士透露,設(shè)計(jì)安全應(yīng)用程序 并不總是直線前進(jìn)的。所以開發(fā)人員要把他們的應(yīng)用部署到 Android 必須使用其自定義的用戶界面環(huán)境。它給了許多研究人員希望。 傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)和服務(wù)器的操作系統(tǒng)一直在努力進(jìn)行安全功能的集成。其他廠商正在迅速適應(yīng)自己的現(xiàn)有的即時(shí)通訊,社交網(wǎng)絡(luò)和游戲服務(wù)。這方面最明顯的例子是谷歌的緊密集成 Gmail,日歷和聯(lián)系人 Web 應(yīng)用程序通過(guò)該系統(tǒng)。 一個(gè)圍繞 android 龐大的開 發(fā)者社區(qū)已經(jīng)建立,同時(shí)很多新的產(chǎn)品和應(yīng)用已經(jīng)可以在android 上使用。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)期該 G1 手機(jī)的銷量將會(huì)在 2021 年繼續(xù)保持。盡管 android SDK 自2021 年就發(fā)布了,但是第一部 android 手機(jī)卻在 2021 年 10 月才誕生。下一代操作系統(tǒng)本質(zhì)在于是否提供一個(gè)完整綜合的安全平臺(tái)。 Privacy, ,7 20 深入理解安致系統(tǒng)的安全性 下一代開放操作系統(tǒng)的主流將不會(huì)在桌面上,但是將會(huì)出現(xiàn)在我們每天攜帶的手機(jī)上。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 16 17 參考文獻(xiàn)(含開題報(bào)告和文獻(xiàn)綜述) [1] GONG Lei,ZHOU and Research of Mobile Termination Application Based on Android[J]. 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Security amp。而尋路問(wèn)題又是人們研究的熱點(diǎn)問(wèn)題之一。 ( 5)游戲人工智能算法的實(shí)現(xiàn)問(wèn)題。進(jìn)行碰撞檢測(cè)的物體可能不同的形狀,這就給碰撞檢測(cè)的算法帶來(lái)了許多的問(wèn)題。 ( 4)游戲動(dòng)畫中的碰撞檢測(cè)問(wèn)題?;诖宋覍⑸钊胙芯?J2ME 中 Sprite 類在Android 平臺(tái)上移植和使用的可能性。 ( 3)基于 Android 游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題。 ( 2)在手機(jī)編程上另一個(gè)令人頭痛的問(wèn)題是手機(jī)硬件上的差異(屏幕、處理器、內(nèi)存容量等)。 游戲操控方面參考 Google Android 開發(fā)文檔,熟悉重力感應(yīng),多點(diǎn)觸控,方向鍵以及手機(jī)鍵盤的 API,結(jié)合已有技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲 操作的多元化。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 15 對(duì)于游戲引擎的開發(fā)方面,著手研究 Roken 游戲引擎 ,LGame游戲引擎, J2ME 中的精靈類,通過(guò)參考其示例程序了解引擎原理及架構(gòu)。 3.進(jìn)展情況 由于手機(jī)本身 CPU計(jì)算條件的限制, A*和遺傳算法是否可以在 Android 手機(jī)平臺(tái)上高效的使用還有待進(jìn)一步的檢驗(yàn)。標(biāo)準(zhǔn)的 A*算法根據(jù) Closed 表對(duì)路徑進(jìn)行逆向提取 ,當(dāng)存在死路的時(shí) ,它會(huì)把走向死路的點(diǎn)也包含進(jìn)去 ,造成走彎路的現(xiàn)象 ,從而能得到解 [17]。 在當(dāng)今游戲工業(yè)界 ,A*算法是被大家最廣泛使用的人工智能尋路算法 ,也是最有效的最短路徑 搜索算法之一。游戲開發(fā)領(lǐng)域中的人工智能設(shè)計(jì)越來(lái)越被游戲開發(fā)者和玩家重視,因?yàn)樗芙o玩家提供更大的挑戰(zhàn)性,從而增加游戲的可玩性,一款游戲的生命力正在于游戲的可玩性。 Android 游戲人工智能算法的研究 游戲中的人工 智能( Artificial Intelligence,簡(jiǎn)稱 AI),是指用來(lái)控制游戲中各種活動(dòng)對(duì)象行為的邏輯。例如 版本中就采用 Java JNI 調(diào)用 C++ Native 代碼進(jìn)行編寫,這一方法提高了處理復(fù)雜游戲動(dòng)畫的效率。 雖然目前手機(jī)硬件平臺(tái)相比以前有了較大的發(fā)展和進(jìn)步,但是對(duì)于一些復(fù)雜游戲圖形的處理仍然顯得有些“不給力”。 但是這些引擎總是存在這樣或者那樣的問(wèn)題,例如缺少開發(fā)文檔,引擎設(shè)計(jì)不完善。 Android 平臺(tái)經(jīng)過(guò) 2年的發(fā)展,通過(guò)移植其他平臺(tái)優(yōu)秀的游戲引擎也出現(xiàn)了多款游戲引擎。它扮演著中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們有序地工作 [16]。在 Android SDK 附帶 Android Emulator,是一個(gè)運(yùn)行在 PC端的手機(jī)模擬器,在開發(fā)中可以使用這個(gè)模擬器來(lái)運(yùn)行自己編寫的應(yīng)用程序。 Linux 內(nèi)核也同時(shí)作為硬件和軟件棧之間的抽象層。 Dalvik 虛擬機(jī)依賴于 linux內(nèi)核的一些功能,比如線程機(jī)制和底層內(nèi)存管理機(jī)制。 Dalvik 虛擬機(jī)執(zhí)行 (.dex)的Dalvik 可執(zhí)行文件,該格式文件針對(duì)小內(nèi)存使用做了優(yōu)化。 運(yùn)行時(shí) 每一個(gè) Android 應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的 Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例。它們通過(guò) Android 應(yīng)用程序框架為開發(fā)者提供服務(wù)。同樣,該應(yīng)用程序重用機(jī)制也使用戶可以方便的替換程序組件。該應(yīng)用程序的架構(gòu)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 13 了組件的重用 。所有的應(yīng)用程序都是使用 JAVA 語(yǔ)言編寫的。 下方圖表顯示了 Android 操作系統(tǒng)的主要組件 [15]。 Android SDK 的預(yù)覽版提供了必需的開發(fā)工具和應(yīng)用程序接口,基于這些,我們就可以使用 Java 編程語(yǔ)言在 Android 平臺(tái)上開發(fā)應(yīng)用程序了 [15]。 浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 文獻(xiàn)綜述 12 2.研究方向 Android 系統(tǒng)架構(gòu)研究 Android 平臺(tái)是一組面向移動(dòng)設(shè)備的軟件包,它包含了一個(gè)操作系統(tǒng)、中間件和關(guān)鍵應(yīng)用程序。IPhone 上的街頭霸王、刺客信條等游戲就使用到了多點(diǎn)觸控這一功能。 在手機(jī)游戲動(dòng)畫效果提升的同時(shí),新硬件功能 (比如重力感應(yīng)、多點(diǎn)觸控 )的加入,也促使了一些創(chuàng)新的手機(jī)游戲的推出。 可見(jiàn)手機(jī)游戲已經(jīng)從單一內(nèi)容到多元內(nèi)容,從簡(jiǎn)單畫面和音樂(lè)進(jìn)入到了復(fù)雜的多媒體效果之中。 近期在 iPhone 和 Android 平臺(tái)上火爆的游戲憤怒的小鳥游戲,采用優(yōu)美的動(dòng)畫,先進(jìn)的物理游戲引擎以及獨(dú)特的創(chuàng)意,成為了本年度最受用戶喜 歡的手機(jī)游戲之一 [13]。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大?,F(xiàn)在,游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè), 可以看出游戲市場(chǎng)有著非常龐大的 需求 。手機(jī)在通訊功能以外的綜合附加值越高,加之便攜的特性,使得人們對(duì)手機(jī)的依賴性越強(qiáng) [12]。 為本應(yīng)用申請(qǐng)軟件著作權(quán)。 完成畢業(yè)論文和畢業(yè)設(shè)計(jì)以及畢業(yè)答辯。游戲的主要功能包括:每關(guān)有 3 個(gè)怪物,吃豆人在設(shè)計(jì)的關(guān)卡地圖中吃光所有的豆子和其他特殊作用的物品為過(guò)關(guān)。 應(yīng)用擬采用 Java 實(shí)現(xiàn),模塊化結(jié)構(gòu),獨(dú)立開發(fā)各個(gè)功能模塊,盡量降低各模塊之間的 耦合,在各個(gè)功能模塊實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)上構(gòu)建靈活方便的 UI 界面。 3.研究的方法及措施 利用網(wǎng)絡(luò)查閱國(guó)內(nèi)外相關(guān)資料,利用數(shù)據(jù)庫(kù)資源瀏覽大量的期刊與文獻(xiàn),進(jìn)行分析與研浙江大學(xué)城市學(xué)院畢業(yè)論文 開題報(bào)告 9 究。在 Android 平臺(tái)中相對(duì)傳統(tǒng)的手機(jī)系統(tǒng),Android系統(tǒng)提供多種傳感器的調(diào)用接口。并查找 A*,啟發(fā)式搜索算法 [10],遺傳算法等算法在本應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)的可能性。 解決游戲人工智能的解決方案,吃豆人游戲中,地圖尋路問(wèn)題并非如此簡(jiǎn)單,必須考慮多方面的因素,比如游戲地圖的文件結(jié)構(gòu)、是否可通以及目標(biāo)點(diǎn)所在的磚塊是否可通等。眾所周知虛擬機(jī)的垃圾回收會(huì)造成系統(tǒng)資源的消耗,影響游戲動(dòng)畫的流暢性。 深入理解 Android 系統(tǒng)的 Dalvik 虛擬機(jī)工作機(jī)制。 擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題 關(guān)于 Android 游戲動(dòng)畫的解決方案,我準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)相對(duì)高效并且簡(jiǎn)單易用的游戲引擎,或者從其他手機(jī)平臺(tái)移植相對(duì)較為成熟的游戲動(dòng)畫引擎。 ( 5)人機(jī)交互界面的友好性。而尋路問(wèn)題又是人們研究的熱點(diǎn)問(wèn)題之一。 ( 4)游戲人工智能算法的實(shí)現(xiàn)。進(jìn)行碰撞檢測(cè)的物體可能不同的形狀,這就給碰撞檢測(cè)的算法帶來(lái)了許多的問(wèn)題。 ( 3)游戲動(dòng)畫中 的碰撞檢測(cè)問(wèn)題。 ( 2)游戲地圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的表示?;诖宋覍⑸钊胙芯?J2ME 中 Sprite 類在 Android平臺(tái)上移植和使用的可能性。 研究的重點(diǎn)和難點(diǎn) 根據(jù)本人在 Android 游戲編程上所遇到的問(wèn)題,現(xiàn)將研究吃豆人游戲應(yīng)用中所遇到的問(wèn)題總結(jié)如下: ( 1)基于 Android 游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。提升游戲的可玩性,吸引更多用戶使用游戲。該模塊主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)積分榜功能。本模塊的主要解決 Android 系統(tǒng)中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的問(wèn)題。 圖 吃豆人程序游戲邏輯模塊結(jié)構(gòu)圖 數(shù)據(jù)持久化模塊主要負(fù)責(zé)游戲中所產(chǎn)生的內(nèi)存數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化成可存儲(chǔ)的 XML 數(shù)據(jù)。 本模塊主要解決游戲引擎的實(shí)現(xiàn)、應(yīng)用多種手機(jī)內(nèi)置傳感器進(jìn)行游戲控制和游戲的人工智能的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)該模塊能使用戶得到更好的動(dòng)畫體驗(yàn)和游戲操控體驗(yàn),明顯提升游戲的用戶好感動(dòng)和實(shí)用性。程序控制 界面同時(shí)也負(fù)責(zé)各模塊間的數(shù)據(jù)傳輸。 基本框架 首先基于 Android 平臺(tái)特性,把 本應(yīng)用主要?jiǎng)澐譃槲宕竽K分別為:程序控制界面、數(shù)據(jù)持久化模塊,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸模塊,游戲邏輯模塊,游戲音效模塊。主要有游戲的關(guān)卡切換,游戲地圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)、應(yīng)用多種手機(jī)內(nèi)置傳感器進(jìn)行游戲控制、游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)、基于圖形的碰撞檢測(cè)、數(shù)據(jù)在手機(jī)系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)上存儲(chǔ)及人工智能的實(shí)現(xiàn)。設(shè)計(jì)一個(gè)基于 Android 平臺(tái)的吃豆人的游戲應(yīng)用。 綜上所述,在今后幾年內(nèi) Android 游戲應(yīng)用將會(huì)成為手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)的主流應(yīng)用,并且需要大量人力物力的投入。 雖然 Android 系統(tǒng)前景廣闊,但是基于該平臺(tái)的手機(jī)游戲開發(fā)也面臨著各種問(wèn)題。另?yè)?jù)國(guó)外媒體報(bào)道, Android 應(yīng)用軟件數(shù)量已經(jīng)突破 13 萬(wàn)大關(guān)。 此外,幾乎每一個(gè) Android 手機(jī)用戶都是游戲的需求者,都是潛在的顧客,現(xiàn)今 的 1000多萬(wàn) Android 用戶不過(guò)是冰山一角,另根據(jù) IDC 機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)在 2021 年 Android 手機(jī)用戶將達(dá)到6800 萬(wàn),
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