【摘要】第7章使用時間軸?時間軸?幀?層?翩翩飛舞的蝴蝶?遮罩效果?過關(guān)練習時間軸是Flash中的一個重要概念,它使用層和幀按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容,時間軸如圖。時間軸圖時間軸洋蔥皮工具在Flash動畫的制作過程中,同一時刻內(nèi)只能顯
2024-10-11 15:36
【摘要】關(guān)于時間軸特效?使用預(yù)建的時間軸特效可以用最少的步驟創(chuàng)建復(fù)雜的動畫??梢詫σ韵聦ο髴?yīng)用時間軸特效:?文本?圖形,包括形狀、組以及圖形元件?位圖圖像?按鈕元件?注:將時間軸特效應(yīng)用于影片剪輯時,特效將嵌套在該影片剪輯中。添加時間軸特效?向?qū)ο筇砑訒r間軸特效時,F(xiàn)lash將創(chuàng)建一個
2025-05-09 01:14
【摘要】第三講時間軸和動畫教學目標通過本講的學習掌握創(chuàng)建編輯位圖圖像?幀和關(guān)鍵幀與膠片一樣,F(xiàn)lash文檔也將時長分為幀。在時間軸中,使用這些幀來組織和控制文檔的內(nèi)容。在時間軸中放置幀的順序?qū)Q定幀內(nèi)對象在最終內(nèi)容中的顯示順序。關(guān)鍵幀是這樣一個幀:其中的新元件實例顯示在時間軸中。關(guān)鍵幀也可以
2025-05-15 04:43
【摘要】第9章使用聲音與視頻?使用聲音?使用視頻?制作聲音按鈕?改變視頻播放外觀?過關(guān)練習使用聲音在制作Flash動畫時,適當?shù)厥褂寐曇裟芷鸬轿谋?、圖像等無法表達的效果。例如,通過語音,能直接而清晰地傳達信息;通過音樂,能調(diào)
2024-10-11 16:43
【摘要】第10章組件?組件的概念?組件的分類?組件的基本操作?常用組件?用戶登錄界面?日歷?過關(guān)練習組件的概念組件實際上是一段復(fù)雜的影片剪輯,它本身自帶參數(shù),用戶可以通過參數(shù)修改組件的外觀和行為。組件封裝了復(fù)雜的功能,它的主要作用是讓用戶共
2024-10-11 15:51
【摘要】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補間動畫?運動補間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關(guān)練習逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
2024-10-06 22:38
【摘要】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動、復(fù)制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標志?繪制花朵?過關(guān)練習選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實例和文本塊等對象。在選取對象
2024-10-11 15:42
【摘要】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
【摘要】第14章提高——行業(yè)實例?雷克薩斯汽車廣告?電子卡片?工作室片頭設(shè)計背景隨著信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以Inter為傳播媒介的網(wǎng)絡(luò)廣告已成為最熱門的廣告形式。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有得天獨厚的優(yōu)勢,它引導著廣告發(fā)展的新方向。網(wǎng)絡(luò)廣告具有以下優(yōu)點:
2024-10-11 14:55
【摘要】第7章使用層和時間軸本章簡介:如果用戶想在網(wǎng)頁上實現(xiàn)多個元素重疊的效果,可以使用層。層是網(wǎng)頁中的一個區(qū)域,并且游離在文檔之上。利用層可精確定位和重疊網(wǎng)頁元素。通過設(shè)置不同層的顯示或隱藏,實現(xiàn)特殊的效果。DreamweaverCS3提供了在網(wǎng)頁上制作動態(tài)效果的功能,利用時間軸組織、控制層和圖像等對象,在一定時間內(nèi)播放,從而
2025-01-22 10:31
【摘要】?Flash采用時間軸的方式設(shè)計和安排每一個對象(演員)的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當于電影導演使用的攝影表,即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作。時間軸時間軸面板頂區(qū):切換和場景名稱。用來在動畫文件間切換、編輯場景和編輯元件間切換圖層區(qū):每個圖層都包含一些舞臺中的動畫元素,上面層中的元素遮蓋下面圖層中的元素時間軸面
2024-10-22 02:43
【摘要】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實例和庫資源教學目的?20xx第13章
2025-05-22 11:11
【摘要】第13章進階——基礎(chǔ)實例?手機廣告?鼠標跟隨效果?連綿不斷的山?圖像展開菜單基礎(chǔ)實例:實例分析本例將制作手機廣告,在制作過程中,首先制作文本的縮放和旋轉(zhuǎn)效果,然后導入一幅手機圖片,最后將文本與圖片組合在一起,組成一個畫面很漂亮的手機廣告。通過本例的練習,用戶能夠掌握變形面板和對
2024-10-06 16:21
【摘要】第一篇:《FLASH動畫時間軸特效應(yīng)用》說課稿 《FLASH動畫時間軸特效應(yīng)用》說課稿 本次說課的主要內(nèi)容是:在一節(jié)課的時間內(nèi),通過任務(wù)驅(qū)動教學法,讓學生在FLASH軟件中利用“時間軸特效”制作通...
2024-10-14 03:47
【摘要】分析自己使用時間的方式和狀況大多數(shù)人不喜歡好好地了解自己,逃避現(xiàn)實比觀察及解釋我們的行為更容易。面對自己并客觀地制定我們對時間的使用,需要巨大的勇氣。而若你愿意花一個星期做這種功夫,將毫無疑問地發(fā)現(xiàn),這是一種有益的經(jīng)驗。下面的練習將顯示你以你的時間與生命真正去做的許多相關(guān)事項。在本項練習中列有一個你在一星期內(nèi)花費時間的清單。這里要強調(diào)的這不是一個要你計算每一分鐘的“時間難題”練習,而
2025-06-28 03:38