freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(參考版)

2025-06-29 13:13本頁面
  

【正文】 31。肖飛老師嚴謹務(wù)實的治學(xué)態(tài)度、勤奮樸實的工作作風(fēng)給我留下了深刻的印象,特別是他淵博的專業(yè)知識使我受益匪淺。我要感謝我的家人,是他們的強大支持和無私的付出,使我順利完成學(xué)業(yè)。再次感謝南陽理工學(xué)院學(xué)院的老師,尤其我的導(dǎo)師肖飛老師。這篇論文我差不多從2012年一月開始著手寫作,當然對于游戲所涉及的技術(shù)知識方面我可以完全自己一手寫出,但是前面關(guān)于Android平臺的發(fā)展歷程方面還是較多的參考了一些書上和網(wǎng)上的一些文獻資料。當時壓力非常大,連著三個星期自己都沒怎么睡好,整天都在研究項目的設(shè)計,還好最好項目總算順利的展開了。盡管如此,作為一個初入職場的菜鳥的我任然為之付出了差不多三個月的努力。這個游戲名叫《航空帝國》,是公司仿照ios上的《航空大亨》而山寨到Android上的游戲,這也是我進入這個行業(yè)而參與的第一個項目。5 系統(tǒng)測試與運行效果截圖 選擇方向界面這里玩家可以選擇自己機場創(chuàng)建的位置,不同位置的玩家機場之間可以計算距離以便計算油耗和經(jīng)驗值。 return bitmap。 // 縮放圖片動作 (scaleWidth, scaleHeight)。 // 計算縮放率,新尺寸除原始尺寸 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width。 int height = ()。 }縮放:public static Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) { if (bgimage == null) return null。. } return b2。 } catch (OutOfMemoryError ex) { return b2。 Bitmap b2 =null。 b != null) { Matrix m = new Matrix()。} 圖片的翻轉(zhuǎn)和縮放翻轉(zhuǎn):public static Bitmap rotate(Bitmap b, float degrees) { if (degrees != 0 amp。 (imgBit, x line * w, y row * h, paint)。 }} public static final void cuteImage(Canvas canvas, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, int y, int w, int h, int line, int row) { ()。 } m /= 10。 }else if(achor == 2){ cuteImage(canvas, paint, image, x w*(n i + 1), y, w, h, m%10, 0)。 i 0。 temp /= 10。 int n = 0。public static void drawNum(Canvas canvas, Paint paint, int num, Bitmap image, int x, int y, int w, int h, int achor){ int temp = num。 return nrH。 } ((pointMark[i], pointMark[i+1]), x, y+i*fontSize, paint)。 i++) { if(i==){ ((pointMark[i], ()), x, y+i*fontSize, paint)。 } for(int i=0。 mark+= ((mark), false, width,null)。 mark= 0。 } pointMark= new int[index]。 while(markstrNum){ mark+= ((mark), false, width,null)。 int fontSize=(int) ()。 int strNum= ()。 }分別根據(jù)兩個矩形四個頂點的坐標關(guān)系來判斷,因為不碰撞的狀態(tài)比較簡單,所以除了不碰撞的狀態(tài)其他都是碰撞的狀態(tài)。 碰撞檢測 public static boolean intersectRect(int r1x1,int r1y1,int r1x2,int r1y2, int r2x1,int r2y1,int r2x2,int r2y2){ if(r2x1=r1x2||r2y1=r1y2||r2x2=r1x1||r2y2=r1y1){ return false。 }因為排行榜左邊是一條條的玩家信息,右邊是一個拖動按鈕,可以拖動這個按鈕來使左邊的信息上下拖動來查看。 }else{ return ()() 。 玩家排名列表的實現(xiàn) 首先需要把所有玩家分別按等級和人氣實現(xiàn)兩個排序,由于玩家信息我是封裝在一個Player的實體當中,()的pare()方法,這樣便可以直接實現(xiàn)按照對象的某個屬性進行排序。 實現(xiàn)只顯示其中的一頁的區(qū)域,這樣玩家就只能看到一頁郵件。(scrollarea)。 首先我會用內(nèi)外兩層循環(huán)把所有的郵件全部畫在屏幕上,外層是頁循環(huán),內(nèi)層是每封郵件的循環(huán),8封8封的畫 。這個效果如果使用Android自帶的GridView這個控件便可很容易實現(xiàn),但是現(xiàn)在是在一個自定義的view里面沒辦法再引入一個另外的控件。amp。 isLoadOver=true。 ()。amp。amp。 isUserLoad=true。 ()。amp。amp。 isMapLoad=true。 ()。amp。 }else{ if(_addPercent_percent){ _addPercent++。//是否開始畫 } 相關(guān)算法研究 游戲資源進度的加載這里我設(shè)置了一個表示進度的int型變量_percent,每加載完一部分此變量都會加10,直到大于或等于設(shè)定的最大值時停止。 } ()。 break。 break。 break。 break。 break。 ()。 if (_currPage != null) { ()。 // refurbish the screen } }最后,由于本游戲界面繁多,每一個界面都是一個實現(xiàn)了GameView接口的類,[10]到底要實例化誰,將來會不會增加實例化的對象,比如切換界面,這是很容易變化的地方,應(yīng)該考慮用一個單獨的類來做這個創(chuàng)造實例的過程,[10]于是在這個類里面使用了工廠模式用來實現(xiàn)不同游戲界面之間的切換。 } } } catch (Exception e) { ()。 (start)。 start = cost。 while (mBLoop) { start = ()。 } }然后,這個類實現(xiàn)了Runable接口,在這個View里面重新啟動了一個線程用來驅(qū)動整個游戲的運行。 (alphaSize)。 if(ispaint){ if (getPage() != null) { getPage().paint(canvas,mPaint)。 ()。因此我們可以在這個View里面重寫其onDraw()方法來畫出炫麗的游戲界面。而這架飛機最終翱翔天空,GameEngine提供了核心動力。其他所有的類是這架飛機大大小小的零件,部件。 _meMediaPlayer=null。 ()。 } } public Boolean isPlaying(){ return ()。 } public void stop() { if (()||!_isMute) { ()。 } public void setMute(boolean setMute) { _isMute = setMute。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 setLoop(true)。 } } public void playMusic() { if (!()||!_isMute) { try { ()。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ((), (), ())。 AssetFileDescriptor afd = (path)。 } public void initMusic(int resID) { _meMediaPlayer = (_context, resID)。 public Music(Context context) { _context = context。 private MediaPlayer _meMediaPlayer。里面封裝了一個MediaPlayer對象及幾個對音樂文件進行操作的方法。 Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Autogenerated method stub return (e1, e2, distanceX, distanceY)。 return (e1, e2, velocityX, velocityY)。//向右滑動 } return false。amp。 (velocityX)0){ (Left.......)。 (4)寫onFling()方法: public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if(() () 50 amp。(3) 在touch時調(diào)用如下: 在onTouch方法中return (event)。 (2) 設(shè)置layout的onTouch事件: LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById()。重寫里面的方法,記得把onDown()方法return true。onFling()是Android手勢中用來接收快速滑動的方法,要實現(xiàn)這樣一個滑動效果需要一下四步, 否則失效。最后將介紹在Android的應(yīng)用程序中如何利用下載外部資源。如果有子表,URI為:Public static final Uri CONTENT_URI = (content://)。Android已經(jīng)為常見的一些數(shù)據(jù)提供了默認的ContentProviderContentProvider使用表的形式來組織數(shù)據(jù) 無論數(shù)據(jù)的來源是什么,ContentProvider都會認為是一種表,然后把數(shù)據(jù)組織成表格ContentProvider提供的方法 query:查詢 insert:插入 update:更新 delete:刪除 getType:得到數(shù)據(jù)類型 onCreate:創(chuàng)建數(shù)據(jù)時調(diào)用的回調(diào)函數(shù)每個ContentProvider都有一個公共的URI,這個URI用于表示這個ContentProvider所提供的數(shù)據(jù)。ContentProvider:為存儲和獲取數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的接口。2)第二種是常駐型,也就是說當應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會被系統(tǒng)調(diào)用自動運行。 //onDestroy要注銷廣播 調(diào)用unregisterReceiver(..)函數(shù)。 //實例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter()。 //這里寫你要做的事情 } } 我們可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1