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基于javame無線網(wǎng)絡(luò)端的俄羅斯方塊游戲的實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-25 17:14本頁面
  

【正文】 最后,我要向百忙之中抽時間對本文進(jìn)行審閱的各位老師表示衷心的感謝。同時也感謝學(xué)校能夠提供給了我們這樣一個良好的鍛煉自己各方面能力的舞臺,不僅在專業(yè)技能上有所提升,在為人處事上也教會了不少。致 謝光陰似箭,四年的大學(xué)學(xué)習(xí)生活即將結(jié)束。有不懂的地方向相關(guān)人士請教是最能快速解決問題的。(2) 善于查找資料來解決自己不知道的問題,可以利用圖書館和網(wǎng)絡(luò)上的經(jīng)驗(yàn)來完善自己的功能,這樣一來可以很有效的縮短系統(tǒng)開發(fā)的時間和提高工作效率。此次畢業(yè)設(shè)計(jì),總結(jié)如下:(1) 在系統(tǒng)開發(fā)之前,要對自己的系統(tǒng)有個很清楚的認(rèn)識,需求分析很明確,設(shè)計(jì)哪些界面,分為多少個功能模塊,每個模塊之間又是如何聯(lián)系等等問題都是我們需要考慮到的。在此次開發(fā)中我深刻體會到,開發(fā)一個大項(xiàng)目,很多人開始的時候都想知道如何去編碼實(shí)現(xiàn),比較難的是系統(tǒng)總體分析以及建立系統(tǒng)模型??梢哉f,該系統(tǒng)每一步的完成都見證了我的進(jìn)步和成長。在畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中,我遇到了很多的困難,在一步一步解決問題的同時我又收獲了很多知識。運(yùn)行程序會立即彈出游戲的菜單界面,菜單分為游戲開始、排行榜、幫助、退出,. 游戲菜單按方向鍵再選擇排行榜會出現(xiàn)游戲的排行榜, 游戲排行榜點(diǎn)擊右軟件OK后會返回菜單,然后選擇幫助,會出現(xiàn)游戲的規(guī)則方法介紹。同時等待玩家輸入指令,選擇返回主菜單5 系統(tǒng)的測試及測試結(jié)果 通過測試游戲的菜單到游戲開始和結(jié)束多大各種狀態(tài)是否能夠正常運(yùn)行。 } } return true。 x 。}當(dāng)下落方塊頂端積滿后,游戲系統(tǒng)判斷游戲結(jié)束。 // 進(jìn)入暫停狀態(tài)并停止下落 ()。 } }在pauseApp方法中調(diào)用了pauseGame()方法,其實(shí)現(xiàn)代碼如下:private void pauseGame() { // 把暫停命令替換成恢復(fù)命令 ()。 if(Timercount == 0) { if(!down()) () 。 }public void Timerrun() { if( != ) return 。 else if( score 100) level = 2 。//得到翻轉(zhuǎn)后的新坐標(biāo) }}對當(dāng)前下落方塊的處理,主要功能是及時刷新圖像,保證方塊狀態(tài)及時更新。 int rotateY = pivotY + dy。 } else { // 如向右旋轉(zhuǎn) dy *= 1。 int dy = blockX pivotX。 int blockY = (i)。 i 。 //判斷翻轉(zhuǎn)方向 = !。 (3, x + 2, y)。 (1, x , y)。//只能進(jìn)行兩個方向的旋轉(zhuǎn),設(shè)置類型為TOGGLE = true。下面用方塊I舉例說明其進(jìn)行翻轉(zhuǎn)判斷的代碼:private void setAsNewIPiece(int x, int y) { = 。 } ()方法得到隨機(jī)數(shù)后,用隨機(jī)數(shù)除以TetrisCanstants中定義的表示方塊類型數(shù)的常量NUM_PIECE_TYPE,其值初始值為7,取余后加1取其絕對值。 } return numClearedRows。 i numClearedRows。 (y, false)。 y) { //從下到上重復(fù) if(numClearedRows 0) { (y, numClearedRows)。 for(int y = 1。 // 如果一行被填充滿,則標(biāo)記為完成 if((rowY)) { (rowY, true)。 i 。,如下: private int clearCompletedRows(TetrisPiece piece) { TetrisBoard board = ()。 } 游戲的進(jìn)行分為游戲規(guī)則,游戲難度升級和游戲暫停和游戲結(jié)束。 height = () 。i ++) score[i] = id[i] = 0 。 for( i = 0 。} } 。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。}, {39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。}, {39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。}, {39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。,39。 private char words[][] = {{39。 private boolean breakrecord 。 private int currentstate 。 private int GAME_ERR = 0 。 private int id[] = new int[5]。 }記錄游戲的分?jǐn)?shù)并且進(jìn)行對比排行,最后選出分?jǐn)?shù)最高達(dá)到三個給以顯示。 loadsuccess = false 。 try { imagecontent = (/block/help/)。public HelpCanvas() { wide = () 。 游戲幫助模塊是游戲的一個說明部分,教用戶如何才做游戲,每個按鍵的功能。 } else if(().equals(Exit)) { (4,0)。 else if( == 2)//啟動幫助 (3,0)。 }菜單功能的實(shí)現(xiàn)部分:public synchronized void mandAction(Command c, Displayable d) { if(().equals(Select)) { if( == 0)//啟動游戲 (1,0) 。 addCommand(exitmand) 。 (menuTask, 400, 400)。 timer = new Timer()。 } public MenuCanvas(Block b) { = b。 addCommand(exitmand) 。 (menuTask, 400, 400)。 timer = new Timer()。游戲的菜單,游戲的第一個畫面,通過菜單的選擇進(jìn)入游戲或者選擇查看幫助,記錄,或者退出游戲。項(xiàng)目名字為ELSFK,: 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)圖在項(xiàng)目源文件中,src文件夾下為實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的源文件。比如,積滿一行后消減;能夠快速直接的下落;記錄游戲最高分;方塊翻轉(zhuǎn);分?jǐn)?shù)計(jì)算;隨機(jī)生成方塊,:游戲規(guī)則消減積滿行快速下落方塊翻轉(zhuǎn)分?jǐn)?shù)計(jì)算隨機(jī)生成方塊 游戲規(guī)則模塊圖用戶在進(jìn)入游戲后會累積分?jǐn)?shù),當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后難度會進(jìn)行升級。本系統(tǒng)的主要實(shí)現(xiàn)功能模塊分為:難度選擇模塊、方塊處理模塊、游戲規(guī)則模塊。在KToolBar開發(fā)包的DefaultColorPhone模擬器下進(jìn)行調(diào)試。除了內(nèi)存監(jiān)視,還可以執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)監(jiān)視,設(shè)定存儲區(qū)大小和堆棧大小,設(shè)定安全簽名和藍(lán)牙操作屬性,以盡可能模擬手機(jī)實(shí)際運(yùn)行環(huán)境。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序(.class 文件)進(jìn)行混淆,經(jīng)過混淆的Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時間。為了防止別人反編譯后讀取源代碼,將程序(.class 文件)進(jìn)行混淆,經(jīng)過混淆的Java Byte Code可以增加反編譯源代碼的時間。在KToolbar選中ProjectPackageCreate Package,可以把整個程序,包括資源文件打包成JAR文件。同時運(yùn)行目錄路徑中不
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