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正文內(nèi)容

新版珍珠控臺操作手冊_下載(參考版)

2024-11-08 12:08本頁面
  

【正文】 當(dāng)你釋放 這些按鈕后,素材就設(shè)定成功。 ? 你還可以使用推桿下面的灰色的素材按鈕 /Falsh 按 鈕設(shè) 定 1- 30 素材。 ? 在每個素材庫中保存一個特性的類型是最容易的 (比如說水平 /垂直),然后調(diào)出素材庫的時候你就 可以在調(diào)光特性按鈕下任意選則素材。已選電腦燈特性會被設(shè)定在特 性值里面。調(diào)光特性按鈕會調(diào)出存儲在素材庫中的所有素 材。獨立素材 則只能應(yīng)用在保存過獨立素材的電腦燈。如果你用數(shù)字來保存素材或調(diào)出素材,素 材庫的數(shù)字如下: 頁名 第一屏 第二屏 第三屏 第四屏 Colour 顏色 15 610 101105 106110 Gobos 圖案片 1115 1620 111115 116120 Positions 位置 2125 2630 121125 126130 Page 4 第 4 頁 3135 3640 131135 136140 Page 5 第 5 頁 4145 4650 141145 146150 Page 6 第 6 頁 5155 5660 151155 156160 Page 7 第 7 頁 6165 6670 161165 166170 Page 8 第 8 頁 7175 7680 171175 176180 Page 9 第 9 頁 8185 8690 181185 186190 Page 10 第 10 頁 9195 96100 191195 196200 重放 調(diào)出一個素材 要調(diào)出素材值,要遵循以下步驟 1. 選擇要更改的電腦燈。你也可 以 在 1- 30 的控制推桿的其中之一 按 Flash 按鈕,把素材存儲到那個按鈕上。 4. 按你想要儲存的特性按鈕(調(diào)光按鈕會存儲所有的特性)按鈕會亮起紅燈顯示哪 種特性會被記錄。你可以存儲電腦燈任何所有的特 性到每個素材中。選擇其中一臺電腦燈存儲共享素材。珍珠控臺可以儲 存 200 個素材,這樣你就不必 把各種特性的素材混在一起。 素材庫中有已存的特性 素材庫可以存儲一個電腦燈的任何以及所有特性,所以你就可以在相 同的素材中存 儲位置、顏色和圖案片。你可以晚些時候添加其他電腦燈的位置數(shù) 值;沒有保存數(shù)據(jù)的電腦燈將在調(diào)出素材后不會改變。 ? 獨立素材:記錄素材庫的時候,如果有程序中有超 過 1 個電腦燈,素材對于每 個電腦燈都是獨立的。這是一個共享的素材庫,所有一個類型的電腦燈都能使用,比如色 彩、圖案片、 棱鏡等等。 共享和單獨素材庫 素材庫可以分享或者獨立 ? 共享素材:在程序中只有一個電腦燈的時候,如果記錄素材的時候(你只改變 了一臺電腦燈),所有相同型號的電腦燈都可以用這個素材。也就是說如果你使用素材庫 編輯程序,你只要簡單地重新編輯一些素材而不需要重新編輯所有程序來改變所有 的位置。但在使用時的正確位置是需要你去編輯的。 同時,當(dāng)你配接一個電腦燈的時候,珍珠控臺會自動載入該電腦燈 的 10 個預(yù)定位 置, 10 種顏色 和 10 個圖案素材庫。素材庫共 有 10 頁,每 頁 20 個素材。 ? 如果你使用的搖頭電腦燈,你需要確定平移中止時何時吊掛它們 ? 未被設(shè)定跟蹤功能電腦燈在跟蹤模式下只會正常運行 ? 跟蹤模式開啟時候, VDU 屏幕右上角顯示 ―T‖。 ? 你可以調(diào)出一個你已經(jīng)設(shè)定的位置,如果你想編輯它, 按 F 鍵 [Recall](調(diào) 出),然后 按 ABC 或 D 調(diào)出其中一個位置 ? 你需要確保你是在照亮一個人而不是照射舞臺 上 1 個點(高度的問題),否則 光線會穿過錯誤的地方。 5. 重復(fù)舞臺前面的角度位置使用選 項 C 和 D 儲存位置 6. 按 Enter鍵完成操作 7. 珍珠控臺會自動計算所有燈具的位置。 3. 選擇選 項 A ―左上 ―,儲存位置。 1. 選擇你想要進行追光模式的電腦燈。這叫做 Tracking(追光)模式,是珍珠控臺一個非常強大的功能。 Tracking 模式(追光模式) 珍珠控臺可以自動計算你正在使用的舞臺設(shè)計和燈光吊掛。 選 項 G ―Define the stage‖定義舞臺,該功能可以讓控臺設(shè)定電腦燈的追燈模式,這樣 你就可以使 用 3D 手寫板進行追光模式了。 選 項 E 使用已選的電腦燈 ―Highlight enabled‖(高光顯示模式)可點亮當(dāng)前選擇的電 腦燈,而其他沒有被選中的電腦燈會關(guān)閉。 選 項 C ―Remove selected fix. from programmer‖(從程序移除已選電腦燈)當(dāng) 你在編輯程序時,需要將燈具由程序中移出時,可用到該選項。這些對地址碼開關(guān)的設(shè)置是非常有用的。 ML 菜單 第 2 頁 選 項 A ―Flip‖翻轉(zhuǎn), 在 段有詳細(xì)介紹。 顯示屏?xí)@示目前已選電腦燈所存在的宏功能菜單。 選 項 G 用于運行 ―宏功能 ‖,宏功能用于觸發(fā)燈泡或者重新啟動電腦燈等等。還可以在圖形手寫板上使用。 選 項 C 和 D ―對齊電腦燈 ‖和 ―對齊特性 ‖在 有詳細(xì)介紹。 選 項 B ―Locate Fixture no pan/tilt‖點亮電腦燈水平 /垂直不用變化,點亮已 選電腦燈但是不會移動它們的位置到中心。在程序里沒有這樣的設(shè)定,所以 你想保存的話必須更改數(shù)值。 如果你再次 按 ML 菜單按鈕,你將會得到第二屏選項的設(shè)定。 ? 偶然激活發(fā)散模式是非常容易的,操作者會對轉(zhuǎn)輪操作失靈感到迷惑,所以在 完成效果后及時地關(guān)掉該模式是很有必要的。 ? 再次 按 Fan 按鈕,離 開 Fan 模式。 1. 選擇你想要做發(fā)散的電腦燈 2. 選擇發(fā)散的特性(水平 /垂直移動,顏色等) 3. 按 Fan 鍵 4. 使用轉(zhuǎn)輪選擇發(fā)散數(shù)值 5. 顯示屏?xí)@示每個轉(zhuǎn)輪控制的特性 6. 完成后,再次 按 Fan 鍵按鈕關(guān)掉發(fā)散功 能 ? 發(fā)散模式需要最 少 4 臺電腦燈才能作出好的效果。你所選擇的 第 1 個電腦燈和最 后 1 個電腦燈會 改變最大。發(fā)散的數(shù)值可以用轉(zhuǎn)輪來設(shè)定。如果使用水平或垂直 角度的控制,光線會發(fā)散成放射狀。 ? 你還可以調(diào)出素材輸入(輸入素材的號碼,然后 按 B[Recall Focus]調(diào)入素 材 )。 ? 你可以按另外一個特性按鈕更改特性設(shè)定,但是你必須再次鍵入數(shù)值。對一個臺電腦燈的細(xì)致編程是有用的。 ? 按菜單 鍵 E[Select Group]可以調(diào)入相應(yīng)編組號碼的編組。 B 選擇偶數(shù)通道, C 選擇奇數(shù)通道。你可以在任何你已經(jīng) 配接到控臺上的電腦燈上設(shè)定選項。一般當(dāng)你選擇電腦燈的時候使用這個功 能。舉例來說, 1 [Through] 1 0 [At%] 5 表示 由 1 到 10 路調(diào)光亮度 為 50%。 6. 再次按 下 Channel 鍵回復(fù)到初始值,( Exit不能在此模式下操作)。 4. 選擇亮度的數(shù)值, 按 0- 9 (0=0%, 1=10%, 2=20%, =35%)或者再次按軟按 鍵 G 到 100%。 2. 在鍵盤上輸入調(diào)光器或電腦燈的 控制推桿數(shù)字(不 是 DM X 通道)。 通過數(shù)字進入亮度的等級 假如你希望用劇院調(diào)光方式來使用控臺的話,你習(xí)慣這么做你可以在數(shù)字鍵盤上設(shè) 定亮度等級。 ? 完成后確保關(guān)掉限制電腦燈亮度功能,否則你會降低亮度的特性 ? 退出漸變特性,把所有推子調(diào) 到 0,然后 按 Reduce Fixture Intensity 按 鈕,把所有推子推 到 full值,然后再次按鈕到結(jié)束。 1. 按 住 AVO 按鈕然后按 ―Reduce Fixture Intensity‖(在右下角) 2. 把電腦燈 /調(diào)光臺通道推子移到滿值(如果已經(jīng)是滿值了,把它清 到 0 然后轉(zhuǎn)到滿 值) 3. 操作推子到你想要亮度 4. 想要降低其他電腦燈重復(fù) 第 2 步 ? 要恢復(fù)電腦燈的話,做以上的步驟讓推子 到 full值。你可以在編程模式或運行模式下進行操作。 ―Reduce fixture intensity‖(限制電腦燈亮度)按鈕讓你可以暫時減弱或關(guān) 掉電腦燈及調(diào)光器的亮度輸出。 1. 選擇電腦 2. 按 ML 菜 單 2 次 3. 按 A[Flip]. ? ML 菜單的其他功能在本章節(jié)末會有介 紹 順序控制按鈕 去除關(guān)閉電腦燈或調(diào)光器 在表演過程中有時候你必須去除一個以選擇的電腦燈或者調(diào)光器。搖頭電腦燈對于舞臺的一個照射點水平 /垂直都會有 兩個位置,翻轉(zhuǎn)按鈕用于在這兩個位置之間切換。 ? 如果在追光模式下,激活對齊水平 /垂直移動特性后,所有電腦燈都會射到舞 臺的相同位置上,而不是復(fù)制水平 /垂直移動的參數(shù)。 5. 特性會復(fù)制到所有已選定電腦燈上。 3. 在選擇其他需要對齊的電腦燈。 1. 按特性按鈕選擇你想要對齊的的特性。 對齊和翻轉(zhuǎn)功能 對齊功能可以讓你復(fù)制一個電腦燈的特性到另外一個電腦燈。 ? 你還可以使用左右箭頭一步步選擇電腦燈。 5. Review 按鈕選擇全部電腦燈。 1. 按 住 AVO 鍵讓珍珠控臺進入設(shè)備選擇模式中,然后點按菜單 鍵 B 直到顯示 [Fixture Control Enabled] 2. 選擇一批或者一組燈具 3. 按 ? (向后 )或 ? (向前 )按鈕可以依次向后或向前 選擇一個電腦燈。這樣在編一組電腦燈的時候就會更為簡便了因為這樣你不必每 次都手動選擇一個電腦燈了。所有的電腦燈和調(diào)光器就會被調(diào)出。 1. 選擇你想要編進組的電腦燈 /調(diào)光器(你選擇它們的順序也會儲存到編組里面) 2. 按 ML 菜單,然后 按 E[Record Group](記錄編組) 3. 輸入你想存儲的組的號碼, 按 Enter 4. 如果你想要存儲其他組重復(fù) 第 1 步 ? 有關(guān)編組的其他知識 ? 選擇電腦燈的順序與你做效果時選燈的順序有關(guān),與你在做圖形素材時的設(shè)定 有關(guān)。 使用編組 你可以為電腦燈或 者調(diào)光器編組 ,讓選燈變得更為快捷。 ? 選擇列表的特性選項會選 擇 11- 20 的特性庫。 ? 特性類型沒有亮的時候,就說明設(shè)置未被激 活。當(dāng)你選按它的時候,對應(yīng)的特性按鈕就會 發(fā)光,屏幕將會出現(xiàn)對應(yīng)的特性顯示。燈庫必須有特性列表才能顯示以上信息,否則只能顯 示 DMX 數(shù)值。 ? 轉(zhuǎn)輪上面的顯示器既會顯示輸出數(shù)值(百分比和十六進制的 DMX 數(shù)值),或者 直接顯示電腦燈的特性(若你轉(zhuǎn)動顏色特性的話,顯示器會顯示 ―Open‖ ―Red‖, ―Orange‖等等,)。你會得 到不同的轉(zhuǎn)輪反應(yīng)時間,來選擇適合你自己的轉(zhuǎn)輪速度。如果你快速的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪,電腦燈快速地改變步驟; 如果你慢速移動,電腦燈會緩慢改變(這樣取代了老的珍珠控 臺 16bit模 特性選擇按鈕 控制轉(zhuǎn)輪 式)。這樣就會顯示出你所選電腦燈的特性與特性按 鍵的對應(yīng)關(guān)系。 ? 你可以使用控制推桿的推子,直接控制電腦燈 /調(diào)光器的亮度。當(dāng)你使用 前 20 種特性的時候按鈕上的燈是亮著的。轉(zhuǎn)輪上的顯示屏顯示 正被控制的特性數(shù)值。每個特 性按鈕控 制 2 種特性, 1 個在左轉(zhuǎn)輪上, 1 個 在 右轉(zhuǎn)輪上。特性取決 于電腦燈的類型。 更改已選電腦燈的特性 ―特性 ‖是指電腦燈的功能,比如說平移、垂直移動,變色、調(diào)光等等。 ? 按 ―Pages of Fixtures‖按鈕,你可以 在另 外 1 頁選擇一個或多個電腦燈。 ? 如果你想點亮電腦燈,而不改變它們的位置,使 用 B[Locate Fixture no Pan amp。 以下是需要了解的其他信息: ? 按 ML 菜單,然后 按 A [Locate Fixture](定位一個電腦燈)定位已經(jīng)選定的 電腦燈,電腦燈光斑會在中心位置(水平垂 直的數(shù)值各 為 50%)并打出白光。 Swop 按鈕上 的 LED 燈會亮起來,表示為已選則 的電腦燈( 在 VDU 屏幕上顯示為深藍(lán)色)。 你可以用控制推桿上的推子直接控 制調(diào)光器通道和電腦燈亮度,或者使用下面所描 述的通道 和 Dimmer特性。 控制 選擇電腦燈和調(diào)光器并控制 選擇你想要控制的電腦燈或者調(diào)光器通道,使用控制推桿 Swop 按鈕。 當(dāng)你編程的時候,或你正在運行表演的時候,你必須手動控制電腦燈和調(diào)光器,設(shè) 置亮度、位置和顏色等等。 按 A 鍵確認(rèn)設(shè) 定。 F: 設(shè)定默認(rèn) 的 DMX 線路 輸出,這個選項設(shè) 定 DMX 線路輸出接口,可以將設(shè)定亂的 DMX 輸出接口恢復(fù)為出廠默認(rèn)狀態(tài)。 5. 從 VDU 屏幕上讀取你希望獲得 的 DMX 地址碼。 3. 旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 輪 A 直到電腦燈顯示出(打開白光,水平垂直在中心位置
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