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多媒體技術基礎教案(參考版)

2025-06-03 12:03本頁面
  

【正文】 (五)教學組織形式采用多媒體示例和教師講授的形式,中間穿插提問。(四)教學重點和難點1.重點:Authorware的使用;多媒體光盤的制作方法。若要將所撤 消的操作重新恢復,可再次單擊該按鈕 剪切 將選定的內容送到剪貼板中并將其刪除 復制 將選定的內容送到剪貼板中并將其復制 粘貼 將剪貼板中的內容粘貼到當前光標所在的位置 查找 查找指定的對象,還可以將查找到的對象用指 定的內容替換第七章 Authorware概述 工具按鈕名稱 功能描述 文本風格 可以從文本風格列表中選擇一種風格,并將 其應用到選中的文本中 粗體 將當前選中的文字加粗 斜體 將當前選中的文字轉換為斜體 下劃線 為當前選中的文字添加下劃線 運行 運行當前所打開的程序 第七章 Authorware概述 工具按鈕名稱 功能描述 控制面板 單擊該按鈕將打開控制面板,以控制程 序的運行 函數(shù)窗口 單擊該按鈕將打開函數(shù)窗口 變量窗口 單擊該按鈕將打開/關閉變量窗口 知識對象窗口 單擊該按鈕將打開/關閉知識對象窗口第七章 Authorware概述 圖標名稱 功能描述 顯示圖標 用于顯示文本和圖像 移動圖標 用于移動指定的對象以產(chǎn)生動畫的效果 擦除圖標 用于擦除指定的對象 等待圖標 用于設計程序執(zhí)行過程中需要等待(暫 停)的時間 第七章 Authorware概述 圖標名稱 功能描述 導航圖標 用于實現(xiàn)在應用程序內的跳轉,其目的 地只能是框架結構下的某一頁 框架圖標 是一個功能圖標,用于與導航圖標一起 實現(xiàn)超文本鏈接 判斷圖標 用于設計一個邏輯判斷,并根據(jù)邏輯判 斷的結果控制程序流執(zhí)行對應的分支項 交互圖標 用于實現(xiàn)交互功能,由用戶決定程序流 的執(zhí)行方向 第七章 Authorware概述 圖標名稱 功能描述 計算圖標 是存放程序代碼的地方,在該圖標中可以 為變量賦值、調用系統(tǒng)函數(shù)等 群組圖標 用于實現(xiàn)結構化設計的圖標。用Alt鍵或F10鍵激活菜單項,再用四個光標鍵移動菜單到某一選項上,按Enter鍵即可執(zhí)行該命令,用Esc鍵可取消對菜單的選擇。將鼠標光標定位在某一個菜單項上,單擊打開其子菜單,再單擊要執(zhí)行的選項,或者打開子菜單后,鍵入帶有下劃線的字符。 第七章 Authorware概述 Authorware的菜單欄位于標題欄的下方,共包含了11個菜單項。另外,雙擊軟件圖標可以退出Authorware應用程序。第七章 Authorware概述 熟悉AUTHORWARE工作界面第七章 Authorware概述 與其他Windows應用程序一樣,Authorware的標題欄位于工作界面的最頂端。Authorware的功能和特點? 安裝Authorware的條件? 啟動和退出Authorware的方法? Authorware工作界面第七章 Authorware概述 AUTHORWARE的功能和特點 、圖形圖像、動畫處理能力 第七章 Authorware概述 安裝AUTHORWARE的軟、硬件條件 在Windows操作系統(tǒng)下 操作系統(tǒng):Windows 992000、ME、 XP、Windows NT CPU:帶有浮點運算功能的奔騰級處理器 內存:至少16MB,推薦24MB 硬盤:至少25MB的空閑空間 顯示器:256色以上的VGA顯示器 其他:一個光盤驅動器、鼠標、鍵盤、音箱等第七章 Authorware概述在Macintosh操作系統(tǒng)下 操作系統(tǒng): CPU:68020以上的處理器(帶彩色監(jiān)視器) 內存:至少8MB,推薦16MB 硬盤:至少5MB的空閑空間,推薦10MB 其他:一個光盤驅動器、鼠標、鍵盤、音箱 等第七章 Authorware概述 啟動AUTHORWARE 方法一: 單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單; 指向“程序”,將顯示其子菜單; 指向“Macromedia”,將顯示其程序組; 單擊“Macromedia Authorware ”選項即可啟動Authorware 應用程序。第七章 Authorware概述問題1:什么是動畫?問題2:矢量動畫與幀動畫的區(qū)別?(六)教學過程中應注意的問題1.注意區(qū)分視頻與動畫;2.講述軟件應用時,課堂上只講解基本應用原理,具體操作方法可放在實驗課中去講。2.難點:視頻處理軟件Adobe Premiere的使用;音頻處理軟件GoldWave的使用。 (二)教學方式及學時分配1.教學方式:采用知識單元講授的形式,中間穿插多媒體案例展示,同時對關鍵點進行提問;2. 學時分配:3學時(三)教學目的與要求1.了解視頻的基本概念;2.掌握視頻處理軟件Adobe Premiere的使用;3.了解音頻基本概念和音頻文件的種類;4.掌握音頻處理軟件GoldWave的使用。? 3.CDR光盤的刻錄方式   CDR光盤的數(shù)據(jù)刻錄有3種方式,分別是整盤刻錄、單道刻錄和多段刻錄。 ? 2.CDR光盤支持的數(shù)據(jù)格式   CDR光盤支持多種數(shù)據(jù)格式,一般的CDR光盤刻錄機都支持CDDA、CDROM、CDROM/XA、VCD和CDI 5種光盤數(shù)據(jù)格式?!≈貜涂啼浶吞柨啼洐C,支持可擦寫光盤的反復刻錄。USB接口的刻錄機裝卸方便,刻錄速度已達到10倍速以上,刻錄質量也比較穩(wěn)定。? 2.按接口方式分類   一般來說,SCSI接口的光盤刻錄機刻錄性能最好,但缺點是價格較高,且需要購買SISC卡。用數(shù)據(jù)“0”或“1”來調制激光的強度,就可以把要存儲的信息刻錄在光盤上。 第五章 光盤技術 CDR光盤刻錄機? CDR技術的原理  使用CDR刻錄機制作數(shù)據(jù)盤的時候,是將刻錄機的寫激光聚焦后,通過CDR空白盤上的聚碳酸脂(polycarbonate)層照射到有機染料的表面上。從DVD盤片結構來分,DVD有單面單層()、單面雙層()、雙面單層()、雙面雙層(容量達17GB)4種結構。 mm,最小凹凸坑的長度僅為0.4um。DVD看起來跟普通的CD沒什么兩樣,但存儲的信息量卻相當驚人, GB, GB, GB。? ,:。 第五章 光盤技術? VCD的標準有以下幾個版本:? ,可儲存歌曲名稱及其他卡拉OK資料,是專為卡拉OK而設計的。 第五章 光盤技術? VCDVCD(VideoCD)全數(shù)字化的影音光盤 VCD是由JVC、Philips、Matsushita和Sony等公司聯(lián)合制定的數(shù)字電視光盤的技術規(guī)格,于1993年推出的產(chǎn)品是全數(shù)字化的影音光盤。 (2)IDE接口。常見的數(shù)據(jù)接口標準有3種。而高電平和低電平在計算機中分別代表0和1,這就是CDROM把數(shù)據(jù)光盤轉換成數(shù)據(jù)輸出的原理和過程。 第五章 光盤技術? CDROM驅動器的工作原理 CDROM是從CD演變出來的,CD是將模擬信號數(shù)字化后通過刻錄機(批量生產(chǎn)用CD壓制機),在光盤上刻出一個個肉眼看不到的小坑,然后在另一面涂上反光材料,就制成了CD (數(shù)據(jù)CD或音樂CD)。 第五章 光盤技術? CDROM光盤驅動器 CDROM光盤驅動器的組成 :CDROM光盤驅動器是一個光學、機械和電器電子技術相結合的高科技產(chǎn)品。– 7.平均無故障時間。– 5.緩沖區(qū)容量。– 3.數(shù)據(jù)傳輸率。 (120mm)。光道的寬度為 ,總長度為5km,道密度為16000道/英寸(tpi),與其相比,軟盤的磁道密度只有 96tpi,典型的硬盤磁道密度也只有幾百tpi。 CDROM光盤的光道和軟盤、硬盤的磁道有很大的不同。這樣制成了原版光盤,以后可以大量復制商品光盤。 第三層:由聚碳酸脂塑料(p01ycarbonate)壓制的透明襯底 第五章 光盤技術? CDROM光盤存儲原理 光盤在記錄信息時,要使用功率較強的激光光源,將激光束聚焦成小于lμm的光點照射到介質表面,激光束會使介質表面的微小區(qū)域溫度升高,產(chǎn)生微小的凹坑,稱為燒蝕 (Mastering)。 ☆ 由三層組成: 第一層:涂漆的保護層,上面印有盤片名稱等信息。Orange Book2定義了一次寫多次讀的光盤CDWO、CDWORM和CDR的標準。 ? 1991年公布的ISO橙皮書(Orange Book)主要是定義可擦寫可重寫的CDR、CDMO光盤的標準 ? 1994年又公布了適于CDWO的標準,它是在黃皮書的基礎上增加了各種可寫光盤的格式標準。? CDROM/XA:緊湊型只讀光盤的擴展標準,遵循黃皮書的擴充。? CDI交互式光盤遵循ISO標準的CDROM的綠皮書(Green Book)技術標準。 第五章 光盤技術? CDDA遵循ISO制訂的CDROM的紅皮書(Red Book)技術標準。ISO光盤標準包括光盤的數(shù)據(jù)格式、編碼方法、物理尺寸以及 CD技術等各方面的說明,為軟件和硬件開發(fā)人員提供了完整的技術規(guī)范。(七)參考資料趙子江 多媒體技術應用教程 第八章 宇風多媒體(八)作業(yè)及習題1.全動畫與半動畫的區(qū)別是什么?2.什么是視覺滯留效應?第5講(一)授課內容1.視頻處理技術: 主要講述有關視頻的基本概念和常用視頻處理軟件的使用;2.數(shù)字音頻處理技術:介紹音頻基本概念,音頻文件的種類以及音頻數(shù)字化原理。(五)教學組織形式采用多媒體示例和教師講授的形式,中間穿插提問。(四)教學重點和難點1.重點:動畫的基本概念,動畫制作的基本方法,網(wǎng)頁動畫軟件Flash的使用。(七)參考資料趙子江 多媒體技術應用教程 第七章Photoshop圖像處理基本方法和技巧(八)作業(yè)及習題1.矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別?2.圖像分辨率的單位是什么?其意義是什么?3.具備什么條件才能進行數(shù)據(jù)壓縮?4.冗余指的是什么?第4講(一)授課內容1.動畫制作技術: 主要講述有關動畫制作方面的基本知識,以及一些常用動畫制作軟件的使用方法。(五)教學組織形式采用多媒體示例和教師講授的形式,中間穿插提問。(四)教學重點和難點1.重點:圖像處理技術以及Photoshop的簡單應用;數(shù)據(jù)壓縮的基本原理。(七)參考資料趙子江 多媒體技術應用教程 第三章 第四章 第五章(八)作業(yè)及習題1.圖像美學的要點是什么?2.影響聲音美感的因素是什么?3.彩色圖像有幾種彩色模式?4.網(wǎng)絡上一般應采用什么格式的圖像?第3講(一)授課內容1.多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術:主要數(shù)據(jù)壓縮的基本原理以及常用的壓縮算法;2.圖像處理技術:講述有關圖像的基本原理,圖像文件的獲取方法以及圖像處理技術;3.圖像處理軟件Photoshop:介紹Photoshop圖像處理的基本方法和技巧。(五)教學組織形式采用多媒體示例和教師講授的形式,中間穿插提問。 (二)教學方式及學時分配1.教學方式:采用知識單元講授的形式,中間穿插多媒體案例展示,同時對關鍵點進行提問;2. 學時分配:3學時(三)教學目的與要求1.要求學生了解MPC外圍設備的基本特點和原理;2.掌握美學基礎知識,能夠利用構圖和色彩原則進行設
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