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word版可編輯-網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃精心整理(參考版)

2025-06-01 22:51本頁面
  

【正文】 23 / 23。獨(dú)立制作一款游戲需要多長的時間?這取決于你之前掌握的知識。如果你的游戲有趣又能體現(xiàn)你的腳本和關(guān)卡制作水平,工作室可能就會因?yàn)檫@一款游戲而雇用你。1234自學(xué)iOS和Android給有抱負(fù)的開發(fā)者提供了制作小游戲和應(yīng)用的友好平臺。學(xué)校也會讓學(xué)生找實(shí)習(xí)項(xiàng)目或?qū)⒑啔v自動發(fā)給專業(yè)的開發(fā)工作室。學(xué)校不僅讓學(xué)生有四年的時間學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)工具,并且大部分學(xué)校還讓學(xué)生模擬開發(fā)周期(包括關(guān)鍵時刻)。從QA到制作再到設(shè)計(jì)的過程,大約需要3年或以上網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。一旦你進(jìn)入制作部門,你與開發(fā)工作室的接觸就會增多,這就是你表達(dá)你對游戲設(shè)計(jì)有興趣的時候。AQ/制作成為游戲測試員可以讓你了解游戲開發(fā)和這個行業(yè)本身是如何運(yùn)作的。現(xiàn)在,這種說法仍然成立,但因?yàn)樵S多學(xué)校開設(shè)了游戲設(shè)計(jì)這門課,所以新的道路就開辟出來了。指導(dǎo)能力長話短說,如果你可以將以上技巧傳授給其他設(shè)計(jì)師,不僅會減輕你的工作壓力,還有助于提升你的職稱和獲得好口碑網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。在短時間內(nèi)交付高質(zhì)量的作品總是讓人覺得不可能,但凡事總有例外。因此,能說會寫、能根據(jù)對象調(diào)整溝通方式(程序員與美工的的思維方式很不同)、能向第三方描述他們的想法和整個游戲的設(shè)計(jì)師,會被工作室看重的。這才是價值所在,因?yàn)檫@才是最終讓你有能力考慮到整個游戲的東西網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。你的設(shè)計(jì)要統(tǒng)籌大局,然后讓資歷淺的設(shè)計(jì)師去豐富細(xì)節(jié)。如果工作室將在你和另一個為整個游戲設(shè)計(jì)了更實(shí)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師之間作出選擇,你認(rèn)為誰會勝出?一次性的設(shè)計(jì)是沒有價值的。所以,從工作室的成本角度看,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)能一人頂作兩人用。又有一些可以畫畫和設(shè)計(jì)漂亮的關(guān)卡,但不能有效地將他們的想法轉(zhuǎn)化為腳本事件。123最有價值的游戲設(shè)計(jì)師以上提到的工具都用于游戲設(shè)計(jì),任何人都可以學(xué)習(xí)。這些程序的功能非常多,因?yàn)樗鼈冎С植寮?,工作室為了讓程序更好地支持引擎,通常會自定義軟件。在構(gòu)建世界和編寫腳本方面,自制專利技術(shù)的開發(fā)工作室通常使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的第三方軟件。游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該精通某些常見的授權(quán)技術(shù),如Unreal或Unity 3D。如果你夠幸運(yùn),你甚至?xí)吹揭恍┲匾男畔⑴赃呝N著標(biāo)簽請勿擦除(根據(jù)價值,通常還有幾條下劃線)。特別是在團(tuán)隊(duì)環(huán)境下,經(jīng)常召開臨時會議,白板可以用來寫重要的筆記、畫設(shè)計(jì)草圖、和列設(shè)計(jì)任務(wù)等。你不必達(dá)到2D插畫師的水平,但你應(yīng)該知道怎么使用圖層、編輯參考圖、制作文本和將文件導(dǎo)出為不同格式。在設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)游戲中的謎題以前,他們首先在Photoshop中制作概念。設(shè)計(jì)師并不用它處理照片或制作貼圖。Adobe Photoshop不是難題。理想的情況下,游戲的整個流程都應(yīng)該圖表化,這樣會讓程序員非常高興的,也有助于后期開發(fā)。為什么這一點(diǎn)如此重要,因?yàn)槌绦騿T通常會編寫能夠直接從Excel中引用數(shù)據(jù)并將其轉(zhuǎn)換為游戲代碼的工具網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。Excel的強(qiáng)大功能在于,設(shè)計(jì)師在構(gòu)建系統(tǒng)如難度曲線、經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)等的時候,可以用它制作數(shù)學(xué)公式。開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用何種工具取決于他們的游戲引擎、第三方軟件的選擇和他們制作的游戲類型。二、游戲設(shè)計(jì)師角色定義游戲設(shè)計(jì)師的工具箱在不同的工作室中,設(shè)計(jì)師們使用的工具也不同,但有些工具是通用的。只有這樣,作為游戲設(shè)計(jì)師的人才能在業(yè)界產(chǎn)生影響網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃及計(jì)劃。想象一下你自己成為工作室的總監(jiān),或得到年度游戲的大獎,或設(shè)計(jì)出一種其他人紛紛效仿的概念。與有才能的人共處一室,你每天都會學(xué)到新東西。好游戲來自好團(tuán)隊(duì),好團(tuán)隊(duì)是由有才華的個人組成的。例如,Hideo Kojima是《合金裝備》系列的制作人,他是設(shè)計(jì)師,但給了自己執(zhí)行制作人的頭銜。盡管生涯之路各異,取決于公司和他們決定給的頭銜。詩文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動藝術(shù)。12同理,游戲劇本小說的創(chuàng)作亦然。然而我所謂碎片哲學(xué)簡而言之就是小學(xué)語文的連詞成句,初中里的擴(kuò)寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達(dá)某種主題。我的創(chuàng)作大致符合社會學(xué)上的混沌理論,我稱之為碎片哲學(xué)。社會已經(jīng)為我們營造了良好的氛圍和環(huán)境。職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時還要考慮主觀能動性即內(nèi)因和社會需求即外因。什么都略懂一點(diǎn)也許在某個領(lǐng)域來看永遠(yuǎn)是外行,但在游戲領(lǐng)域你不會預(yù)知哪些你學(xué)過的東西是有用的,哪些是沒用的。至此就希望在有限的大學(xué)四年里學(xué)習(xí)學(xué)到最多的東西。我想有必要深造的都是些理論性很強(qiáng)的專業(yè)門類,計(jì)算機(jī)本來就是用來應(yīng)用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學(xué)。大學(xué)畢業(yè)的去向無非四種:考研、出國、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)。為了彌補(bǔ)不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學(xué)位,結(jié)合自身特點(diǎn)學(xué)習(xí)經(jīng)管彌補(bǔ)自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會類的,對于純技術(shù)起家的人來說和團(tuán)隊(duì)的交流和管理顯得尤為重要。為此我也專門學(xué)習(xí)日語,雖然日語入門容易但往后會很艱難,即便如此我也會一如既往的為了游戲?yàn)榱藙勇呐伦詈笾皇浅蔀橐幻L師也
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