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電子商務交流平臺商業(yè)計劃書(參考版)

2025-01-24 22:28本頁面
  

【正文】 3年還清本金后,投資方永久享有15%的企業(yè)股份。項目啟動后,3年內本人享有企業(yè)經營管理的決策權,每月6000元的工作經費。項目的本身是動漫業(yè)和電子商務的融合,只要保證對中日雙邊動漫業(yè)信息的掌控,就能保障平臺的人氣和關注度。b、全球經濟衰退對電子商務的影響。a、中國政府針對日本動漫的過于嚴格的限制??刂品桨福鹤稍兿嚓P技術人員。控制方案:聘請法律顧問,并和日本動漫企業(yè)巨頭緊密合作。風險控制項目存在那些風險及控制方案;日本方面。在中國26600000的動漫愛好者中,1%注冊會員就有53200000元的盈利。在會費允許的情況下無局限消費。網絡動漫付費視頻。b、針對的是經營國際貿易的大中型企業(yè)、有實力的小企業(yè)、私營業(yè)主。針對這些企業(yè),以開通企業(yè)會員的模式贏利,這點可以復制阿里巴巴的模式,a、針對的是經營國內貿易的中小企業(yè)、私營業(yè)主。動漫周邊企業(yè)商務買賣提成。以10%的點擊量算,單筆廣告收入最少為;2660000*=79800元。喜歡動漫有意向購買但無適合產品選擇的占76%。按目前的行情,網站每增加一個人點擊,;那么現(xiàn)在的問題是平臺的點擊人數最多會有多少呢?換句話說在中國關心動漫、喜歡動漫的年輕人有多少呢?中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)最新統(tǒng)計數據表明,截至2007年12月,其中1524歲年輕人占1/6,,手機為終端的無線接入網民數達5040萬;2007年4月份我針對杭州市25歲以下年輕人的進行了500張問卷調查,調查地點選在下沙公交總站、肯德基門口、浙江城市學院。另外,在500萬人中,如果有100人漫畫作品作為新人被集英社選中,中介收入至少為100*350*30*10%=105000元。再看從業(yè)收入,以日本為例,一位剛剛出道的漫畫新人的稿酬約為5000日元/頁(折合人民幣約350元/頁);一位當紅漫畫家的稿酬約為10萬日元/頁(折合人民幣約7000元/頁)??!另外,當連載作品集成單行本的時候,作者有能得到發(fā)行額30%版稅的權利。據不完全統(tǒng)計,日本現(xiàn)有三千余名專職漫畫從業(yè)者,其中大約有百分之十左右是靠畫漫畫為生的職業(yè)漫畫家。動漫作品中介收入。預計收益:人才中介收入。第一年為創(chuàng)建期,為平臺聚集人氣是主要目的。預計中日兩國的推廣費用在300萬。項目廣告推廣費用成本。法律顧問根據網站的訪問量、地域以及需要服務的項目不同收費有所不同,基本上在200030000元/年。b、在日本吉祥寺設立辦事處,辦公物資和人工成本預計50萬/年。物資和人工成本。增加硬盤容量另算。a、B2B、B2C、C2C網站平臺建設預計30000元?,F(xiàn)本項目面臨的問題是:項目啟動、技術保障、團隊優(yōu)化都需要資金支持。有可靠的合作伙伴體系。對日本方面電子商務環(huán)境不了解。商業(yè)動漫在中國還未成雛形。國內有很多原創(chuàng)動漫網站、論壇,里面都有原創(chuàng)作品上傳,但僅是國內原創(chuàng)者間相互展示,并無商業(yè)運作。日本眾多動漫制作室需要外部投資,而中國許多企業(yè)因為中國動漫市場的低端定位,在投資動漫業(yè)表現(xiàn)得猶豫不決,兩邊缺少的就是一個專業(yè)的平臺而已。中國大陸TV市場上的動漫作品以兒童動漫為主,周邊產品缺乏創(chuàng)意,價格都比較高,銷售渠道很少。而崛起的中國做為一個龐大的新興經濟體,有能力、有實力消費更多的動漫原版周邊。中日物流外貿合作伙伴有待敲定。劣勢(Weakness):啟動資金短缺。同時可
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