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正文內(nèi)容

大學計算機基礎(chǔ)多媒體技術(shù)基礎(chǔ)(參考版)

2024-10-22 20:37本頁面
  

【正文】 Flash 前身是 Future Wave 公司開發(fā)的 FutureSplash Animator,是一個基于。 ? 支持 Flash 格式:可以直接導出 swf 格式。 ? 加強點陣圖處理:加強了對點陣圖的處理功能,除了可利用變形工具把任何點陣圖隨意變形外,還可把整個圖片作為 Illustrator 內(nèi)的 Symbol 筆刷,即時通過復制工具,在畫面上 使用相同的圖片,制作更精彩的美術(shù)設計。通過利用這些工具,可以很快繪畫出一些比較復雜的圖形。 其具有以下特點: ? 方便的繪圖工具:提供許多全新的設計工具方便美術(shù)設計師使用。適用于生產(chǎn)印刷出版線稿的設計者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者。最近的幾個版本已捆綁了一個獨立的軟件 ImageReady,大大加強了 Photoshop 對網(wǎng)絡圖像的支持功能。對各種濾鏡的支持更我們能夠輕松的創(chuàng)造出各種奇幻的效果。利用其廣泛的作圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。它提供了色彩調(diào)整、圖像修飾、和各種濾鏡效果等功能。 ? 實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓速度快,盡可能地做到實時壓縮、解壓。 壓縮技術(shù)的性能指標 衡量 一種數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的好壞有三個重要的指標: ? 壓縮比要大。 有損壓縮編碼 算法有:預測編碼、 PCM 編碼、量化與向量量化編碼、頻段劃分編碼、變換編碼、分形壓縮、小波變換等 3)混合壓縮 混合壓縮利用了各種單一壓縮方法的長處,在壓縮比、壓縮效率及保真度之間取得最佳折衷。有損壓縮會造成一些信號的損失,關(guān)鍵問題是看這種損失對圖像 或聲音 質(zhì)量帶來的影響 , 只要這種損失被 限制在允許的范圍內(nèi),有損壓縮就是可接受的 , 有損壓縮的壓縮比一般可達到幾倍到上百倍。另外, GIF 和 TIF 格式的圖像文件也是采用這種方法存儲的。它讀入待壓縮的數(shù)據(jù),并 與一個字典庫中的字符串相對比,如有匹配的字符串,則輸出該字符串在字典庫中的位置索引,否則將該字符串插入到字典中。 ? 哈夫曼 ( Huffman) 編碼 哈夫曼編碼較為復雜,它的編碼原理是:先統(tǒng)計數(shù)字中各字符出現(xiàn)的概率,再按字符出現(xiàn)概率的高低,分別賦予由長到短的代碼,從而保證了數(shù)據(jù)文件中大部分字符是由較短的編碼構(gòu)成。 行程 長度( RLE) 編 碼的壓縮效果不太好,但由于其簡單直觀,編碼 /解碼速度快,因此仍然得到廣泛的應用。 ? 行程 長度( RLE) 編碼 行程 長度( RLE) 編碼 是將數(shù)據(jù)流中連續(xù)出現(xiàn)的字符用單一記號來表 示。無損壓縮的壓縮率受到冗余理論的限制,一般能達到 2:1到 5:1 之間, 無 損壓縮廣泛應用于文本數(shù)據(jù)、程序和特殊應用的圖像數(shù)據(jù)的壓縮。 1)無損壓縮 無損壓縮是為保留原始多媒體對象(包括圖像、語音和視頻)而設計的。 1. 數(shù)據(jù) 壓縮算法分類 數(shù)據(jù)的壓縮都可以看成是一種變換,解壓縮(恢復數(shù)據(jù))就是一種逆變換,變換的實現(xiàn)方法即編碼技術(shù),每一種編碼方法都是實現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮的具體操作,對于不同的多媒體數(shù)據(jù),可以有選擇地采取某種編碼方法。 數(shù)據(jù)壓縮的核心是計算方法。二是解碼過程,該過程將壓縮編碼數(shù)據(jù)進行解壓縮,還原成原始數(shù)據(jù),提供使用。圖像的理解與某些基礎(chǔ)知識有關(guān)。 6)知識冗余 知識是人類獨有的,是認知自然、總結(jié)規(guī)律而得到的。 4)結(jié)構(gòu)冗余 在數(shù)字化圖像中,具有規(guī)則紋理的表面、大面積相互重疊的相同圖案,規(guī)則有序排列的圖形等結(jié)構(gòu),都存在數(shù)據(jù)冗余,這種結(jié)構(gòu)上的冗余叫做“結(jié)構(gòu)冗余”。在數(shù)據(jù)處理時,往往采用統(tǒng)計出現(xiàn)概率的辦法來鑒別空間冗余和時間冗余,因此空間冗余和時間冗 余具有統(tǒng)計特性。例如,電視中播放講座類節(jié)目時,背景在大部份時間內(nèi)是不發(fā)生變化的,只有人在動,這種情況下視頻數(shù)據(jù)會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)冗余。 2)時間冗余 視頻圖像和語音數(shù)據(jù)的前后有很強的相關(guān)性,經(jīng)常產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù)冗余。這就是說,墻面所有象素與相鄰顏色信息完全相同,在統(tǒng)計上是冗余的。 1)空間冗余 規(guī)則物體的表面具有物理相關(guān)性,將其表面數(shù)字化后表現(xiàn)為數(shù)據(jù)冗余。 2.冗余分類 對于多 媒體數(shù)據(jù)來說,有著很大的壓縮潛力,因為多媒體數(shù)據(jù)中存在著多種數(shù)據(jù)冗余。這就是說,一般播音員的播音頻率為 4KHz,采樣頻率即為 8KHz。 播音員的播音語速一般為每分鐘 180 字,由于計算機中用兩個字節(jié)表示一 個漢字,因此,播音員一分鐘閱讀的漢字共占用 360 個字節(jié)。 多媒體數(shù)據(jù)的冗余 1.冗余的基本概念 冗余是指信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間,其多余的程度叫做“冗余度”,一般而言,圖像和語音的數(shù)據(jù)冗余度很大。假定需要還原的模擬聲音頻率是 22050Hz,這個頻率已經(jīng)達到人耳聽覺的上 限,則數(shù)字采樣頻率取 44100Hz,采樣精度為 16bit,雙聲道立體聲模式, 1 分鐘所需的數(shù)據(jù)量為 : 44100Hz 2B(16bit 采樣 ) 2(雙聲道 ) 60S=10MB/min 按照一音樂曲或歌曲的長度為 4min 計算對應的音頻數(shù)據(jù)量約 40MB。下面分別以文本、圖像、聲音和視頻等數(shù)字化信息為例,計算出它們的理論數(shù)據(jù)存儲容量。 常用的三維動畫制作軟件有: CAD 和 3DS MAX。 ? 動畫 動畫是三維創(chuàng)作中最難的部分。 圖 711 基于三角形面和四邊形面形成的立體模型 ? 材質(zhì) 在三維動畫中,往往把物體的色彩、光澤和紋理稱為材質(zhì),將材質(zhì)覆蓋在三維模型上,就可以表現(xiàn)物體的真實感。這種建模 方式是基于三角形面和四邊形面的拼接而形成立體模型,如圖 711 所示。 創(chuàng)作一個三維動畫的過程 有建模 、 材質(zhì) 、 動畫 。三維動畫是一種矢量動畫形式,但是它融合了變形動畫和幀動畫的優(yōu)點,可以說三維動畫是真正的計算機動畫。 常用的二維動畫制作軟件有: Animator Studio 和 Flash。二維動畫 是指 平面上的畫面 , 三維動畫 是指 畫中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。這種動畫效果有時候是驚人的,適用于場景的轉(zhuǎn)換、特技處理等影視動畫制作中。 2)矢量動畫 矢量動畫就中一種純粹的計算機動畫形式,矢量動畫可以對每個運動的物體分別進行設計,對每個對象的屬性特征,如大小、形狀、顏色等進行設置,然后由這些對象構(gòu)成完整的幀畫面。 1)幀動畫 幀動畫是由多幀內(nèi)容不同但又相互聯(lián)系的畫面,連續(xù)播放面形成的視覺效果。這就是動畫形成的原理。 動畫信息的數(shù)字化 1.動畫的定義與原理 動畫是多幅按一定頻率連續(xù)播放的靜態(tài)圖像,它應用了人類眼睛的“視覺停留效應”,即當 動畫畫面刷新率 在 24 幀 /s 以上時, 人眼 就可以 看到連續(xù)的畫面效果 。 7) WMV 格式 WMV 的英文全稱為 Windows Media Video,也是微軟推出的一種采用獨立編碼方式并且可以直接 在網(wǎng)上實時觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式。 6) ASF 格式 ASF 的 英文 全稱 為 Advanced Streaming format , 它是 微軟 為了 和現(xiàn) 在 的Real Player 競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用 Windows 自帶的Windows Media Player 對其進行播放。不僅如此,這種視頻格式還具有內(nèi)置字幕和無需外掛插件支持等獨特優(yōu)點。這樣在保證了靜止畫面 質(zhì)量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質(zhì)量,從而圖像質(zhì)量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。 RealVideo 除了可以以普通的視頻文件形式播放之外,還可以與 RealServer 服務器相配合,在數(shù)據(jù)傳輸過程中邊下載播放視頻 影像 ,而不必像大多數(shù)視頻文件那樣,必須先下載然后才能播放。 MPEG 的平均壓縮比為 50: 1,最高可達 200: 1, 壓縮效率非常高,同時 圖像 和音響的質(zhì)量也非常好,并且在計算機上有統(tǒng)一的標準格式,兼容性好。MPEG 標準包括 MPEG 視頻、 MPEG 音頻和 MPEG 系統(tǒng)(視頻、音頻同步)三個部分,大家熟悉的 MP3 音頻文件就是 MPEG 音頻的 一個典型應用,而 Video( VCD)、 SuperVCD(SVCD)、 DVD( Digital Versatile Disk)則是全面采用 MPEG 技術(shù)所產(chǎn)生出來的消費類電子產(chǎn)品。國際標準化組織( ISO)已選擇 QuickTime 文件格式作為開發(fā) MPEG4 規(guī)范的同意數(shù)字媒體存儲格式。此外, QuickTime還采用了一種稱為 QuickTime VR(簡稱 QTVR)技術(shù)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 QuickTime 文件格式支持 25 位彩色,支持 RLE、 JPEG 等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供 150 多中視頻效果,并配有提供了 200 多種 MIDI 兼容音響和設備的聲音裝置。 AVI 文件主要目前主要應用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等各種 影像 信息,有時也出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片段。 AVI 格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持 256 色和 RLE 壓縮,但 AVI文件并未直接限定壓縮表轉(zhuǎn),因此, AVI 文件格式只是作為控制界面上的標準,不具有兼容性,用不同壓縮算法生成的 AVI 文件,必須使用相應的解壓縮算法才能播放出來。在多媒體節(jié)目中的動態(tài)視頻最具有代表性的是 AVI 數(shù)字視頻格式、 MPEG數(shù)字視頻格式及 RM 數(shù)字視頻格式。 另一種方式是使用數(shù)字攝像機拍攝實際景物而得。 數(shù)字視頻是通過數(shù)字視頻系統(tǒng),對模擬 視頻信號進行數(shù)字化加工,以數(shù)字形式記錄視頻信息。 模擬視頻是指使用 錄像機 、攝像機拍攝下來的,可以直接在電視中看到的動態(tài)畫面。 視頻是多媒體的重要組成部分,是人們最容易接受的信息媒體。 總之,如果有專業(yè)的音源設備,那么要聽同一首曲子的高保真程度依次是 : 原聲樂器演奏 MIDI CD 唱片 MOD 所謂聲卡上的 MIDI CMF,而 MP3及 RA 要看它的節(jié)目源是采用 MIDI、 CD 還是 MOD 了 。 MIDI 音樂的優(yōu)點是:文件存儲空間較小,而且容易編輯,因為編輯命令比編輯聲音波形容易。另外 MIDI 音樂缺乏重現(xiàn)真實自然聲音的能力,電子音樂味道太濃。 MIDI 音樂可以模擬上千種常見樂器的發(fā)音,唯獨不能模擬人們的歌聲,這是它最大的缺陷。 MIDI 文件格式并不記載聲音本身的波形數(shù)據(jù),而是將聲音的特征數(shù)據(jù)用數(shù)字形式記下來,在 MIDI 文件中,只包含產(chǎn)生某種聲音的指令,這些指令包括合用什么 MIDI 樂器、樂器的音色、聲音的強弱、聲音持續(xù)時間的長短等。 6) MIDI 格式 MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface(樂器數(shù)字接口) 的縮寫, 它是由世界上主要電子樂器制造廠商建立起來的一個通信標準,以規(guī)定計算機音樂程序 電子合成器和其它電子設備之間交換信息與控制信號的方法。和 MP3相同,它也是為了解決網(wǎng)絡傳輸帶寬資源而設計的,因此主要目標是壓縮比和容錯性,其次才是音質(zhì)。 目前, 網(wǎng)上的許多音樂紛紛轉(zhuǎn)向 WMA,許多播放器軟件也紛紛開發(fā)出支持 WMA 格式的插件程序來, WMA 今后將 成為網(wǎng)絡音頻的主要格式 5) RA格式 ra 格式是 Real Networks 公司所開發(fā)的一種新型流式音頻 Real Audio 文件格式。 WMA 格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到 1:18,生成的文件大小只有相應 MP3 文件的一半。 MP3 音頻格式文件可以在大部分的播放軟件上播放, MP3 音頻是目前 Inter 上的主流音頻格式。根據(jù)壓縮質(zhì)量和編碼處理的不同分為 3 層,分別對應“*.mp1/“*.mp2”/“*.mp3” 這 3 種聲音文件。 WAV 格式是 目前 PC 機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟件都 “ 認識 ” WAV 格式。 一個 CD 音頻文件是一個 *.cda 文件,這只是一個索引信息,并不是真正的包含聲音信息,所以不論 CD 音樂的長短,在電腦上看到的 “ *.cda 文件 ” 都是 44 字節(jié)長。 1) CD格式 CD 格式是當 今世界上音質(zhì)最好的音頻格式。 音頻數(shù)字化后其存儲空間可以這樣計算: 音頻存 儲空間 =采樣頻率 ?量化位 ?聲道數(shù) ?時間 ?8 如某 CD 上 1 秒鐘的數(shù)據(jù)量: CD 采樣率為 44100Hz, 16 位量化位,立體聲 44100?16?2?8=176400(字節(jié) ) 即 1 秒種的 CD 立體聲音頻的數(shù)據(jù)量約為 172KB 音頻文件的格式及其特點 目前較流行的音頻文件有 CD、 WAV、 MP WMA、 RA、 MID 等。 3.音頻的文件大小 音頻文件可以分為波形文件(如 WAV、 MP3 音樂)和音樂文件(如手機的 MIDI 音樂)兩大類,由于他們對自然聲音記錄方式不同,文件大小與音頻效果相差很大。如圖 710 中 CD 的采樣率比數(shù)字電話的采樣率高近 5 倍,量化標尺高 200 多倍,其音質(zhì)也比電話好得多。量化標尺通常是通過量化位計算出來的,如量化位是 4 位時,則量化標尺就有 24(即 16 個等分刻度)。采樣位數(shù)客觀地反映了數(shù)字聲音信號對輸入聲音信號描述的準確程度。 采樣位數(shù)是指在采集聲音時使用多少二進制位來存儲數(shù)字聲音信號。人耳的分辨率很有限 ,所以太高的頻率就分辨不出好壞來。 采樣頻率指每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù)。聲音媒體分為三類: ? 波形聲音 — 包含所有聲音形式 ? 語音 —— 說話聲 ? 音
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