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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)考試復(fù)習(xí)資料(參考版)

2025-05-18 23:18本頁面
  

【正文】 ( 2)文本輸入響應(yīng)中,輸入的數(shù)字信息放在系統(tǒng)變量 NumEntry中。 認(rèn)識(shí)分支圖標(biāo) 計(jì)算分支路徑:可以在文本框中輸入變量或表達(dá)式,變量或表達(dá)式的 值將決定執(zhí)行哪一個(gè)分支。 :順序分別執(zhí)行每一個(gè)分支,即按分支號(hào)從左向右執(zhí)行。 在退出之前:本分之內(nèi)容一直保持到程序退出交互圖標(biāo)時(shí)才被擦除。 ( 1)分支路徑的方式表現(xiàn)在判斷圖標(biāo)上,若分支設(shè)置為 “ 順序分支路 徑 ” 時(shí),判斷圖標(biāo)為 “ S”;若分支設(shè)置為 “ 隨機(jī)分支路徑 ” 時(shí),判斷圖標(biāo)為 “ R”;若分支設(shè)置為 “ 在未執(zhí)行的路徑中隨機(jī)選擇 ” 時(shí),判斷圖標(biāo)為 “ U”;若 分支設(shè)置為 “ 計(jì)算分支路徑 ” 時(shí),判斷圖標(biāo)為 “ C”。分支圖標(biāo)自身不含任何內(nèi)容,只包含一些控制,必須有圖標(biāo)掛接 在它的下部才能正常使用 。 超文本 認(rèn)識(shí)分支圖標(biāo) 判斷結(jié)構(gòu)有一個(gè)判斷圖標(biāo)和附屬于它的分支圖標(biāo)組成。 ( 4)選中“單擊”、“雙擊”或“內(nèi)部指針”中的一個(gè),則下面的 3個(gè) 復(fù)選框處于選中狀態(tài),選中“指針”前面的復(fù)選框,則變成手型。 ( 2)單擊“添加”按鈕,在左下角的文本框內(nèi)輸入文本樣式名字如 “超級(jí)鏈接”。 預(yù)設(shè)文本 :再次文本框中輸入要查找的文本內(nèi)容。 搜索:用來設(shè)置查找的范圍。 ( 5)查找:允許用戶在當(dāng)前框架或整個(gè)程序中查找包含指定單詞或關(guān)鍵字的頁面。依據(jù) “ 框架 ” 下拉列表框的選擇。 框架:在這個(gè)列表中可以選擇某一個(gè)框架或全部框架。 ( 3)任意位置:可在程序內(nèi)下掛的任何框架圖標(biāo)中的任意頁面之間跳轉(zhuǎn)。 最近頁列表:最近預(yù)覽過的頁面名稱,單擊一個(gè)頁面名稱,可以 調(diào)整轉(zhuǎn)到指定頁中。 “ 目標(biāo)地 ” 共有五種鏈接目標(biāo)類型。涉及多菜單時(shí),需要多個(gè)交互圖標(biāo),每個(gè)圖標(biāo)都是菜單響應(yīng)類型。 (3) 【 打開 】 按鈕,單擊,可見框架內(nèi)部結(jié)構(gòu)。 3. 框架圖標(biāo)屬性設(shè)置 (1) 【 頁面特效 】 :指設(shè)置頁面統(tǒng)一的過渡效果。 ? 最后一頁:進(jìn)入最后一頁。 ? 上一頁:進(jìn)入上一頁。 ? 退出框架:退出框架結(jié)構(gòu)。 ? 最近頁:顯示用戶已經(jīng)查閱過的所有頁。交互結(jié)構(gòu) 有 8各分支,每個(gè)分支上的交互圖標(biāo)是導(dǎo)航圖標(biāo),它們的交互響應(yīng)類 型是按鈕響應(yīng)。導(dǎo)航圖標(biāo)可以放置在流程線上的任意位置,但通常將 它放置在框架結(jié)構(gòu)內(nèi),實(shí)現(xiàn)程序在不同頁面之間的鏈接和跳轉(zhuǎn)。使用它可以方 便地建起框架結(jié)構(gòu)。 導(dǎo)航圖標(biāo)用來實(shí)現(xiàn)程序流向的轉(zhuǎn)移,通常將其置于框架結(jié) 構(gòu)中。 ? 導(dǎo)航圖標(biāo): 用于設(shè)置跳轉(zhuǎn)鏈接,可跳轉(zhuǎn)至任何連接在框架圖標(biāo)中的圖標(biāo)。 {a}+={c} Authorware結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 主要介紹在 Authorware中如何應(yīng)用決策圖標(biāo)、導(dǎo)航圖標(biāo)和框架 圖標(biāo)以及相關(guān)函數(shù)來控制程序流程 ? 決策圖標(biāo): 用于設(shè)置一個(gè)分支結(jié)構(gòu),根據(jù)用戶設(shè)定的條件在流程中選擇合適的路徑。 ,選擇條件交互,命名為“ a+bc”, 分 支為“重試”。 ,命名為初始化,定義三個(gè)變量, a、 b為 199的隨機(jī)數(shù), c放置兩個(gè)數(shù)的值,初值為 0. ,命名為“考考你”,在其右側(cè)拖入一個(gè)群組圖標(biāo),選擇文本交互類型,命名為“ *”,里面放入一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),命名為接收值,用 C:=NumEntry接收鍵盤輸入值。 c:=Numentry ()函數(shù) number:=Random(min,max,units) 產(chǎn)生范圍在 min到 max之間小數(shù)點(diǎn)后類似的隨機(jī)數(shù)。 “ 當(dāng)由假為真 ” 選項(xiàng): 單獨(dú)使用時(shí),該變量存儲(chǔ)的是用戶在正文輸入相應(yīng)中輸入的第一個(gè)數(shù) 值。如果為真,就執(zhí)行此分支。 表達(dá)式結(jié)尾可以使用注釋字符 “ ”。 多個(gè)條件可以用邏輯符 amp。 數(shù)值 0相當(dāng)于 False,任意非 0值相當(dāng)于 TRUE。這些條件一般通過函數(shù)或表達(dá)式的 值的真或假來設(shè)置的。 系統(tǒng)變量 SystemSeconds:該變量存放程序運(yùn)行后經(jīng)過的的時(shí)間,單位為秒。 系統(tǒng)變量 Tries:存放用戶在當(dāng)前交互中匹配響應(yīng)的次數(shù)。 文本響應(yīng)交互 ? 文本輸入?yún)^(qū)的屬性設(shè)置 單擊柳城縣的交互圖標(biāo),在窗口中出現(xiàn) 交互圖標(biāo)屬性面板,單擊面板的 “ 文本區(qū)域 ” 按鈕或雙擊虛線框,出現(xiàn) “ 屬性:交互作用 文本字段 ” 面板。 ⑤可以使用通配符 *和?: *代表輸入任意字符,?代表輸入任意一個(gè)字 符。 ③使用變量標(biāo)識(shí):則該變量的值作為匹配文本。 ①置空:每輸入任何內(nèi)容,則以相應(yīng)的分支圖標(biāo)名作為匹配文本。 文本響應(yīng)的屬性設(shè)置 ⑴模式:定義引發(fā)響應(yīng)的匹配文本,程序運(yùn)行到交互圖標(biāo)時(shí),用戶輸入與 此匹配的文本,即可引發(fā)響應(yīng)。它允許用戶在屏幕 上定義一個(gè)文本框,通過在指定區(qū)域中輸入文本產(chǎn)生交互。 ⑶ 【 快捷鍵 】 :設(shè)置菜單選項(xiàng)中的快捷鍵,使用 Ctrl鍵與此鍵組合,實(shí)現(xiàn) 不用打開菜單即可執(zhí)行菜單命令。 ②使用定界符標(biāo)識(shí):使用定界符 “” ,包含在 “” 中的任意文本,特作為菜單名 ③使用變量標(biāo)識(shí):則將該變量的值作為菜單名。 ⑵ 【 菜單條 】 :用來定義菜單選項(xiàng)名稱。 菜單響應(yīng)交互 我們經(jīng)常在軟件的操作中使用下拉菜單,它能將很多功能集成 在菜單中,不用時(shí)折疊起來,使用時(shí)拉出來,方便實(shí)用,節(jié)省屏幕 空間,但菜單方式在生動(dòng)性方面與前幾種相比略遜一籌,因此,在 多媒體作品中應(yīng)用不廣泛。 ,在 “ 拼圖” 交互圖標(biāo)里面添加文字 “ 正確操作次數(shù) {Totalcorrect}”和 “ 錯(cuò)誤操作次數(shù) {Totalwrong}”,并把它們拖放到合適的位置。 “ 操作 ” 交互最后拖入一個(gè)群組圖標(biāo),交互類型為 “ 條件 ” 響應(yīng),命名為 AllcorrectMatched,其作用是當(dāng)用戶正確匹配了交互圖標(biāo)的所有相應(yīng)狀態(tài)后,該變量變?yōu)?TRUE。 T1目標(biāo)交互標(biāo)識(shí)符,在其屬性面板 里的 “ 響應(yīng) ” 選項(xiàng)卡中的 “ 狀態(tài) ” 設(shè)為 “ 正確 響應(yīng) ” ,在 T2T8里執(zhí)行同樣的操作。 實(shí)訓(xùn)步驟: ,已經(jīng)在中心定位,但是再拖動(dòng)時(shí),仍然隨鼠標(biāo)移動(dòng)。同時(shí)在窗口下方有正確操作和錯(cuò)誤操作的次數(shù)的顯示。 ,點(diǎn)擊響 應(yīng)方式按鈕 ,點(diǎn)擊顯示錯(cuò)誤 區(qū)域虛線框,調(diào)整區(qū)域大小包含 8個(gè) 小區(qū)域。 這樣圖片對(duì)象與區(qū)域就建立了關(guān)聯(lián)。 “ 目標(biāo)區(qū)域 ” 響應(yīng),前 8個(gè)響應(yīng)目標(biāo)區(qū)選項(xiàng)設(shè)置為 “ 在中心定位 ” ,第九個(gè)設(shè)置為目標(biāo)區(qū)選項(xiàng)中目標(biāo)對(duì)象為 “ 允許任何對(duì)象 ” , “ 放下 ” 下拉列表中選擇 “ 返回 ” 。 “ 圖片 ” ,在其中添加 8個(gè)顯示圖標(biāo),為每個(gè) 圖標(biāo)中加入一張存儲(chǔ)的圖片。 ,在演示窗口繪制一個(gè) 4*2( 2*2)的網(wǎng)格。 ,導(dǎo)入一個(gè)文件。 一、設(shè)置初始化界面 ,拖入一個(gè)群組圖標(biāo)到流程線并命名為 “ 游戲初始化界面 ” 。 3. TotalWrong變量 該變量在應(yīng)用程序中存儲(chǔ)最終用戶正確匹配被設(shè)置為 “ 錯(cuò)誤響應(yīng) ” 狀態(tài)的 交互作用的總數(shù)。 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)交互 相關(guān)知識(shí): 單獨(dú)使用時(shí),如果指定的 “ 交互作用 ” 所有分支結(jié)構(gòu)中 “ 狀態(tài) ” 選項(xiàng)的選項(xiàng) 為 “ 正確響應(yīng) ” 都以匹配,則該變量為 TRUE;作為引用變量來使用時(shí),如果 指定的 “ 交互作用 ” 分支結(jié)構(gòu)中 “ 狀態(tài) ” 選項(xiàng)的為 “ 正確響應(yīng) ” 的附屬分支都已 經(jīng)被用戶輸入響應(yīng)所匹配,則 AllCorrectMatched“IconTitle”的值為 TRUE,否則為 False。 “在中心定位”:鎖定到中心,對(duì)象拖到目標(biāo)位之后自動(dòng)被吸到中心。 “在目標(biāo)點(diǎn)放下”:放在終點(diǎn),即拖到何處就停在何處。 ⑵位置:目標(biāo)區(qū)位置以演示窗口左上角為目標(biāo)原點(diǎn)。被拖放的對(duì)象可稱為目標(biāo)體,所設(shè)定的區(qū)域叫目標(biāo)區(qū),使用這 種類型可以創(chuàng)建很多有趣的交互。 熱體響應(yīng)交互 熱體指一個(gè)可以激發(fā)響應(yīng)的顯示對(duì)象,與熱區(qū)的區(qū)別是:熱區(qū) 是一個(gè)矩形區(qū)域,熱體是以顯示對(duì)象的輪廓為邊緣的不規(guī)則區(qū)域, 它通常是縮小的圖形或圖像 。 ( 4)匹配:包含三項(xiàng),單擊、雙擊、匹配,指激發(fā)熱區(qū)的鼠標(biāo)動(dòng)作。 ( 2)位置:設(shè)置位置。 2. 熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置 雙擊分支中熱區(qū)響應(yīng)符號(hào),打開熱區(qū) 【 響應(yīng) 】 選項(xiàng)組。 ( 4)結(jié)果圖標(biāo):與某一個(gè)交互響應(yīng)類型符號(hào)相連接的圖標(biāo)。 ( 2)交互響應(yīng)類型符號(hào):位于每一交互分支圖標(biāo)的上方,對(duì)應(yīng) 11種交 互方式,雙擊它,可以打開 【 響應(yīng)屬性 】 對(duì)話框,進(jìn)行交互響應(yīng)類型選 擇,交互響應(yīng)屬性設(shè)置。 交互的組成及屬性設(shè)置 交互圖標(biāo)主要包含 4部分:交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)類型符號(hào)、交互 后流程走向和結(jié)果圖標(biāo)。 “ 五角星升起 ” 群組圖標(biāo)中拖入一個(gè)顯示圖標(biāo)和一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo),在顯示圖標(biāo)中繪制一個(gè)紅色五角星,在移動(dòng)圖標(biāo)中設(shè)置類型為 “ 指向固定路徑的某點(diǎn) ” ,在界面中有四個(gè)按鈕,名稱分別為 “ 小球運(yùn)動(dòng) ” 、“ 五角星升起 ” 、 “ 返回 ” 、 “ 退出 ” ,調(diào)整按鈕大小均為 “ 45*25”,調(diào)整四個(gè)按鈕的位置和間距。 ,命名為按鈕交互,拖入 2個(gè)群組圖標(biāo)和 2個(gè)顯示圖標(biāo),分別命名為 “ 小球運(yùn)動(dòng) ” 、 “ 五角星升起 ” 、 “ 返回 ” 、 “ 退出” 。 按鈕響應(yīng)類型 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 7 交互按鈕圖標(biāo)的使用 學(xué)習(xí)按鈕交互圖標(biāo)制作圖片播放控制界面。按鈕總共有三種類型:一般型按鈕、選項(xiàng)按鈕個(gè)核對(duì)方塊。 ( 6)計(jì)分:輸入表達(dá)式或數(shù)值可以作為用戶操作正確或錯(cuò)誤的得分情況,若響應(yīng)正確,可以設(shè)置為正數(shù);若響應(yīng)錯(cuò)誤,可以設(shè)置為負(fù)數(shù)。 按鈕響應(yīng)類型 ( 5)狀態(tài):用來跟蹤相應(yīng)是否正確。如果符合條件的其他響應(yīng)則執(zhí)行,否則返回交互圖標(biāo)處。 重試:程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后,分支流程將會(huì)流向主流程的分支起 點(diǎn),即交互圖標(biāo)處,等待下一次操作。 ( 3)擦除: ( 4)分支:用于確定程序的流向。 ( 2)激活條件:用于設(shè)置匹配該響應(yīng)的允許條件。 1.“ 按鈕”選項(xiàng)卡 設(shè)置按鈕大小、位置、標(biāo)簽文字、快捷鍵、鼠標(biāo)等特性。 目標(biāo)標(biāo)識(shí): 重要: 類型: 交 互 圖 標(biāo) 按鈕響應(yīng)類型 ? button(按鈕響應(yīng)):通過單擊按鈕產(chǎn)生響應(yīng)來決定程序分支。 知識(shí)對(duì)象軌跡:系統(tǒng)將對(duì)學(xué)生在每個(gè)交互中的操作進(jìn)行跟蹤。 交 互 圖 標(biāo) ( 3) “ 版面布局 ” 選項(xiàng)卡 用于設(shè)置交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容在演示窗口的布局,其設(shè)置與前面所講 的顯示圖標(biāo)中的顯示對(duì)象版面布局相同。另 一個(gè)是 “ 顯示按鈕 ” ,在程序運(yùn)行時(shí)退出交互后的暫停期間,顯示一個(gè)等 待按鈕,單擊它,程序繼續(xù)執(zhí)行,否則一直暫停。 交 互 圖 標(biāo) “ 擦除 ” 特效: 可顯示擦除的特殊效果。 在退出之前 :交互圖標(biāo)的內(nèi)容會(huì)一直保留到退出交互時(shí)才被擦除。有 3個(gè)選項(xiàng)可供選擇。 交 互 圖 標(biāo) ? 2.為交互圖標(biāo)創(chuàng)建響應(yīng)分支 交 互 圖 標(biāo) 3.交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu) 響應(yīng)路徑是流程線的一部分,它控制程序在執(zhí)行完響應(yīng)圖標(biāo)內(nèi)的內(nèi)容 后的走向。 :等待功能有兩種形式,其中一種是當(dāng)交 互功能完成后,系統(tǒng)會(huì)暫停一下,來詢問是否進(jìn)入下面的內(nèi)容;另一 種是當(dāng)完成交互后,只有在交互中進(jìn)行的所有選擇都正確,多媒體作 品才會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下面的內(nèi)容。功能可以分為以下幾 類: :一是可以放置顯示對(duì)象;二是可以對(duì)交互作 用中用到的按鈕、文本輸入框、倒計(jì)時(shí)鐘等交互控制對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)或調(diào) 整。 交互圖標(biāo) 交互圖標(biāo)是計(jì)算機(jī)多媒體中最重要的一種特性,交互作用控制以及多樣化的交互作用能力是 Authorware強(qiáng)大功能的體現(xiàn)。 實(shí)例效果 相關(guān)知識(shí) (1)繪制顏色: RGB( R,G,B) SetFrame(flag , color) flag為 TRUE時(shí)填充,為 False時(shí) 不填充。 ( 1)創(chuàng)建直線和折線路徑: ( 2)創(chuàng)建曲線路徑: ( 3)編輯路徑: ( 4)控點(diǎn): 實(shí)例效果
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