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正文內(nèi)容

多媒體創(chuàng)作工具authorwa(參考版)

2025-05-18 23:16本頁面
  

【正文】 ( 4)程序中用到的外部素材文件。 ( 2) Authorware 的部分驅(qū)動程序(擴展名為 .xmo),例如 、 等。(交互分支中只保留“退出框架”導航圖標) 王之渙,唐朝,并州人。 導航圖標的導航屬性 頁式多媒體作品的制作 (參見 ) 超文本的導航鏈接 一、定義文本風格 菜單命令: Text / Define Styles 二、建立超文本鏈接的目標頁面 對于擴展內(nèi)容一般有以下要求: ( 1)擴展內(nèi)容與主程序流程是分離的。 ( 7)提供學習地圖,指示和引導學習。 ( 5)記錄學習路徑并允許回溯。 ( 3)提供聯(lián)機幫助手冊。 常見的導航策略 ( 1)提供檢索機制。 設置數(shù)字電影 二、電影圖標的屬性 1、 Movie選項卡 Timing選項卡 Layout選項卡 三、 Authorware支持的數(shù)字電影格式 Windows視頻標準格式( Avi) Director文件( Dir,Dxr) Windows下的 QuickTime格式( Mov) Animator/Animator Pro/3D Studio文件 ( Flc,Fli,Cel) Mpeg格式文件( Mpg) 位圖組合文件( Bitmap Sequence) 被加載在 Authorware內(nèi)部的 PICS文件 動畫素材的運用 一、 Animated動畫的插入 二、 Animated動畫圖標的屬性設置 Flash Movie素材的運用 一、 Flash Movie動畫的插入 二、 Flash movie動畫圖標的屬性設置 平面動畫設計 學習目標 ——————————————————— ? 熟悉移動圖標及其屬性 ? 掌握平面動畫設計的幾種方法 ? 掌握復雜動畫場景的設計 移動圖標及其屬性 五種動畫類型: 1、 Direct to Point:固定終點的動畫 2、 Direct to Line:沿直線定位的動畫 3、 Direct to Grid: XY平面區(qū)域內(nèi)的動畫 4、 Path to End:至預設路徑終點的動畫 5、 Path to Point:沿路徑的定點動畫 固定終點的直線動畫 到固定直線的定位運動 到預設路徑終點的動畫 沿預設路徑的定位動畫 平面上的定位運動動畫 復雜場景的動畫設計 交互設計 學習目標 ———————————— ? 理解人機交互的概念 ? 掌握按鈕
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