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flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)_畢業(yè)論文(參考版)

2024-09-02 12:18本頁面
  

【正文】 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Flash 動(dòng)畫制 作 11 參考文獻(xiàn) 【 1】宋一兵 馬震 郝迷花 《 FlashCS5 基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》 人民郵電出版社 2020 【 2】孫志義 《精品教程 FlashCS5 動(dòng)畫制作》 航空工業(yè)出版社 2020 【 3】吳冠英 王筱竹 《動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)與動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)》 清華大學(xué)出版社 2020 。 我的作品 Flash 動(dòng)畫短片《意外的獵物》 終于完成了 ,達(dá)到了我預(yù)先的效果。 畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)繁雜而又煩雜的過程。即將要踏出校園,步入社會(huì),進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天, 也只有在社會(huì)這個(gè)大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識(shí)學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對(duì)勾心斗角競爭激烈,對(duì)于期盼了幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂。 Flash 是一個(gè)功能強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作工具,僅僅掌握一些表面知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想像力和創(chuàng)意,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品。開拓了眼界,加深了認(rèn)識(shí),使我知道 Flash 不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時(shí),還可以聽到優(yōu)美的音樂。 2..在 Flash 中的一些腳本語言初學(xué)時(shí)無從下手,只好從大量的視頻、書籍里尋找答案,一些高難度的代碼控制的暫時(shí)無法實(shí)現(xiàn),只好退而求次在按鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Flash 動(dòng)畫制 作 9 第四章 【 總結(jié)與展望 】 本課題采用 Flash 為主要工具,制作 動(dòng)畫短片 ,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。 【 背景構(gòu)圖及層次問題 】 Flash 中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很深的學(xué)問,技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是其關(guān)鍵。在場景 1 的背景音樂較長,畫面延續(xù)的時(shí)間比較長,音樂結(jié)束時(shí)也是這樣。 【 動(dòng)畫中元件的應(yīng)用 】 動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。 【 動(dòng)畫空間表現(xiàn)感 】 物體都是近大遠(yuǎn)小, 近實(shí)遠(yuǎn)虛,要么是慢慢推遠(yuǎn),要么是逐漸推近。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Flash 動(dòng)畫制 作 7 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Flash 動(dòng)畫制 作 8 第三章 【 所采用的技術(shù) 】 【 時(shí)間與幀數(shù) 】 Flash 的放映速度是 24 幀 /秒,根據(jù)音樂時(shí)長確定幀數(shù)。按照不同的層次和順序?qū)氲綀鼍爸腥?,充分發(fā)揮自己的想象空間,做成一個(gè)完整的小動(dòng)畫、小故事。 【 動(dòng)畫等主要元件的制作 】 Flash 中涉及很多特效及動(dòng)畫效果,我都是用圖形元件和影片剪輯做成的,如:花瓣搖擺、蒲公英、遮罩、紙片、馬的運(yùn)動(dòng)、泡泡、按鈕、頭發(fā)飄動(dòng)等效果。 素材非常重要,在一個(gè) Flash 中,風(fēng)格一定要統(tǒng)一,不然看上去會(huì)雜亂無章,很不美觀。 【 素材、圖像、元件的準(zhǔn)備 】 素材、圖像、元件的選擇和準(zhǔn)備工作是 Flash 動(dòng)畫成功的基石,好的設(shè)計(jì),不僅要考慮圖片、場景、人物顏色的搭配,更要在人物的神態(tài)和動(dòng)作上多下功夫,做到協(xié)調(diào)、一致、和諧。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) Flash 動(dòng)畫制 作 5 第二章【 Flash 動(dòng)畫制作 】 【 設(shè)計(jì)思路及準(zhǔn)備工作 】 【 劇本的確定 】 一個(gè)的好劇本是 動(dòng)畫 制作的靈魂,只有根據(jù)劇本才能指揮角色、元件、影片剪輯等元素進(jìn)行演出,所以首先要確定劇本。 Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。 多媒體娛樂:其實(shí),在這個(gè)方面無需再說什么。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)( Flash 端)保持同步。 Web 應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。游戲開發(fā)的很大一部份都
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