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基于android的數(shù)獨(dú)游戲程序設(shè)計(jì)_畢業(yè)論文(參考版)

2024-09-02 12:05本頁(yè)面
  

【正文】 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 27 參考文獻(xiàn) [1] 李興華 .Java開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典 (名師講壇 )[M].北京 :清華大學(xué)出版社 ,2020 [2] Nicolas Gramlich,張勁鋒 .Android編程入門教程 andbook中文版 [M].北京 .人民郵電出版社 ,2020 [3] 吳亞峰 ,索依娜 .Android核心技術(shù)與實(shí)例詳解 [M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,2020 [4] Rogers Cadenhead,Laura Java 2[M].北京 .人民郵電出版社 ,2020 [5] 張海藩 .軟件工程導(dǎo)論 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 ,2020 [6] 李 鐘尉,周小彤,陳丹丹 .Java從入門到精通 (第 2版 )[M].北京 :清華大學(xué)出版社 ,2020 [7] 郭宏志 .android應(yīng)用開發(fā)詳解 .電子工業(yè)出版社 [8] 鳳舞煙 .北風(fēng)網(wǎng) android講解 [DB/OL]. [9] 優(yōu)億開發(fā)者門戶 .eoe優(yōu)億開發(fā) [DB/OL]. [10] 黎活明 .傳智播客 android講解 [DB/OL]. [11] 3G學(xué)院 android游戲開發(fā)教程 [DB/OL]. [12] 開發(fā)視頻教程 [DB/OL]. [13] Android項(xiàng)目打包生成簽名的 apk文件 [DB/OL]. [14] Android介紹 [DB/OL]. [15] 傳智 android講解 [DB/OL]. 。我永遠(yuǎn)深深的愛(ài)他們。 感謝我的同學(xué)、朋友,以及學(xué)長(zhǎng)、學(xué)弟、學(xué)妹們?cè)趯W(xué)業(yè)上對(duì)我的支持和幫助。在此,特 向 X 老師表示衷心的感謝和崇高的敬意。 X 老師 嚴(yán)肅的科學(xué)態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神,精益求精的工作作風(fēng),深深地感染和激勵(lì)著我。從計(jì)算機(jī)課程的學(xué)習(xí)、論文選題、資料收集、論文撰寫、到最后的論文成稿, X 老師都給予了我很多的支持、關(guān)懷和幫助。 同時(shí),該游戲在現(xiàn)有基礎(chǔ)上還可以開發(fā)其他功能,不僅能夠使界面更加美觀,而且可以增加其他功能,比如給出空格出候選數(shù)字之類的功能等,提高游戲趣味性。 下面我們以 360手機(jī)助手為例: step 1: 手機(jī)連接電腦,如圖 57 所示: 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 23 圖 57 連接手機(jī) step 2: 手機(jī)助手的主頁(yè),如圖 58 所示: 圖 58 手機(jī)助手主頁(yè) step 3: 安裝本地應(yīng)用,選擇要安裝的軟件即可,如圖 59 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 24 圖 59 本地安裝 本章小結(jié) 本章是介紹了軟件的安裝與部署,包括生成 APK 以及將 APK 安裝到手機(jī) 中的方法。如圖 54 圖 54 Key Creation step 4: 鍵入 alias 并輸入密碼 validity 輸入有效期限 25年 如圖 55: 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 22 圖 55 Destination and key step 5:最后選擇生成 android apk 文件的目錄及文件名 。 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 20 5 系統(tǒng)部署與安裝 eclipse 生成 apk 文件 step 1:選擇要打包的項(xiàng)目,右鍵點(diǎn)擊 – Android tools– Export Signed Application Package? 如圖 51 圖 51 eclipse 打包工具 接下來(lái)的步驟就是不斷的 next。 } if(().equals(退出 )){ closeGame()。 } if(().equals(解題 )){ showAll()。 } if(().equals(重出題 )){ initGame()。 } if(().equals(難易程度 )){ selHard()。 } OnMenuItemClickListener mitemClick=new OnMenuItemClickListener() { public boolean onMenuItemClick(MenuItem mItem) { if(().equals(重來(lái) )){ reDo()。 } ()。i()。 } 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 17 解題界面 圖 47 解題 實(shí)現(xiàn)代碼如下所示: private void showAll(){ String strData=easyData[lvl]。 } } selX=selY=0。j9。i9。 selY1){ (getRect(),createPaint((0000FF)) )。 } if(selX1 amp。i++){ (0,i*w1,9*w,i*w1,createPaint(((i%3!=0)?999999:999999)))。 } for(int i=0。i++){ (i*w1,0,i*w1,9*w,createPaint(((i%3!=0)?999999:999999)))。 線 for(int i=0。 背景 顏色 Paint background= createPaint((E8F2FE))。 } 代碼 (w, h, oldw, oldh)。 setFocusable(true)。 return (event)。} 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 15 if(m9){selY=m。 int m=(int) (()/unitw)。 界面框架實(shí)現(xiàn) 游戲的簡(jiǎn)單操作流程 Android 模擬器打開游戲主界面如圖 31 所示: 圖 41 游戲主界面 為該 游戲第一關(guān)的界面,可以直接開始游戲。 ( 4)數(shù)字鍵盤渲染線程 DrawKeyThread 類 該線程的作用是數(shù)字鍵盤出現(xiàn)或消失過(guò)程中對(duì)數(shù)字鍵盤的漸變處理,邏輯很簡(jiǎn)單,定時(shí)改變數(shù)字鍵盤圖片透明度即可。 ( 2) GameViewDramThread 類 GameViewDramThread 類負(fù)責(zé)定時(shí)的刷幀操作。 游戲界面相關(guān)類 ( 1) GameView 類 GameView 類是游戲中最主要的一個(gè)類游戲規(guī)則、游戲模型都包含在此類當(dāng)中。 ( 2)關(guān)于界面 AboutView 類 該類是游戲關(guān) 于界面的實(shí)現(xiàn)類,主要負(fù)責(zé)游戲關(guān)于界面的繪制。 程序中各類的簡(jiǎn)要介紹 共有類 主類 SudukuActivity 類: 該類是通過(guò)繼承和擴(kuò)展基類 Activity 來(lái)實(shí)現(xiàn)的,是整個(gè)應(yīng)用程序的入口,主要是根據(jù)收到的 Handler 消息的不同切換到不同的界面。 Eclipse 菜單中的 Windows Preferences 在左側(cè)的 Android基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 11 項(xiàng)目中 SDK Location 中填入 Android SDK 解壓后的目錄,然后點(diǎn)擊 Apply。 Eclipse 解壓后目錄中的 然后啟動(dòng) ,選擇 Eclipse 菜單中的 Help Install New Software 選項(xiàng)卡上的 Available Software,點(diǎn)擊右側(cè)的“ Add” 輸入 然后在“ Work with” 下拉菜單中選擇剛才輸入的網(wǎng)址。接著再去 站點(diǎn)下載 SDK后安裝,下載 Android 后解壓。 簡(jiǎn)言之,需要以下軟件,才能搭建 Android 開發(fā)環(huán)境,從而進(jìn)行 Android應(yīng)用程序的開發(fā)。此外,Android 的應(yīng)用程序開發(fā)和 Java 開發(fā)有較大區(qū)別的,所以還需要有 Google提供的 Android SDK。 游戲主界面 重來(lái) 下一關(guān) 重出題 解題 難易程度 退出 基于 android 數(shù)獨(dú)游戲開發(fā)界面設(shè)計(jì) 10
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