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信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)運用的反思-資料下載頁

2025-11-05 18:02本頁面
  

【正文】 技術(shù),使學(xué)生樂學(xué)、善學(xué),從而實現(xiàn)教學(xué)過程的優(yōu)化,達到深度整合,對全面實施素質(zhì)教育和培養(yǎng)創(chuàng)新人才具有重大意義。本文結(jié)合課堂實踐,談?wù)勗谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中深層次應(yīng)用信息技術(shù)的幾個有效策略。一、動漫卡通,錦上添花——培養(yǎng)學(xué)生的思維動力教育家夸美紐斯說:“教學(xué)是一種教起來,使人感到愉快的藝術(shù)?!痹诮虒W(xué)中適時地利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)和諧愉快的求知情境,可以激發(fā)學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)數(shù)學(xué)的內(nèi)驅(qū)力,從而誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:在“認識鐘表”一課的教學(xué)中,一位教師制作的課件,創(chuàng)意獨特,設(shè)計了符合小學(xué)生心理特點的幾個表情豐富、夸張傳神、風(fēng)趣幽默的動態(tài)人物,使教材活了起來,并將數(shù)學(xué)思想融入其中,使課堂充滿人性、智慧與生機,起到了錦上添花的作用。新課導(dǎo)入時,“今天,老師帶同學(xué)們?nèi)ヒ粋€好玩的地方(出示多媒體課件:森林運動會,小動物熱鬧的場面)大家瞧,森林里的小動物們歡聚在一起,正準備舉行一場熱鬧的運動會,他們邀請我們一起參加,你們想去嗎?”在學(xué)生異口同聲說出愿意時出難題,“森林離這里很遠,我們要一起乘車去,但要在早晨這個時間(貼7時的鐘間模型)出發(fā),當(dāng)鐘面上的指針剛剛指到這(貼6時的鐘面模型)有個小朋友就來到了集合的地方,卻發(fā)現(xiàn)我們班的同學(xué)一個也沒到,孩子們,這是為什么?(噢,來早了)還有一個同學(xué)是這個時間來的(貼8時的鐘間模型)他也是一個人都沒看見,這又是為什么呢?(原來他是來晚了)看來,我們要做遵守時間的好孩子,要想順利地乘車去大森林,就得先正確認識時間,這節(jié)課我們就來認識鐘表,和鐘表兄弟交朋友?!边@一情境的創(chuàng)設(shè),是激發(fā)學(xué)生思維動力的催化劑,極大地吸引了學(xué)生的好奇心與積極參與的興趣,更激起了學(xué)生急于求知的欲望。又如:我在教學(xué)“求一個數(shù)比另一個數(shù)少幾”的應(yīng)用題中,我開始教學(xué)時首先利用課件演示一個故事:“蜜蜂和蝴蝶比較東西的多少?”把著兩種動物的爭吵過程演示出來,頓時學(xué)生就融于情境中,都顯得很著急,這樣就激發(fā)起學(xué)生的求知欲望,使學(xué)生理解到如何去進行比較兩數(shù)的關(guān)系。二、游戲互動,寓教于樂——培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維游戲、玩樂,是兒童的天性。課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒樱扔兄趯W(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在一年級數(shù)學(xué)示范課《分蘋果》上,教師展示課件給出兒歌:你拍一,我拍一,一九一九好朋友;你拍二,我拍二,二八二八手拉手;你拍三,我拍三,三七三七好伙伴;你拍四,我拍四,四**六一起走;你拍五,我拍五,五五伸出一雙手。學(xué)生兩人一組,邊拍手邊讀兒歌:學(xué)生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了10的組成,其樂融融。這樣,把游戲與知識融為一體,操作起來簡單方便,極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣與積極性。又如:在長方形和正方形的認識的教學(xué)中,我根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計了一個由多種圖形組成的卡通人物灌籃高手,由灌籃高手提出問題并導(dǎo)入新課:“同學(xué)們,你們看,我是由哪些圖形構(gòu)成的呢?”哪個部位是長方形?哪個部位是正方形?它們各有哪些特點呢?這樣運用多媒體技術(shù)圖、文、聲、像等豐富的媒體表現(xiàn)功能,創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,甚至把知識的學(xué)習(xí)融入到新穎別致的娛樂形式之中,發(fā)揮寓教于樂的學(xué)習(xí)優(yōu)勢,使學(xué)習(xí)變得輕松愉快。三、設(shè)疑問難,雪中送炭——培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維在二年級數(shù)學(xué)公開課《可能性》一開始,教師先請學(xué)生們觀看《阿凡提的故事》電影片段:阿凡提給財主家做工,發(fā)工錢時財主刁難他:如果你把這袋金幣拋向空中,落地后全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你所有,否則,你就得賠我一袋金幣。然后教師提出問題:“大家說說看,阿凡提能得到這袋金幣嗎?”課堂一下炸開了鍋,眾說紛紜:有的說阿凡提不可能贏,因為金幣太多;有的說阿凡提不一定能贏,要看運氣;有的說阿凡提一定能贏,因為阿凡提很聰明,一定能想出辦法;也有的說阿凡提不能接受這個挑戰(zhàn),因為比賽不公正??教師由此歸納出“不可能”、“可能(不一定)”、“一定”幾種可能的結(jié)果,導(dǎo)出課題,并再次提出問題,設(shè)下懸念:“教師要看看通過下面的學(xué)習(xí),你們誰能幫阿凡提出主意,贏得這袋金幣呢?”通過現(xiàn)代化的教學(xué)手段,營造豐富生動的問題情境,在關(guān)鍵處展示課件,設(shè)疑釋疑,猶如雪中送炭,起到了很好的教學(xué)效果,更利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。又如:教學(xué)《認識左右》時,一開始就展示一段動畫:唐僧師徒四人西天取經(jīng),走到一交叉路口,不知如何走。這時,唐僧叫孫悟空與豬八戒去問路,孫悟空上前問路,行人告訴他向“右”走;而豬八戒往回走時問路,行人告訴他向“左”走。兩人回來時,孫悟空向唐僧說“右” 走,豬八戒向唐僧說“左” 走,兩人為“應(yīng)走哪一邊才對?”展開激烈的爭論。這時,教師問學(xué)生:他們倆誰說的對呢?同學(xué)們能用什么知識幫助他們解決這個問題呢?就這樣,整個課堂頓時活躍,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚醒學(xué)生有意注意。同時,在授課過程中,還繼續(xù)用多段動畫作引導(dǎo),使學(xué)生的心一直被教師引導(dǎo)著,教學(xué)緊湊,過渡自然。四、形神兼?zhèn)洌孆堻c睛——培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維數(shù)學(xué)知識本身比較抽象,教師可以利用電教媒體生動直觀、圖文聲并茂的優(yōu)勢,來多層次、多角度的展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,把靜止不變的圖形符號轉(zhuǎn)化為不斷運動的活動場景,為學(xué)生提供豐富的感知材料,幫助學(xué)生建立清晰完整的表象,從而使學(xué)生理解和掌握知識。例如:在教學(xué)“三角形面積”一課時,可以利用多媒體顯示知識的發(fā)生過程,即利用計算機課件鮮艷的色彩、旋轉(zhuǎn)的畫面,直觀形象地把兩個完全一樣的三角形通過旋轉(zhuǎn)、平移等一系列動感的畫面拼成一個平行四邊形或長方形,通過圖畫生動逼真地顯示出圖形的拼剪、旋轉(zhuǎn)、平移的過程,同時配以動聽的聲音,這樣既有利于學(xué)生多方位、多角度的觀察,又有利于學(xué)生理解三角形面積公式的推導(dǎo)過程。這里無需教師用較多的語言來表述,學(xué)生就自然悟出了三角形面積公式中“除以2”的道理,順利地實現(xiàn)了知識的轉(zhuǎn)化、遷移,強化了新知,突破了難點。又如:《圓的認識》一課中有這么一個問題:為什么車輪都要做成圓形的?車軸應(yīng)裝在哪里?如果車輪做成長方形或三角形的行不行?為什么?教師如果只進行講解就很難解決這些問題。因為現(xiàn)實生活中,學(xué)生無法看到可以這么比較的物體,沒有感性認識,沒有直接的生活經(jīng)驗。而用電教媒體設(shè)計的課件卻可以輕而易舉地解決個問題。課件演示:裝著長方形(正方形)車輪的汽車在跳躍著前進;裝著橢圓形車輪的汽車忽高忽低的前進著;車軸沒有裝在圓心的汽車歪歪斜斜地行駛著??學(xué)生在笑聲中最直接的感受到了車輪是圓的、車軸應(yīng)裝在車輪圓心的道理。實踐證明,信息技術(shù)的運用,不但給課堂帶來了新的視聽享受,而且讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中接受和掌握更多的知識,全面提高了學(xué)生各方面的素質(zhì),優(yōu)化了我們的課堂結(jié)構(gòu),是實現(xiàn)課堂教學(xué)最優(yōu)化的重要途徑和有力舉措。
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