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文明賽事協(xié)議書(shū)-資料下載頁(yè)

2025-10-01 17:54本頁(yè)面
  

【正文】 份開(kāi)始舉辦第一場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過(guò)6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。隨著2011年的到來(lái),CPL給了電子競(jìng)技界的選手一個(gè)驚喜,他們發(fā)表新聞表示CPL從今年開(kāi)始重新舉辦。MLG聯(lián)賽 [2][3]全稱Major League Gaming(職業(yè)游戲大聯(lián)盟),在北美電子競(jìng)技界享有巨大聲望的頂級(jí)電子競(jìng)技聯(lián)賽,一年轉(zhuǎn)戰(zhàn)美國(guó)好幾個(gè)州,是歐美比較大的線下比賽。同時(shí)也是全球規(guī)模最大的專業(yè)視頻游戲聯(lián)盟。IEF國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華(International Esports/entertainment Festival,IEF)是全球首個(gè)由多個(gè)國(guó)家政府共同發(fā)起的、跨國(guó)界的數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì),是全球唯一的數(shù)字娛樂(lè)與數(shù)字體育綜合賽事品牌。IEF的前身是2005年中韓電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱CKCG2005),是中韓兩國(guó)政府為落實(shí)《青少年交流協(xié)議》的具體措施之一。[4] 編輯本段國(guó)內(nèi)賽事 [3]GTLGTL(GTLDOTA大賽)全稱IEF GTL全國(guó)高校聯(lián)賽GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板聯(lián)合國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華IEF共同舉辦的全國(guó)高校競(jìng)技聯(lián)賽,作為高校玩家自己的聯(lián)賽,整個(gè)賽事的執(zhí)行將由技嘉Top聯(lián)盟成員同學(xué)完成,旨在激發(fā)高校學(xué)生的賽事組織潛能,營(yíng)造良好的高校體育競(jìng)技氛圍,展現(xiàn)高校學(xué)生的競(jìng)技風(fēng)采,同時(shí)通過(guò)技嘉Top聯(lián)盟實(shí)現(xiàn)全國(guó)高校學(xué)生的互動(dòng)交流。CTL簡(jiǎn)介第一屆IEF GTL全國(guó)高校DotA聯(lián)賽于2009年9月份在全國(guó)范圍內(nèi)拉開(kāi)戰(zhàn)幕,受到了廣大同學(xué)們的歡迎,全國(guó)共計(jì)215所高校1865支戰(zhàn)隊(duì)9748人參加了此次大賽。2010年第二屆IEF GTL全國(guó)高校dota聯(lián)賽已經(jīng)開(kāi)始,截止目前,全國(guó)范圍內(nèi)暫定舉辦IEF GTL2010高校DotA聯(lián)賽的高校已經(jīng)多達(dá)400余所,而本屆賽事也已經(jīng)成為有史以來(lái)最具規(guī)模最火爆最受歡迎的高校電競(jìng)賽事!編輯本段項(xiàng)目類(lèi)別FPS第一種是第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類(lèi)游戲(FPS),這類(lèi)游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英(CS)、穿越火線(CF)、勝利之日(DOD)、彩虹六號(hào)、戰(zhàn)地、使命召喚(COD)等都屬于第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊。其中著名的反恐精英比較綜合,講究戰(zhàn)術(shù)和站位,而戰(zhàn)地則更偏重陣地的爭(zhēng)奪與控制。RTS第二種是即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲(RTS),這類(lèi)游戲考驗(yàn)的是運(yùn)動(dòng)員的全局戰(zhàn)略布置、宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力。魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、命令與征服、帝國(guó)時(shí)代、紅色警戒等都屬于即時(shí)戰(zhàn)略游戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前后方整體的運(yùn)營(yíng);而魔獸則更看中正面戰(zhàn)場(chǎng)的復(fù)雜戰(zhàn)斗的操作(微操)。RTSSLG第三種是DOTA類(lèi)游戲(RTSSLG),這是從著名對(duì)戰(zhàn)游戲《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的RPG地圖“DOTA”衍生出的類(lèi)型,相對(duì)于傳統(tǒng)RTS來(lái)說(shuō),省略了建造的環(huán)節(jié),降低了資源采集的比例,而把游戲的重點(diǎn)放在“探索”和“侵略”兩個(gè)部分。運(yùn)動(dòng)員操縱的對(duì)象數(shù)量比較少,需要的操作數(shù)相對(duì)低,而更考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員之間的配合,以及對(duì)對(duì)方戰(zhàn)術(shù)策略的偵察與反制。SPG傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲(SPG),這類(lèi)游戲考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目是否掌握,對(duì)鍵位操作是否合理,F(xiàn)IFA、實(shí)況足球、NBAlive、極品飛車(chē)、跑跑卡丁車(chē)等都屬于傳統(tǒng)體育類(lèi)游戲??梢?jiàn)球類(lèi)運(yùn)動(dòng)和競(jìng)速賽車(chē)類(lèi)是主流。FTG第四種是格斗類(lèi)游戲(FTG),這類(lèi)游戲除了反應(yīng)力和操作熟練度外,更是對(duì)快節(jié)奏下的心理層面的一種考驗(yàn)和對(duì)抗。著名項(xiàng)目有拳皇、罪惡裝備、月姬格斗、VR戰(zhàn)士等。包含傳統(tǒng)的強(qiáng)調(diào)出招套路連續(xù)流暢的2D格斗,新興的強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
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