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電子報(bào)刊制作技術(shù)講解-資料下載頁(yè)

2025-07-14 15:05本頁(yè)面
  

【正文】 基本的概念及操作進(jìn)行了初步的體驗(yàn),但FLASH MX同時(shí)也是一個(gè)功能強(qiáng)大的繪圖工具,大家有沒(méi)有興趣來(lái)體驗(yàn)一下呢?〔新授〕 一、圖形繪制技巧:〔1〕基本理論:使用的工具:橢圓、顏料桶、顏色框的設(shè)置、描繪面板、黑色箭頭工具(1)描繪顏色和填充顏色 FLASH圖形=輪廓線(邊框)+填充區(qū)域(內(nèi)部色塊) 設(shè)置位置:描繪顏色填充顏色交換顏色默認(rèn)顏色沒(méi)有顏色功能介紹:描繪顏色:設(shè)置輪廓線的顏色,配合墨水瓶工具可修改圖形的邊框的顏色填充顏色:設(shè)置圖形內(nèi)部色塊的顏色,配合顏料桶工具可修改內(nèi)部顏色交換顏色:使輪廓和內(nèi)部顏色互換默認(rèn)顏色:將設(shè)置改為默認(rèn)的顏色即:黑色和白色鼠標(biāo)單擊此處WINDOWS配色漸變顏色標(biāo)準(zhǔn)顏色顏色值填充顏色調(diào)色版:〔2〕橢圓工具 功能:繪制橢圓和標(biāo)準(zhǔn)圓形 描繪步驟: 1 選擇橢圓工具 ,按住SHIFT時(shí)畫出的是個(gè)正圓 2 設(shè)置屬性(邊框+內(nèi)部) 1)窗口――面板/屬性 打開(kāi)屬性面板()首要條件:選中橢圓工具邊框顏色邊框粗細(xì)邊框樣式填充效果 2)進(jìn)行畫圖 3)圖形修改 墨水瓶:修改線的屬性顏料桶:修改填充色的屬性 自定義漸變色:混色器的使用 選一種漸變色,打開(kāi)混色器,選中開(kāi)始顏色標(biāo)志,在顏色對(duì)話框中選擇。透明度基本顏色開(kāi)始顏色樣式顏色選取框 練習(xí): 使用橢圓工具畫一個(gè)不同邊框樣式并且使用自定義漸變填充的正圓 〔3〕圖形形狀的修改: 工具:黑色箭頭 技巧:選取、變形、縮放、旋轉(zhuǎn) 1)選中:按住鼠標(biāo)左鍵,拖出框來(lái)框住你要選中的部分活全體,可以移動(dòng)(選完后,在其上按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng))或復(fù)制(CTRL+C)刪除(Delete) 2)變形:當(dāng)鼠標(biāo)接近圖形邊框的時(shí)候,出現(xiàn)箭頭下有一段圓弧狀態(tài)時(shí)即可拖動(dòng)使其變形,同時(shí)按住ALT鍵可以拖出個(gè)尖銳的點(diǎn)來(lái)。記?。簝蓤D形重疊的話,會(huì)覆蓋下面圖形的部分,自動(dòng)融為一體了。練習(xí)及思考: 制作一片楓葉,并對(duì)其進(jìn)行復(fù)制和旋轉(zhuǎn)縮放提示:旋轉(zhuǎn)和縮放工具:填充變形工具縮放工具此時(shí)可以拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行縮放鼠標(biāo)移動(dòng)到邊框外邊,靠近邊框時(shí),鼠標(biāo)呈現(xiàn)如圖狀態(tài)時(shí)可以旋轉(zhuǎn)圖形??s放工具:對(duì)圖形進(jìn)行縮放及旋轉(zhuǎn),先選中圖形再點(diǎn)擊縮放工具。復(fù)制如同文件操作:^+C 和^+V填充變形:對(duì)漸變色進(jìn)行調(diào)整,直接用填充變形工具在圖形內(nèi)部單擊進(jìn)行填充調(diào)整,想想是為什么?試一下鼠標(biāo)都有什么狀態(tài)?水平大小垂直大小旋轉(zhuǎn)調(diào)整〔4〕綜合練習(xí) 提示:對(duì)圖形進(jìn)行疊加、部分選取、填充、刪除修改繪制一個(gè)籃球,課本P116 二、文字處理效果: (1)文字工具1) 單擊工具欄上的文本工具,在舞臺(tái)上畫一個(gè)文本框。2) 調(diào)出屬性面板進(jìn)行文字設(shè)置:顏色大小字體(2)將文字轉(zhuǎn)換為圖形因?yàn)槲覀冎挥袌D形可以對(duì)其進(jìn)行邊框和內(nèi)部的設(shè)置,CTRL+B多幾次(3)墨水瓶工具設(shè)置如前打開(kāi)屬性面板,當(dāng)鼠標(biāo)顯示墨水瓶狀態(tài)時(shí),在邊框上點(diǎn)擊一下即可。 〔小結(jié)〕 本節(jié)課主要學(xué)習(xí)了FLASH MX中圖形的基本繪畫技法及文字的藝術(shù)處理,大家可以通過(guò)使用繪制和刪除來(lái)畫出具有自己創(chuàng)意的圖形來(lái)。 〔板書設(shè)計(jì)〕FLASH 繪圖基本圖形文字處理圖形的繪制、調(diào)整、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制、修飾文字的變形、著色、藝術(shù)化處理做一做: 使用FLASH做一幅化學(xué)的試驗(yàn)圖 (1)楓葉設(shè)計(jì)步驟:1 畫一個(gè)小點(diǎn)的圓,同時(shí)按住ALT鍵,拖出楓葉的六個(gè)角(柄也算一角)2 將內(nèi)陷的部分使用箭頭調(diào)整一下,再調(diào)整一下邊,使其飽 滿點(diǎn)3 將頁(yè)柄用ALT鍵拖出來(lái)4 使用顏料桶工具進(jìn)行著色 (2)籃球設(shè)計(jì)步驟:1 如圖做出球型和圓形,球形使用自定義填充,圓形填充為無(wú)色2 將不要的線用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中,用delete鍵刪除,OK? (3)藝術(shù)字設(shè)計(jì)步驟:1 使用文字工具在上面寫幾個(gè)字設(shè) 置其屬性2 使用墨水瓶和顏料桶工具修改其效果3 將不要填充顏色的部分選中內(nèi)部,刪除即可,OK?黑白分明:設(shè)計(jì)步驟:1 先畫顏色塊,再寫字并打散,再畫一 根分界線2 填充顏色,并刪除分界線毛筆字:設(shè)計(jì)步驟:1 文字字體的設(shè)置2 填充顏色的設(shè)置,線條屬性的設(shè)置3 圓形的裁切與變換(參考線的繪制)4 圖畫的縮放課后思考題:如何將五環(huán)套起來(lái)?提示:多層的使用第三節(jié) FlashMX實(shí)例教程:滴水效果教學(xué)目標(biāo):1 掌握繪圖以及動(dòng)畫元件的建立和使用。2 熟悉動(dòng)畫制作流程重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn):動(dòng)畫元件的建立、使用以及動(dòng)畫制作流程難點(diǎn):元件的建立和使用授課方式:理論講解amp。操作指導(dǎo)教學(xué)過(guò)程:〔引入〕本節(jié)課利用一個(gè)實(shí)例來(lái)講解Flash開(kāi)發(fā)步驟和一些注意問(wèn)題,起到了拋磚引玉的作用,大家有沒(méi)有興趣知道專業(yè)的動(dòng)畫制作員是怎么工作的呢?跟我來(lái)吧!〔新授〕1)新建一圖符shuiz,畫出一輪廓為如圖所示: 2)點(diǎn)擊工具欄中的油漆桶工具,設(shè)置其填充顏色為從淡藍(lán)色到白色的漸變。 設(shè)置完畢,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊輪廓內(nèi)的區(qū)域。 3)新建一圖符bo,用工具欄中橢圓工具畫出一圓形; 4)在第30幀處插入一關(guān)鍵幀,并將橢圓變形: 5)雙擊第1幀,彈出幀屬性對(duì)話框,切換到Tweening項(xiàng),選擇Shape項(xiàng)。 6)切換到場(chǎng)景1,從圖符資料庫(kù)中拉入圖符:shuiz,適當(dāng)調(diào)整其位置, 在第7幀處插入一關(guān)鍵幀,適當(dāng)調(diào)整位置, 建立運(yùn)動(dòng)漸變路徑。 7)新建一圖層Layer2,在第7幀處插入一關(guān)鍵幀,從圖符資料庫(kù)中拉入圖符:bo,調(diào)整其位置: 8)在第36幀處插入一關(guān)鍵幀,設(shè)置該幀中圖符的Alpha值為0,建立漸變路徑。 9)新建圖層LayerLayerLayerLayer6,復(fù)制Layer2中的幀到各層中。 10)按鍵盤上的Ctrl+Enter組合鍵,即可預(yù)覽動(dòng)畫效果?!残〗Y(jié)〕本節(jié)課主要利用一個(gè)實(shí)例來(lái)講解移動(dòng)漸變動(dòng)畫組合成滴水效果的使用,并注意時(shí)間差的利用想一想:動(dòng)畫元素的先后順序如何體現(xiàn)?如何讓不同的物體同事運(yùn)動(dòng)又相互不影響?做一做:制作下雨的效果?(影片剪輯的使用)第四節(jié)用FLASH MX卡通人物(1)人物素材的準(zhǔn)備與處理教學(xué)目標(biāo):1 掌握photoshop繪圖的使用,利用其為flash動(dòng)畫提供素材2 圖像掃描和繪制修改重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn):畫圖的使用以及外部素材的使用難點(diǎn):模擬鋼筆繪圖授課方式:理論講解amp。操作指導(dǎo)教學(xué)過(guò)程:〔引入〕PHOTOSHOP是大家耳熟能詳?shù)膱D形處理軟件了,F(xiàn)LASH作為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的必備工具,雖然在圖形處理方面比相關(guān)軟件略遜一籌,但在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作,實(shí)現(xiàn)交互性上有著明顯的優(yōu)勢(shì),加上它對(duì)壓感筆的支持,進(jìn)行矢量圖繪制也十分方便。從風(fēng)格上講,其著色基本屬于填充、漸變的平涂類,接近于日式漫畫,但作為網(wǎng)站元素之一,既可以美化網(wǎng)頁(yè),同時(shí)由于FLASH本身的特點(diǎn),可與TXT,ACCESS,ASP等結(jié)合,能和瀏覽者進(jìn)行很好的交互功能,如果變換一下形式,可以做出不少讓人心動(dòng)的效果來(lái):)〔新授〕  好,進(jìn)入正題,先看看整個(gè)制作流程:起草(手繪-掃描或壓感筆繪制)-PHOTOSHOP處理線稿-在FLASH中對(duì)各部位填色-組合成動(dòng)畫,加入ACTION-插入網(wǎng)頁(yè)。,人物尺寸略大些,線條粗糙一些無(wú)所謂,將線條畫得粗重,明顯一些,方便下一步的鋼筆描摹。黑鋼筆勾一遍就行了,不需要任何陰影與裝飾,頭發(fā)也如此,不必填墨(其實(shí)眼珠也如此...)。完成后掃描到計(jì)算機(jī)里,DPI盡量大一些(我采用的是500,灰度)。如下圖:PS:如果用壓感筆,在PAINTER中用鋼筆工具,效果是很好的。,RGB模式或灰度模式都行。調(diào)節(jié)亮度/對(duì)比度至合適的值,去掉灰點(diǎn)(因?yàn)閳D片較大,速度可能會(huì)慢一點(diǎn))。洗心革面,干凈多了:) 除了線稿,空白處的RGB值應(yīng)該都是255。,另建一層。可以通過(guò)channel選擇,或者用“selectcolor range”選中白色部分,再Ctrl+Shift+I反選(如果圖片很白的話,這種方式更好些)。新建圖層,Ctrl+V。,轉(zhuǎn)為RGB模式了。再轉(zhuǎn)為Index模式(@$$^^)...記住要保留透明層屬性(下圖)。另存為GIF圖片?!残〗Y(jié)〕本節(jié)課主要講述了繪制圖像并如何刪除背景想一想:手工繪圖為什么不添色?做一做:完成本節(jié)實(shí)例,體會(huì)繪圖工具的使用第五節(jié)用FLASH MX卡通人物(2)矢量圖形的轉(zhuǎn)換與修改教學(xué)目標(biāo):1 掌握如何使用外部素材并修改。2 理解打散和圖像修改菜單的作用重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn):打散和圖像修改難點(diǎn):圖像修改授課方式:理論講解amp。操作指導(dǎo)教學(xué)過(guò)程:〔引入〕上節(jié)課我們已經(jīng)處理好素材了,接著我們要進(jìn)行素材的轉(zhuǎn)換與修改〔新授〕??!開(kāi)的窗口太多,搞得機(jī)器半死不活了。Ctrl+R導(dǎo)入GIF圖:比較大...先不進(jìn)行縮放。選擇Modifytrace Bitmap,將位圖打散成矢量圖。PS: Color指顏色的容差值(從0-500),略選大點(diǎn)。Minimum Area指包含的像素范圍??梢园碢HOTOSHOP中魔術(shù)棒的參數(shù)來(lái)理解。如果我理解有誤,那就是...貽誤網(wǎng)友了。說(shuō)了這么多,總算轉(zhuǎn)換完了...如果是彩圖,還得多寫幾行PS:)效果還好。PS:如果毛刺很明顯,最好重新打散一遍,把值再調(diào)大些。,這樣既能圓滑線條,又可以減少文件大小。全選-ModifyOptimize,將節(jié)點(diǎn)優(yōu)化,讓整幅圖先減下肥。然后選中要局部修改的線段,點(diǎn)擊Smooth,多點(diǎn)幾次,滿意就松手! 平滑多了!把其他不滿意的地方也修改過(guò)來(lái)。+G將所有線條群組(這樣可以避免移動(dòng)時(shí)不能全部選中),將圖像縮小至合適大小。  雖然理論上矢量繪圖軟件圖形的縮放不會(huì)影響形狀的變化,但實(shí)際運(yùn)用中,縮小后的圖形將忽略一些細(xì)節(jié),因此字節(jié)數(shù)也會(huì)小得多!,所以要將圖片進(jìn)行分層處理。用套索工具將頭部圈起來(lái),剪切后另存在一層中?!   ±^續(xù)--雙手各一層,軀體一層,眼睛一層...注意選取時(shí)邊界的光滑就行了,盡量不產(chǎn)生多余的節(jié)點(diǎn)。action是一層空的,專門建關(guān)鍵幀,存放行為動(dòng)作〔小結(jié)〕本節(jié)課將GIF動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為我們使用的矢量圖,并只保留了線條想一想:打散圖像后圖像性質(zhì)有什么變化?做一做:圖像修改后我們?nèi)绾芜M(jìn)行變化?第六節(jié) 用FLASH MX卡通人物(3)給人物上色教學(xué)目標(biāo):1 掌握?qǐng)D像添色以及顏色修改技巧。2 熟練使用混色器以及鋼筆選擇工具重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn):混色器、鋼筆選擇工具、顏色調(diào)整工具難點(diǎn):混色器授課方式:理論講解amp。操作指導(dǎo)教學(xué)過(guò)程:〔引入〕上節(jié)課我們進(jìn)行了矢量變化,本節(jié)課的任務(wù)就是讓任務(wù)鮮活起來(lái)〔新授〕。一般情況下,用到的主要是填充工具。上色的過(guò)程大同小異,所以這里只列出重要的幾項(xiàng)。因?yàn)樘畛涔ぞ邔?duì)顏色封閉范圍有要求,在填充前,須進(jìn)行設(shè)置:  若開(kāi)口較大則用線將其封閉: 頭發(fā)可使用漸變工具做出光澤效果,當(dāng)然沒(méi)有手繪的逼真,不過(guò)顏色有規(guī)律,做出來(lái)文件小,適用于網(wǎng)絡(luò)。先設(shè)置填充漸變值(圓形),填入頭發(fā)部分: 在填充工具被選擇時(shí),下面會(huì)有填充變形(Transform Fill)工具,它可以修改漸變的形狀,大小,位置等值。選擇該工具后,鼠標(biāo)就這樣了: 在頭發(fā)漸變色塊未被選擇的情況下,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊漸變色塊。這時(shí)會(huì)出現(xiàn)如圖所示的控制區(qū):將中間的小圓點(diǎn)移動(dòng),改變漸變色的中心位置,再適當(dāng)調(diào)整大小到你滿意的感覺(jué)。眼睛也是用的漸變色,加上黑色的瞳孔和高光,呵,還有點(diǎn)深邃感。在對(duì)方的眼睛里,看到的原本是自己啊...其它部位也以色塊填充。先上基本色,再加上陰影,都在一層就行了。上完大體顏色后,可以用節(jié)點(diǎn)工具進(jìn)行局部微調(diào):效果就是這樣了:〔小結(jié)〕本節(jié)課主要講述了圖像選擇性填充,并設(shè)置其過(guò)渡顏色,對(duì)顏色進(jìn)行修改想一想:混色器的使用技巧有哪些?做一做:完成本節(jié)實(shí)例,體會(huì)混色器以及鋼筆選擇工具的使用第七節(jié)用FLASH MX卡通人物(4)讓人物動(dòng)起來(lái)教學(xué)目標(biāo):1 掌握動(dòng)畫處理技巧,理解“關(guān)節(jié)”作用。2 熟悉動(dòng)畫制作的基本分層技巧,以及組合效果的實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)難點(diǎn):重點(diǎn):關(guān)節(jié)動(dòng)畫的制作流程,圖層的巧妙使用難點(diǎn):關(guān)節(jié)動(dòng)畫授課方式:理論講解amp。操作指導(dǎo)教學(xué)過(guò)程:〔引入〕從本節(jié)課開(kāi)始我們讓任務(wù)動(dòng)起來(lái),體會(huì)“關(guān)節(jié)”作用〔新授〕最后加入幀動(dòng)畫以及ACTION:動(dòng)作設(shè)計(jì)是這樣的:眼睛按時(shí)間閃動(dòng),當(dāng)鼠標(biāo)移上娃娃的手時(shí),手上下移動(dòng),同時(shí)腦袋也歪一歪。眼睛很好做,增加一幀閉眼的動(dòng)畫: 按時(shí)變幻。為了讓手能上下活動(dòng),在不同幀加上透明按鈕,并為按鈕賦予動(dòng)作:on(rollOver) {gotoAndPlay(up)。}on(rollOver) {gotoAndPlay(down)。}〔小結(jié)〕本節(jié)課的工作是簡(jiǎn)單但煩瑣的,充分利用將人體分關(guān)節(jié)存放為元件,然后組合為整體的動(dòng)畫效果想一想:如何將身體的各部分快速分層?做一做:拆分運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié),并建立元件逐層制作關(guān)節(jié)移動(dòng)動(dòng)畫,最終形成整體動(dòng)畫52 /
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