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mmorpg數值策劃的設計架構-資料下載頁

2025-06-29 18:44本頁面
  

【正文】 物的玩家拿出他所得到的15%的經驗值分享給其他伙伴,那么自己就只能得到85%。其他隊員得到的經驗值=(殺死怪物的隊員所得到的經驗值*15%)*(角色的等級/隊伍的等級)隊伍的等級=所有隊員的角色等級的和繼續(xù)上面的例子,玩家甲和乙組成一個隊伍:玩家甲拿出15%的經驗值,即20*15%=3點,那么玩家乙得到3*(9/(9+1))≈2;玩家乙也拿出15%的經驗值,即12*15%=1點,那么玩家甲得到1*(1/(9+1))≈0。那么最終玩家甲得到20*85%+0=17點;玩家乙得到12*85%+2≈12點。我們修改玩家乙的等級,現在玩家乙也是1級的。那么他可以得到50*((60/100)+3%)*100%≈31,然后他拿出31*15%≈4分給玩家甲,自己得到31*85%≈26。玩家甲得到玩家乙分配的4*(1/(1+1))=2,而玩家乙得到玩家甲分配的3*(1/(1+1))≈1。那么最后,玩家甲得到20*85%+2=19;玩家乙得到31*85%+1=27。備注:如果大家這個公式從目前代入的值來看,總的經驗值是有損失的,因為所有除法運算是舍棄小數點以后而取整的。但是從游戲的設計來說,這個損失是允許的,因為組隊以后會帶來“隊友之間不能傷害”以及團隊作戰(zhàn)的好處。當然,這個辦法是否可取,需要在測試時從具體的效果來分析。經驗分配的限定不在同一屏幕內的玩家無法共享隊友得到的經驗值,但是他的等級依然會計算到全隊的等級和中,這樣就造成了經驗總值的損失。死亡造成經驗值損失不論是被怪物殺死還是被其他玩家殺死,都會損失到這個經驗值所需積累的10%經驗值。舉例:玩家有1500點經驗值,他在1000點時升到2級,升到3級需要達到3000點。此時他被殺死。那么他損失10%*(30001000)=200點。那么他就剩余1300點。公式如下:損失經驗值=10%*(下等級所需經驗值本級所需經驗值)經驗值損失不導致降級經驗值減少的極限是到本等級所需經驗值。即永不低于本等級所需要的經驗值。舉例:上例中的玩家又被連續(xù)殺死2次,此時減少的經驗為3*200=600點,但這將會使他剩余的經驗值小于2級的需求,那么就只減少500點。10 / 1
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