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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書-資料下載頁(yè)

2025-06-06 22:55本頁(yè)面
  

【正文】 是工具欄,包含了各種控制按鈕,工具欄的內(nèi)容會(huì)隨編輯器窗口的改變而改變。左側(cè)窗口是層次樹列表,它包含了場(chǎng)景中所有對(duì)象和材質(zhì)的內(nèi)容,還有所有的動(dòng)畫軌跡。 動(dòng)畫軌跡顯示了與每個(gè)對(duì)象相關(guān)聯(lián)的可動(dòng)畫的信息,是動(dòng)畫中的一個(gè)獨(dú)立通道。它的橫軸為幀數(shù),縱軸是動(dòng)畫值。我們可以從動(dòng)畫軌跡上看出場(chǎng)景中各個(gè)對(duì)象的動(dòng)畫狀態(tài),包括:時(shí)間、位置、形態(tài)、頻繁程度等。編輯器的右側(cè)窗口是編輯窗口,它可以用來移動(dòng)、復(fù)制或刪除代表關(guān)鍵幀的關(guān)鍵點(diǎn),以及編輯功能曲線。右下角是編輯窗口的顯示控制按鈕,它可以用來縮放和移動(dòng)編輯窗口。 在實(shí)驗(yàn)中,我們只需點(diǎn)擊Objects右側(cè)的加號(hào),打開對(duì)象目錄。從中選擇需要調(diào)整的對(duì)象。在其右側(cè),選擇相對(duì)應(yīng)的行,將鼠標(biāo)放在需要調(diào)整的動(dòng)畫軌跡的任意一端。若想延長(zhǎng)幀,可用鼠標(biāo)點(diǎn)擊動(dòng)畫軌跡的左/右端點(diǎn),這時(shí)端點(diǎn)變?yōu)榘咨f明我們可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)端點(diǎn)。將端點(diǎn)向背離動(dòng)畫軌跡的方向拖動(dòng),即可將幀數(shù)延長(zhǎng)。若想縮短幀數(shù),我們可將端點(diǎn)向動(dòng)畫軌跡中心拖動(dòng)。 在動(dòng)畫制作過程中,當(dāng)我們將屏幕下方的時(shí)間滾動(dòng)條 拖到最右側(cè)發(fā)現(xiàn)已無去路時(shí),可以點(diǎn)擊 Time Configuration(時(shí)間控制器)按鈕,會(huì)出現(xiàn)時(shí)間控制器面板,調(diào)整Animation(動(dòng)畫)欄中的End Time(結(jié)束時(shí)間)。點(diǎn)擊OK按鈕,返回原視圖,這時(shí)可觀察到時(shí)間范圍值已更改為新設(shè)定的End Time值。 動(dòng)畫制作結(jié)束后,要將自己的作品渲染成AVI格式的文件。在保存成一個(gè)文件時(shí),系統(tǒng)要問我們將動(dòng)畫壓縮成什么格式的AVI?根據(jù)我們不同的需要,3DS MAX為我們提供了幾種壓縮格式:Microsoft Video 1:使用8位有損壓縮方法壓縮模擬視頻,不是最高質(zhì)量的壓縮方法。Cinepak Codec by Radius:采用24位壓縮視頻方法,壓縮比高、圖像質(zhì)量好、播放速度快。Intel Indeo Video :也采用24位壓縮視頻方法,與Cinepak Codec by Radius壓縮方法不相上下。全幀(非壓縮):畫面質(zhì)量高,文件數(shù)據(jù)大。三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與步驟 1)實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.制作“千”、“禧”、“年”、“2000”四個(gè)字 用型建模生成“千”、“禧”、“年”、“2000”四個(gè)字,字號(hào)為系統(tǒng)默認(rèn)大小?!扒А?、“禧”、“年”選用字體“楷體_GB2321”?!?000”制作成斜體。2.制作背景 創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)寬為500,高為8的Box。用材質(zhì)編輯器為Box賦予材質(zhì)與貼圖。3.創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 創(chuàng)建一個(gè)Target攝像機(jī)和Target Direct燈光。燈光參數(shù)控制面板中,修改Hotspot(聚光區(qū))值和Falloff(衰減區(qū))。調(diào)整燈體和目標(biāo)點(diǎn)到合適高度(以剛剛照到“禧”字為佳)。4.調(diào)整場(chǎng)景 首先,將“2000”移到背景后,然后,把“千”和“年”分別移到攝像機(jī)的右前方和左前方(攝像機(jī)的視野外),最后,將“禧”平移到攝像機(jī)的后方。5.制作動(dòng)畫 在時(shí)間設(shè)置控制面板,將幀率設(shè)為25,幀數(shù)設(shè)為200。開始錄制動(dòng)畫。在30幀時(shí),將“千”移動(dòng)到攝像機(jī)軸左前方。在60幀時(shí),將“年”移動(dòng)到攝像機(jī)軸右前方。在90幀時(shí),將“禧”移動(dòng)到攝像機(jī)軸正前方。在130幀,調(diào)整燈光參數(shù)Hotspot(聚光區(qū))和Falloff(漫反射區(qū)),使燈光包圍三個(gè)字。在160幀,縮小燈光Hotspot(聚光區(qū))和Falloff(漫反射區(qū))。在200幀,將“2000”移到背景前并重新選擇燈光擴(kuò)大Hotspot(聚光區(qū))和Falloff(漫反射區(qū)),使燈光能照見所有字。6.調(diào)整動(dòng)畫 在軌跡視圖中,將“千”、“禧”、“年”三個(gè)字的動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間設(shè)為30幀,“2000” 的動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間設(shè)為40幀(從160~200幀)。把燈光的動(dòng)畫范圍設(shè)置成從90幀到180幀,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整改變Hotspot和Falloff值時(shí)的關(guān)鍵幀。7.渲染 渲染出一個(gè)播放窗口大小為320240的AVI文件。2).示例1.制作文字步驟1:在屏幕右側(cè) Create(創(chuàng)建)命令面板中點(diǎn)擊 Shapes(型)按鈕,進(jìn)入型創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊Text(文字)按鈕。步驟2:在Parameters卷簾的下拉框中選擇“楷體_GB2321”。步驟3:在Text文本框中寫入“千”。 字參數(shù)卷簾步驟4:在Front視圖單擊合適位置以確定“千”的位置。最好一次放置成功,若字不在理想位置,可在屏幕上方選擇 Select and Move(選擇和移動(dòng))工具將字移動(dòng)到合適位置。步驟5:點(diǎn)擊 Modify(調(diào)整)圖標(biāo),進(jìn)入調(diào)整命令面板,點(diǎn)擊Extrude(拉伸)按鈕。步驟6:將Amount數(shù)值改為25,可以看見“千”字延Y軸負(fù)方向即屏幕方向拉伸了25個(gè)單位。如果將此處改為25,那么“千”將延Y軸正方向即向背離屏幕的方向拉伸了25個(gè)單位。為方便以后的調(diào)整工作,我們把Amount數(shù)值改為25。步驟7:點(diǎn)擊Front視圖中的空白處,使字處于非選擇狀態(tài)。步驟8:仿照上述制作過程,再做出“禧”、“年”、“2000”(2000為斜體)。這四個(gè)字在系統(tǒng)中自動(dòng)被命名為Text0Text0Text0Text04。步驟9:選擇Select and Move工具和屏幕右下方視圖調(diào)整控制工具中的 Zoom Extents All(縮放所有區(qū)域)步驟10:在菜單中選擇【File】/【Save】命令。 2.制作背景步驟1:,回到創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊 Geometry(幾何)按鈕,來到創(chuàng)建幾何體命令面板。在下面的按鈕組中點(diǎn)擊Box(盒子)按鈕。步驟2:在屏幕右側(cè)的控制面板中有Height(高)、Length(長(zhǎng))和Width(寬)三項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。在Front視圖按住鼠標(biāo)拖出矩形的橫截面,抬起手指將鼠標(biāo)向下移動(dòng),當(dāng)屏幕右側(cè)控制面板中的Height為8時(shí),單擊鼠標(biāo)以確定背景的高度。然后,將Length和Width參數(shù)值都調(diào)整為500,可觀察到背景已在文字之后。步驟3:點(diǎn)擊標(biāo)簽面板中的 Material Editor(材質(zhì)編輯器)按鈕,彈出材質(zhì)編輯器面板。步驟4:選擇第一個(gè)樣本槽。步驟5:將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到材質(zhì)編輯器的空白處,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)槭中螘r(shí),拖動(dòng)面板露出Maps(貼圖)卷簾,點(diǎn)擊并展開它。單擊Diffuse Color(漫反射)旁的None按鈕。將彈出Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框。步驟6:在Material/Map Browser對(duì)話框中選擇Bitmap(位圖),點(diǎn)擊OK。步驟7:在彈出的圖像文件選擇框中選擇一幅事先預(yù)備好JPG或BMP類的背景圖畫,在這里我們選用的是一幅太空背景圖。步驟8:點(diǎn)擊 Assign Material to Selection(將材質(zhì)賦予所選對(duì)象)按鈕和 Show Map in Viewport(在視圖中顯示貼圖)。步驟9:選擇Select and Move工具移動(dòng)背景,使字體位于背景中心靠前位置。步驟10:。3.創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)步驟1:。選擇屏幕右下方的 Zoom(放大)工具,點(diǎn)擊Top視圖并向下拉,縮小視圖。用同樣方法縮小Left視圖。步驟2:選擇Cameras(攝像機(jī))命令面板,點(diǎn)擊Target(目標(biāo))按鈕。步驟3:在Top視圖中間靠下位置點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng),拉出攝像機(jī)。步驟4:將Perspective視圖轉(zhuǎn)化成Camera視圖。用鼠標(biāo)右鍵單擊Perspective。在彈出的菜單中選擇【Views】/【Camera01】。步驟5:選擇 Lights命令面板,點(diǎn)擊Target Direct(目標(biāo)平行光)按鈕。步驟6:在Top視圖中間靠下位置點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵向上拖動(dòng),拉出燈光。步驟7:在屏幕右側(cè)燈光調(diào)整命令面板中,打開Directional Parameters(平行光參數(shù))卷簾,修改Hotspot(聚光區(qū))值和Falloff(衰減區(qū))。選擇Select and Move工具調(diào)整燈體和目標(biāo)點(diǎn)到合適高度(以剛剛照到一個(gè)字為佳)?!办弊种車乃{(lán)色圓圈為平行光的光圈,“禧”字下方的藍(lán)色矩形代表攝像機(jī)的機(jī)身。機(jī)身與其目標(biāo)點(diǎn)的連線垂直與前視圖。 燈光放置圖步驟8:。4.調(diào)整場(chǎng)景步驟1:。在Left視圖用Select and Move(選擇和移動(dòng))工具將“2000”移到背景后。步驟2:在Top視圖把“千”和“年”分別移到攝像機(jī)的右前方和左前方。步驟3:將“禧”平移到攝像機(jī)的后方。步驟4:。5.制作動(dòng)畫步驟1:。在屏幕下方,點(diǎn)擊 Time Configuration(時(shí)間設(shè)置)按鈕。步驟2:選擇Custom(自定義),將FPS(每秒的幀數(shù))值改為25,也可直接選擇PAL,系統(tǒng)將默認(rèn)FPS(每秒的幀數(shù))值改為25。修改End Time為200,點(diǎn)擊OK。 時(shí)間控制器步驟3:將時(shí)間滑動(dòng)條拖動(dòng)到30幀,激活A(yù)nimate(動(dòng)畫)按鈕,將“千”移動(dòng)到攝像機(jī)軸左前方。步驟4:拖動(dòng)時(shí)間滑動(dòng)條到60幀,將“年”移動(dòng)到攝像機(jī)軸右前方。步驟5:拖動(dòng)時(shí)間滑動(dòng)條到90幀,將“禧”移動(dòng)到攝像機(jī)軸正前方。步驟6:拖動(dòng)時(shí)間滑動(dòng)條到130幀,在Top視圖選擇燈光,調(diào)出屏幕右側(cè)的燈光調(diào)整面板,打開Directional Parameters對(duì)話框調(diào)整Hotspot(聚光區(qū))和Falloff(漫反射區(qū)),使燈光包圍三個(gè)字。步驟7:拖動(dòng)時(shí)間滑動(dòng)條到160幀,將燈光Hotspot(聚光區(qū))和Falloff(漫反射區(qū))。步驟8:拖動(dòng)時(shí)間滑動(dòng)條到200幀,將“2000”移到背景前。重新選擇燈光并擴(kuò)大Hotspot(聚光區(qū))和Falloff(漫反射區(qū)),使燈光能照見所有字。步驟9:關(guān)閉Animate(動(dòng)畫)按鈕。步驟10:。6.調(diào)整動(dòng)畫步驟1:。點(diǎn)擊屏幕上方標(biāo)簽欄中的 Track View(軌跡視圖),彈出軌跡視圖面板。步驟2:點(diǎn)開Objects左側(cè)的加號(hào),展開下面的目錄。步驟3:找到與“千”Text01相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫軌跡,將右端點(diǎn)移動(dòng)到30幀處,縮短它的動(dòng)畫幀數(shù)。步驟4:找到與“禧”Text02相對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫軌跡,將左端點(diǎn)移動(dòng)到60幀處。步驟5:調(diào)整“年”Text03所對(duì)應(yīng)動(dòng)畫軌跡,使它的動(dòng)畫范圍由30幀到60幀處。步驟6:把Text04所對(duì)應(yīng)動(dòng)畫軌跡的左端點(diǎn)移動(dòng)到160幀處。步驟7:點(diǎn)擊Direct01左側(cè)加號(hào)打開目錄,把燈光的動(dòng)畫范圍設(shè)置為從90~180幀。步驟8:點(diǎn)擊Object(Target Directional Light)目錄,在Hotspot行和Falloff行會(huì)出現(xiàn)8個(gè)黑點(diǎn),它們代表改變Hotspot和Falloff值時(shí)的關(guān)鍵幀。步驟9:。7.渲染成AVI步驟1:。點(diǎn)擊3DS MAX的菜單【Rendering…】/【Render】步驟2:點(diǎn)擊Active Time Segment: 0 To 200單選項(xiàng),激活時(shí)間段。步驟3:選擇渲染窗口大小,點(diǎn)擊320240鈕。步驟4:點(diǎn)擊Files按鈕,彈出文件存儲(chǔ)對(duì)話框。步驟5:點(diǎn)擊Render命令進(jìn)行渲染。四、思考題 1.分別動(dòng)畫的“千”、“禧”、“年”、“2000”可否在開始時(shí)一起創(chuàng)建?2.在此次實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)上,改變攝像機(jī)的拍攝角度生成動(dòng)畫。3.動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置時(shí),我們有幾種方法將幀率設(shè)為25?4.請(qǐng)舉出3DS MAX中的幾種基本建模方法?5.什么叫材質(zhì)?6.你認(rèn)為Falloff角度小于等于Hotspot角度的說法正確嗎?7.Microsoft Video 1壓縮格式與Cinepak Codec by Radius壓縮格式之間的區(qū)別是什么?8:在示例46的基礎(chǔ)上,將文件渲染成800600像素的AVI文件,保存為示例48。實(shí)驗(yàn)五 Authorware 制作 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵? 本實(shí)驗(yàn)反映了Authorware的各種基本功能,通過實(shí)驗(yàn)應(yīng)熟悉Authorware所提供的各種主要功能。并能夠融會(huì)貫通,創(chuàng)造出自己的多媒體作品。 1.實(shí)驗(yàn)環(huán)境CPU:帶有浮點(diǎn)協(xié)處理功能的奔騰協(xié)處理器。內(nèi)存:16MB以上內(nèi)存,建議最好在24MB以上。硬盤:25MB以上硬盤空間。操作平臺(tái):Windows9Windows98或Windows 。以及CDROM驅(qū)動(dòng)器、聲卡、掃描儀等輔助設(shè)備。2.實(shí)驗(yàn)介紹 制作一個(gè)關(guān)于2005年的多媒體程序。將實(shí)驗(yàn)一至四已有的文字、聲音、視頻以及圖像文件集成在一起,使用Authorware交互手段,制作一個(gè)多媒體作品。3.實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵螅?)熟悉Authorware所提供的大多數(shù)圖標(biāo),掌握各種圖標(biāo)的使用方法,尤其是交互和框架圖標(biāo)的最基本使用。(2)掌握每種圖標(biāo)的最基本設(shè)置,如聲音圖標(biāo)和數(shù)字視頻圖標(biāo)。并嘗試實(shí)驗(yàn)中未涉及的參數(shù)、選項(xiàng),如擦除圖標(biāo)。Authorware為用戶提供了大量的擦除方式,我們?cè)趯?shí)驗(yàn)中只能涉獵其中很小的一部分,希望大家能試用每種方式。二、預(yù)備知識(shí) 在編輯制作一個(gè)Authorware文件之前,首先應(yīng)建立一個(gè)空白文件。用鼠標(biāo)打開【File】菜單,然后單擊【New】子菜單中的【File】命令,一個(gè)新的流程圖展示區(qū)就會(huì)被打開。通常,Authorware在啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)空白文件。 1.【Display】(顯示圖標(biāo)):、最主要的圖標(biāo)。用于顯示畫面、文字等視覺信息。除AVI等數(shù)字電影外,一切在屏幕上出現(xiàn)的圖標(biāo)都源于顯示圖標(biāo)。使用時(shí),打開顯示圖標(biāo)。雙擊繪制工具箱中的各種圖標(biāo)會(huì)相應(yīng)激活不同的模板。2.【Motion】(運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)):用來制作Authorware中簡(jiǎn)單的圖像運(yùn)動(dòng)。3.【Erase】(擦除圖標(biāo)):用來擦除屏幕上的畫面,根據(jù)需求,可以分為擦除單個(gè)或幾個(gè)圖標(biāo);還可以根據(jù)不同的需要選擇擦除的不同方式,改變擦除的速度。4.【W(wǎng)ait】(等待圖標(biāo)):使程序執(zhí)行到此處暫停一段時(shí)間,何時(shí)或什么條件下重新開始運(yùn)行由用戶確定。5.【Navigate】(導(dǎo)航圖標(biāo)):主要用于控制程序的跳轉(zhuǎn),它通常與框架圖標(biāo)及交互圖標(biāo)結(jié)合使用,在流程中用于創(chuàng)建一個(gè)指定內(nèi)容的鏈接。6.【Framework】(框架圖標(biāo)):框架圖標(biāo)不僅功能強(qiáng)大而且簡(jiǎn)單易用,一般常在程序中作為圖片庫(kù)使用。7.【Calculati
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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