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安全id項(xiàng)目拓展方案-資料下載頁(yè)

2025-04-23 00:48本頁(yè)面
  

【正文】 市場(chǎng)成熟化運(yùn)營(yíng),安全I(xiàn)D業(yè)務(wù)成周期性穩(wěn)定增長(zhǎng)。新游成市場(chǎng)拓展的重點(diǎn)。 日發(fā)放量穩(wěn)定在5000左右,日周期發(fā)放回收率40%,周期發(fā)放成交率30%,周期回收成交率65%安全I(xiàn)D日交易額增長(zhǎng),周期回收日均交易額(工作室+公會(huì))穩(wěn)定在20萬(wàn)左右 ,借廠商合作提升安全I(xiàn)D在游戲市場(chǎng)的高度和可信賴(lài)性,服務(wù)于游戲廠商.所需時(shí)間:2008年10月30日 執(zhí)行計(jì)劃: 1. 展開(kāi)與廠商的合作洽談2. 市場(chǎng)傳播同時(shí)調(diào)整傳播點(diǎn)跟進(jìn)3. 策劃安全I(xiàn)D系列市場(chǎng)活動(dòng)4. 合作達(dá)成,展開(kāi)活動(dòng),雙方配合.5. 將安全I(xiàn)D植入游戲本身ID系統(tǒng)6. 進(jìn)入另一個(gè)市場(chǎng)層次,優(yōu)化整體平臺(tái)業(yè)務(wù)服務(wù)內(nèi)容.執(zhí)行細(xì)則:1. 展開(kāi)與廠商的合作洽談初期主要對(duì)象為中小游戲廠商,.合作范圍和深度看談判結(jié)果.2. 市場(chǎng)傳播點(diǎn)調(diào)整,跟進(jìn)市場(chǎng)傳播點(diǎn)調(diào)整為5173平臺(tái)的品牌傳播,主要傳播與游戲廠商的合作,進(jìn)一步提升安全I(xiàn)D的安全度和用戶(hù)認(rèn)可度.3. 安全I(xiàn)D市場(chǎng)活動(dòng)通過(guò)舉辦各種安全I(xiàn)D用戶(hù)市場(chǎng)活動(dòng),推動(dòng)安全I(xiàn)D在游戲群體的影響力,.4. 安全I(xiàn)D植入游戲本身ID系統(tǒng)新游廠商所發(fā)放的ID不只有黃金ID,白金ID,普通ID,還將加入一個(gè)5173安全I(xiàn)D.老游戲可以推出5173安全I(xiàn)D,進(jìn)行市場(chǎng)推廣,吸引游戲用戶(hù).經(jīng)游戲廠商確認(rèn),經(jīng)5173平臺(tái)發(fā)放的安全I(xiàn)D,將會(huì)受到游戲玩家的進(jìn)一步認(rèn)可和歡迎.5. 將平臺(tái)服務(wù)從虛擬交易用戶(hù)提升到虛擬交易用戶(hù),游戲廠商,即整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條.開(kāi)始嘗試通過(guò)虛擬交易市場(chǎng)的把握和安全I(xiàn)D的普及,服務(wù)于游戲內(nèi)部經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也就是服務(wù)于游戲廠商,幫他們管理虛擬交易市場(chǎng),調(diào)整虛擬交易市場(chǎng),維持整個(gè)游戲的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡,打擊外掛,盜號(hào)等現(xiàn)象.所需支持:1)(市場(chǎng)拓展安全I(xiàn)D項(xiàng)目部,帳號(hào)交易部)2)安全I(xiàn)D注冊(cè)及庫(kù)存(庫(kù)管中心)3)市場(chǎng)宣傳,新聞,安全I(xiàn)D品牌營(yíng)銷(xiāo),廠商合作洽談(上海市場(chǎng)部)4)廣告制作(技術(shù)部)預(yù)計(jì)效果: 日發(fā)放量穩(wěn)定在50008000左右,日周期發(fā)放回收率50%,周期發(fā)放成交率40%,周期回收成交率70%安全I(xiàn)D日交易額增長(zhǎng),周期回收日均交易額(工作室+公會(huì))穩(wěn)定在25萬(wàn)左右第四章 項(xiàng)目總結(jié) 項(xiàng)目投入及盈利1. 人力投資成本總計(jì):94080(元)2. 代理發(fā)放返傭投資:0 宣傳投資:前期0,后期待定: 回收ID銷(xiāo)售額*手續(xù)費(fèi)—代理分成(按4:6)—人力資本=94(萬(wàn)/月) 5173平臺(tái)從02年11月開(kāi)始推出,一直在快速發(fā)展中,游戲玩家,虛擬交易用戶(hù),媒體,公會(huì)等等,在他們之間提升5173服務(wù)平臺(tái)品牌地位和價(jià)值. 我們要掙脫行業(yè)性質(zhì)的限制,不在依附于游戲廠商,提升自己的平臺(tái)品牌高度,合作是必然的,理智的,安全I(xiàn)D的價(jià)值在賬號(hào)交易利潤(rùn)上是很小的一塊,最重要的價(jià)值是對(duì)平臺(tái)品牌的營(yíng)銷(xiāo)和平臺(tái)品牌價(jià)值的提升,以及對(duì)平臺(tái)其他業(yè)務(wù)的推動(dòng). 安全I(xiàn)D項(xiàng)目拓展障礙預(yù)測(cè)及解決 ? 以工作室為成功案例,以公會(huì)為消費(fèi)引導(dǎo),以媒體為市場(chǎng)推廣,以5173平臺(tái)品牌為根本和基礎(chǔ)擔(dān)保. 以賬號(hào)交易安全和玩家投入回報(bào)為用戶(hù)需求點(diǎn),以不同游戲安全I(xiàn)D調(diào)換服務(wù)亮點(diǎn),以5173整體服務(wù)系統(tǒng)為增值點(diǎn). ? 前期注冊(cè)量由于市場(chǎng)宣傳推廣,注冊(cè)量會(huì)降低,主要是廠商的介入后,在注冊(cè)上會(huì)有新的策 略. 前期發(fā)放主要由我們完成,后期將增設(shè)媒體,公會(huì),甚至后期的廠商發(fā)放系統(tǒng). ? 主要依靠對(duì)安全I(xiàn)D用戶(hù)的把握,公會(huì),工作室的代理系統(tǒng),將這個(gè)責(zé)任與他們的利益掛鉤,根據(jù)領(lǐng)取者曾經(jīng)的回收率,限制其領(lǐng)取數(shù)量和種類(lèi). ? 當(dāng)安全I(xiàn)D的玩家群體能驚動(dòng)廠商的時(shí)候,安全I(xiàn)D已經(jīng)改變了游戲消費(fèi)群體的結(jié)構(gòu),隨之,游戲幣,代練的基礎(chǔ),B2C的88JB,以及91網(wǎng),假設(shè)5173的虛擬交易占有率為80%,91網(wǎng)又為公司帶來(lái)了5173缺乏的10%市場(chǎng),但91網(wǎng)剩下的90%,包括ID,裝備,游戲幣,代練,.?1)我們?cè)谔摂M交易市場(chǎng)的占有率2)我們公司的勢(shì)力和品牌影響力3)我們龐大的用戶(hù)群4)我們掌握30%的游戲玩家ID5)因?yàn)榍懊嫠狞c(diǎn),我們可以為廠商服務(wù),幫會(huì)組他們維持游戲內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡6)對(duì)于同一運(yùn)營(yíng)商的不同游戲,我們的安全I(xiàn)D調(diào)換服務(wù),玩的都是他的游戲. 16 / 16
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