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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)真實(shí)感圖形繪制-資料下載頁(yè)

2025-05-14 21:46本頁(yè)面
  

【正文】 TERIAL)。 void glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode)。 ? 顏色材質(zhì)模式中,可以通過(guò) glColor函數(shù)來(lái)指定物體表面的顏色,而相應(yīng)的材質(zhì)屬性將通過(guò)顏色值和光源的 RGB值計(jì)算出來(lái)。 55 透明處理 ? OpenGL中使用混合實(shí)現(xiàn)透明處理。 ? 混合操作是指將輸入對(duì)象(源)的顏色值與當(dāng)前存儲(chǔ)在幀緩存中的像素(目標(biāo))顏色值合并的過(guò)程。 56 透明處理 ? 開(kāi)啟混合操作 glEnable(GL_BLEND)。 ? 指定計(jì)算源因子和目標(biāo)因子的計(jì)算方式 void glBlendFunc(GLenum srcfactor, GLenum destfactor)。 57 透明處理 常量 RGB混合因子 alpha混合因子 GL _ZERO (0, 0, 0) 0 GL_ONE (1, 1, 1) 1 GL_SRC_COLOR (Rs, Gs, Bs) As GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR (1, 1, 1) (Rs, Gs, Bs) 1As GL_DST_COLOR (Rd, Gd, Bd) Ad GL_ONE_MINUS_DST_COLOR (1, 1, 1) (Rd, Gd, Bd) 1Ad GL _SRC_ALPHA (As, As, As) As GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA (1, 1, 1) (As, As, As) 1As GL_DST_ALPHA (Ad, Ad, Ad) Ad GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA (1, 1, 1) (Ad, Ad, Ad) 1Ad GL_CONSTANT_COLOR (Rc, Gc, Bc) Ac GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR (1, 1, 1) (Rc, Gc, Bc) 1Ac GL_CONSTANT_ALPHA (Ac, Ac, Ac) Ac GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA (1, 1, 1) (Ac, Ac, Ac) 1Ac GL_SRC_ALPHA_SATURATE (f, f, f)。 f=min(As, 1Ad) 1 58 透明處理 ? 進(jìn)行混合計(jì)算 ? 假定計(jì)算出的源和目標(biāo)混合因子分別為( Sr,Sg, Sb, Sa)和( Dr, Dg, Db, Da),并且分別使用下標(biāo) s和 d區(qū)分表示源和目標(biāo)的 RGBA值,則混合后的 RGBA值如下: ( RsSr+ RdDr, GsSg+Gd Dg, BsSb +BdDb, AsSa +AdDa) 59 OpenGL中的紋理映射 void glTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLint ponents, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *texels)。 void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint ponents, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *texels)。 void glTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint ponents, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *texels)。 60 紋理映射 ? 啟用紋理 glEnable(GL_TEXTURE_1D)。 glEnable(GL_TEXTURE_2D)。 glEnable(GL_TEXTURE_3D)。 61 紋理映射 ? 在啟用紋理之后,需要建立物體表面上的點(diǎn)與紋理空間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。 ? 在繪制基本圖元時(shí),在 glVertex函數(shù)調(diào)用之間調(diào)用 glTexCoord函數(shù)明確指定當(dāng)前頂點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的紋理坐標(biāo)。 ? 讓 OpenGL自動(dòng)生成紋理坐標(biāo)。
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