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正文內(nèi)容

主辦魔方比賽參考細(xì)則(編輯修改稿)

2024-11-15 01:20 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 階項(xiàng)目的比賽,需要至少有15~20臺(tái)比賽桌。如果已經(jīng)超時(shí),可以安排多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)比賽。另外,項(xiàng)目較多的話,應(yīng)該減少午休時(shí)間,安排特殊項(xiàng)目在中午進(jìn)行比賽。值得一提的是,WCA規(guī)則中提到比賽需要用第二代計(jì)時(shí)器。可連接大顯屏的二代計(jì)時(shí)器準(zhǔn)確叫法應(yīng)為第二代第二版計(jì)時(shí)器,不可連接大顯的傳統(tǒng)認(rèn)為是“一代”的計(jì)時(shí)器準(zhǔn)確叫法應(yīng)為第二代第一版計(jì)時(shí)器。實(shí)際上目前在國(guó)內(nèi)使用的speed stacks計(jì)時(shí)器都是第二代的。所以有空間的話,可以臨時(shí)補(bǔ)充賽桌??梢园才诺诙蠄?chǎng),但是必須嚴(yán)格避免下場(chǎng)的選手和新上場(chǎng)的選手有任何交流。最好在場(chǎng)地上能把候賽區(qū)的選手和比賽區(qū)的選手隔開,防止等候的選手看到比賽選手的情況。4.打亂公式由誰(shuí)保管WCA比賽的打亂公式最好在主辦人的監(jiān)督下由WCA代表生成,同時(shí)需由比賽代表保管。另,SQ1和金字塔在2010年4月份發(fā)布了新的打亂程序。每個(gè)項(xiàng)目開始前將打印好的打亂公式發(fā)給打亂席。在打亂席安排電腦,現(xiàn)場(chǎng)生成公式是較好的保密方式,但打亂人員較多時(shí),不利于打亂。將桌椅位置對(duì)調(diào),打亂員背靠賽場(chǎng)。每次比賽都有選手丟失魔方或其它東西,組織者應(yīng)盡量提醒選手保管好自己的物品作者:阿拉丙,證明題日期:第二篇:魔方比賽東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方競(jìng)速比賽策劃書校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)2012年10月27日一活動(dòng)名稱手部極限運(yùn)動(dòng)魔方競(jìng)速比賽二活動(dòng)地點(diǎn)教學(xué)樓三活動(dòng)時(shí)間2012年10月27日周六 下午四活動(dòng)對(duì)象東北農(nóng)業(yè)大學(xué)魔方協(xié)會(huì)全體會(huì)員及干事五活動(dòng)背景自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。六活動(dòng)目的為迎接黑龍江省高校魔方聯(lián)賽,進(jìn)一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生豐富多采的校園文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。我們魔方協(xié)會(huì)計(jì)劃開展手部極限運(yùn)動(dòng)魔方競(jìng)速比賽。七活動(dòng)開展形式多人活動(dòng),競(jìng)速比賽八活動(dòng)前期準(zhǔn)備宣傳及準(zhǔn)備:利用人人網(wǎng)、及黑板等宣傳。道具:SPEEDCUBING墊子、SPEEDCUBING計(jì)時(shí)器、SPEEDCUBING大屏顯示器多媒體:照相機(jī)九活動(dòng)流程 打亂 觀察 復(fù)原 計(jì)分環(huán)節(jié)十比賽規(guī)則1.比賽用魔方要求1)參賽魔方為三階魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面,正常地被打亂。2)參賽者比賽時(shí)使用的魔方由學(xué)生自行準(zhǔn)備。3)參賽魔方須在比賽開始前通過(guò)裁判的檢查,裁判有權(quán)認(rèn)為某個(gè)魔方不符合標(biāo)準(zhǔn)。魔方由打亂員打亂,時(shí)間為1分鐘左右,打亂步驟使用統(tǒng)一、隨機(jī)的打亂公式。參賽者在指定區(qū)域等候直到他被叫到比賽;魔方打亂后,計(jì)時(shí)員把魔方放在桌子上,并用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。參賽者有15秒用于觀察魔方。計(jì)時(shí)員蓋住魔方,問“好了嗎”,當(dāng)參賽者說(shuō)“好”時(shí),計(jì)時(shí)員把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無(wú)論如何不準(zhǔn)轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,否則將被取消本次還原的資格。當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá)15秒,裁判說(shuō)“停”,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。當(dāng)參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準(zhǔn)備好后,裁判說(shuō)“開始”,參賽者手接觸魔方時(shí),計(jì)時(shí)員啟動(dòng)秒表,直到參賽者將魔方放在桌面時(shí)停止計(jì)時(shí)。停止計(jì)時(shí)后,需檢查魔方是否為完成狀態(tài)。每次速擰時(shí)間限定在3分鐘內(nèi),超時(shí)視為“未完成”。5.最后,計(jì)時(shí)員將選手姓名、時(shí)間、計(jì)時(shí)員簽字和成績(jī)(秒,其他情況請(qǐng)寫明,如“取消成績(jī)”或“未完成”)填入計(jì)時(shí)表,并交給總裁判。十一其他
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