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正文內(nèi)容

基于高度圖的地形生成技術(shù)研究畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-21 00:03 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 E特性的封裝OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的應(yīng)用程序必須實(shí)現(xiàn)一系列的接口(Interface),因而相當(dāng)繁瑣。MFC的OLE類(lèi)封裝了OLE API大量的復(fù)雜工作,這些類(lèi)提供了實(shí)現(xiàn)OLE的更高級(jí)接口。(4)對(duì)ODBC功能的封裝以少量的能提供與ODBC之間更高級(jí)接口的C++類(lèi),封裝了ODBC API的大量的復(fù)雜的工作,提供了一種數(shù)據(jù)庫(kù)編程模式。 繼承 首先,MFC抽象出眾多類(lèi)的共同特性,設(shè)計(jì)出一些基類(lèi)作為實(shí)現(xiàn)其他類(lèi)的基礎(chǔ)。這些類(lèi)中,最重要的類(lèi)是CObject和CCmdTarget。CObject是MFC的根類(lèi),絕大多數(shù)MFC類(lèi)是其派生的,包括CCmdTarget。CObject 實(shí)現(xiàn)了一些重要的特性,包括動(dòng)態(tài)類(lèi)信息、動(dòng)態(tài)創(chuàng)建、對(duì)象序列化、對(duì)程序調(diào)試的支持,等等。所有從CObject派生的類(lèi)都將具備或者可以具備CObject所擁有的特性。CCmdTarget通過(guò)封裝一些屬性和方法,提供了消息處理的架構(gòu)。MFC中,任何可以處理消息的類(lèi)都從CCmdTarget派生。針對(duì)每種不同的對(duì)象,MFC都設(shè)計(jì)了一組類(lèi)對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行封裝,每一組類(lèi)都有一個(gè)基類(lèi),從基類(lèi)派生出眾多更具體的類(lèi)。這些對(duì)象包括以下種類(lèi):窗口對(duì)象,基類(lèi)是CWnd,派生了CView類(lèi);應(yīng)用程序?qū)ο?,基?lèi)是CwinThread;文檔對(duì)象,基類(lèi)是Cdocument,等等。程序員將結(jié)合自己的實(shí)際,從適當(dāng)?shù)腗FC類(lèi)中派生出自己的類(lèi),實(shí)現(xiàn)特定的功能,達(dá)到自己的編程目的。 虛擬函數(shù)和動(dòng)態(tài)約束 MFC以“C++”為基礎(chǔ),自然支持虛擬函數(shù)和動(dòng)態(tài)約束。但是作為一個(gè)編程框架,有一個(gè)問(wèn)題必須解決:如果僅僅通過(guò)虛擬函數(shù)來(lái)支持動(dòng)態(tài)約束,必然導(dǎo)致虛擬函數(shù)表過(guò)于臃腫,消耗內(nèi)存,效率低下。例如,CWnd封裝 Windows窗口對(duì)象時(shí),每一條Windows消息對(duì)應(yīng)一個(gè)成員函數(shù),這些成員函數(shù)為派生類(lèi)所繼承。如果這些函數(shù)都設(shè)計(jì)成虛擬函數(shù),由于數(shù)量太多,實(shí)現(xiàn)起來(lái)不現(xiàn)實(shí)。于是,MFC建立了消息映射機(jī)制,以一種富有效率、便于使用的手段解決消息處理函數(shù)的動(dòng)態(tài)約束問(wèn)題。這樣,通過(guò)虛擬函數(shù)和消息映射,MFC類(lèi)提供了豐富的編程接口。程序員繼承基類(lèi)的同時(shí),把自己實(shí)現(xiàn)的虛擬函數(shù)和消息處理函數(shù)嵌入MFC的編程框架。MFC編程框架將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候、適當(dāng)?shù)牡胤絹?lái)調(diào)用程序的代碼。本書(shū)將充分的展示MFC調(diào)用虛擬函數(shù)和消息處理函數(shù)的內(nèi)幕,讓讀者對(duì)MFC的編程接口有清晰的理解。 MFC的宏觀框架體系 如前所述,MFC實(shí)現(xiàn)了對(duì)應(yīng)用程序概念的封裝,把類(lèi)、類(lèi)的繼承、動(dòng)態(tài)約束、類(lèi)的關(guān)系和相互作用等封裝起來(lái)。這樣封裝的結(jié)果對(duì)程序員來(lái)說(shuō),是一套開(kāi)發(fā)模板(或者說(shuō)模式)。針對(duì)不同的應(yīng)用和目的,程序員采用不同的模板。例如,SDI應(yīng)用程序的模板,MDI應(yīng)用程序的模板,規(guī)則DLL應(yīng)用程序的模板,擴(kuò)展DLL應(yīng)用程序的模板,OLE/ACTIVEX應(yīng)用程序的模板,等等。這些模板都采用了以文檔視為中心的思想,每一個(gè)模板都包含一組特定的類(lèi)。典型的MDI應(yīng)用程序的構(gòu)成將在下一節(jié)具體討論。為了支持對(duì)應(yīng)用程序概念的封裝,MFC內(nèi)部必須作大量的工作。例如,為了實(shí)現(xiàn)消息映射機(jī)制,MFC編程框架必須要保證首先得到消息,然后按既定的方法進(jìn)行處理。又如,為了實(shí)現(xiàn)對(duì)DLL編程的支持和多線程編程的支持,MFC內(nèi)部使用了特別的處理方法,使用模塊狀態(tài)、線程狀態(tài)等來(lái)管理一些重要信息。雖然,這些內(nèi)部處理對(duì)程序員來(lái)說(shuō)是透明的,但是,懂得和理解MFC內(nèi)部機(jī)制有助于寫(xiě)出功能靈活而強(qiáng)大的程序??傊琈FC封裝了Win32 API,OLE API,ODBC API等底層函數(shù)的功能,并提供更高一層的接口,簡(jiǎn)化了Windows編程。同時(shí),MFC支持對(duì)底層API的直接調(diào)用。MFC提供了一個(gè)Windows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)模式,對(duì)程序的控制主要是由MFC框架完成的,而且MFC也完成了大部分的功能,預(yù)定義或?qū)崿F(xiàn)了許多事件和消息處理,等等。框架或者由其本身處理事件,不依賴(lài)程序員的代碼;或者調(diào)用程序員的代碼來(lái)處理應(yīng)用程序特定的事件。MFC是C++類(lèi)庫(kù),程序員就是通過(guò)使用、繼承和擴(kuò)展適當(dāng)?shù)念?lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的目的。例如,繼承時(shí),應(yīng)用程序特定的事件由程序員的派生類(lèi)來(lái)處理,不感興趣的由基類(lèi)處理。實(shí)現(xiàn)這種功能的基礎(chǔ)是C++對(duì)繼承的支持,對(duì)虛擬函數(shù)的支持,以及MFC實(shí)現(xiàn)的消息映射機(jī)制。 MFC編程框架用AppWizard產(chǎn)生一個(gè)MDI工程t(無(wú)OLE等支持),AppWizard創(chuàng)建了一系列文件,構(gòu)成了一個(gè)應(yīng)用程序框架。這些文件分四類(lèi):頭文件(.h),實(shí)現(xiàn)文件(.cpp),資源文件(.rc),模塊定義文件(.def),等。 (a)構(gòu)成應(yīng)用程序?qū)ο笙聢D解釋了該應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu),箭頭表示信息流向。 圖1 MDI應(yīng)用程序的構(gòu)成從CWinApp、CDocument、CView、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd類(lèi)對(duì)應(yīng)地派生出CTApp、CTDoc、CTView、CMainFrame、CChildFrame五個(gè)類(lèi),這五個(gè)類(lèi)的實(shí)例分別是應(yīng)用程序?qū)ο?、文檔對(duì)象、視對(duì)象、主框架窗口對(duì)象和文檔邊框窗口對(duì)象。主框架窗口包含了視窗口、工具條和狀態(tài)欄。對(duì)這些類(lèi)或者對(duì)象解釋如下。 (1)應(yīng)用程序 應(yīng)用程序類(lèi)派生于CWinApp。基于框架的應(yīng)用程序必須有且只有一個(gè)應(yīng)用程序?qū)ο?,它?fù)責(zé)應(yīng)用程序的初始化、運(yùn)行和結(jié)束。 (2)邊框窗口 如果是SDI應(yīng)用程序,從CFrameWnd類(lèi)派生邊框窗口類(lèi),邊框窗口的客戶子窗口(MDIClient)直接包含視窗口;如果是MDI應(yīng)用程序,從CMDIFrameWnd類(lèi)派生邊框窗口類(lèi),邊框窗口的客戶子窗口(MDIClient)直接包含文檔邊框窗口。 如果要支持工具條、狀態(tài)欄,則派生的邊框窗口類(lèi)還要添加CToolBar和CStatusBar類(lèi)型的成員變量,以及在一個(gè)OnCreate消息處理函數(shù)中初始化這兩個(gè)控制窗口。 邊框窗口用來(lái)管理文檔邊框窗口、視窗口、工具條、菜單、加速鍵等,協(xié)調(diào)半模式狀態(tài)(如上下文的幫助(SHIFT+F1模式)和打印預(yù)覽)。 (3)文檔邊框窗口 文檔邊框窗口類(lèi)從CMDIChildWnd類(lèi)派生,MDI應(yīng)用程序使用文檔邊框窗口來(lái)包含視窗口。 (4)文檔 文檔類(lèi)從CDocument類(lèi)派生,用來(lái)管理數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的變化、存取都是通過(guò)文檔實(shí)現(xiàn)的。視窗口通過(guò)文檔對(duì)象來(lái)訪問(wèn)和更新數(shù)據(jù)。 (5)視 視類(lèi)從CView或它的派生類(lèi)派生。視和文檔聯(lián)系在一起,在文檔和用戶之間起中介作用,即視在屏幕上顯示文檔的內(nèi)容,并把用戶輸入轉(zhuǎn)換成對(duì)文檔的操作。 (6)文檔模板 (a)文檔模板類(lèi)一般不需要派生。MDI應(yīng)用程序使用多文檔模板類(lèi)CMultiDocTemplate;SDI應(yīng)用程序使用單文檔模板類(lèi)CSingleDocTemplate。 應(yīng)用程序通過(guò)文檔模板類(lèi)對(duì)象來(lái)管理上述對(duì)象(應(yīng)用程序?qū)ο?、文檔對(duì)象、主邊框窗口對(duì)象、文檔邊框窗口對(duì)象、視對(duì)象)的創(chuàng)建。 (b)構(gòu)成應(yīng)用程序的對(duì)象之間的關(guān)系圖3 應(yīng)用程序的對(duì)象之間的關(guān)系 用圖的形式可直觀地表示所涉及的MFC類(lèi)的繼承或者派生關(guān)系,如圖3所示意。 圖所示的類(lèi)都是從CObject類(lèi)派生出來(lái)的;所有處理消息的類(lèi)都是從CCmdTarget類(lèi)派生的。如果是多文檔應(yīng)用程序,文檔模板使用CMultiDocTemplae,主框架窗口從CMdiFarmeWnd派生,它包含工具條、狀態(tài)欄和文檔框架窗口。文檔框架窗口從CMdiChildWnd派生,文檔框架窗口包含視,視從CView或其派生類(lèi)派生。(c) 構(gòu)成應(yīng)用程序的文件通過(guò)上述分析,可知AppWizard產(chǎn)生的MDI框架程序的內(nèi)容,所定義和實(shí)現(xiàn)的類(lèi)。下面,從文件的角度來(lái)考察AppWizard生成了哪些源碼文件,這些文件的作用是什么。表1列出了AppWizard所生成的頭文件,表2列出了了AppWizard所生成的實(shí)現(xiàn)文件及其對(duì)頭文件的包含關(guān)系。 表1 AppWizard所生成的頭文件表2 AppWizard所生成的實(shí)現(xiàn)文件 從表2中的包含關(guān)系一欄可以看出: CTApp 的實(shí)現(xiàn)用到所有的用戶定義對(duì)象,包含了他們的定義;CView 的實(shí)現(xiàn)用到CTdoc;其他對(duì)象的實(shí)現(xiàn)只涉及自己的定義; 當(dāng)然,如果增加其他操作,引用其他對(duì)象,則要包含相應(yīng)的類(lèi)的定義文件。 基于OpenGL+MFC的三維模擬的編程環(huán)境配置下面介紹在VC 環(huán)境中建立基于 OpenGL 標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序框架的具體方法與步驟(1) 創(chuàng)建MFC項(xiàng)目文件:選擇File/New 菜單選項(xiàng),建立一個(gè)名為 MyTest 的單文檔 (SDI) 應(yīng)用程序 (2) 配置OpenGL編程環(huán)境:即添加OpenGL圖形開(kāi)發(fā)接口庫(kù)文件。選擇Project/Setting 菜單選項(xiàng),在 Link 欄的 Lib 輸入域中添加 、 ,若需使用 OpenGL 的輔助庫(kù)函數(shù),則還需添加 。 (3) 為CMyTestView 類(lèi)添加成員函數(shù) void Init() ,用于初始化,代碼如下:HGLRC hrc。 m_pDC = new CClientDC(this)。// OpenGL初始化工作:獲取dcif (!bSetupPixelFormat()) //設(shè)置像素格式hrc = wglCreateContext(m_pDCGetSafeHdc())。//創(chuàng)建RCglViewport(0, 0, w, h)。 gluPerspective(45,ratio,1,1000)。//設(shè)置OpenGL視口變換(4) 為CMyTestView 類(lèi)添加成員函數(shù) BOOL bSetupPixelFormat(void) , 用于與OpenGL 相關(guān)的設(shè)置 /*定 義 像 素 存 儲(chǔ) 格 式 */ BOOL CMyTerrain1View::SetupPixelFormat(){ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd結(jié)構(gòu)的大小 1, // 版本號(hào) PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中繪圖 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // 雙緩存模式 PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 顏色模式 24, // 24 位顏色深度 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略顏色位 0, // 沒(méi)有非透明度緩存 0, // 忽略移位位 0, // 無(wú)累加緩存 0, 0, 0, 0, // 忽略累加位 32, // 32 位深度緩存 0, // 無(wú)模板緩存 0, // 無(wú)輔助緩存 PFD_MAIN_PLANE,
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