【文章內(nèi)容簡介】
生活中經(jīng)常會做一些游戲,游戲規(guī)則制定是否公平,對游戲者來說非常重要,其實這就是一個游戲雙方獲勝概率大小的問題.下面我們來做一個小游戲,規(guī)則如下:老師向空中拋擲兩枚同樣的一元硬幣,如果落地后一正一反,老師贏;如果落地后兩面一樣,你們贏.請問:你們覺得這個游戲公平嗎?學生思考計算后回答問題:把其所能產(chǎn)生的結(jié)果全部列出來,應(yīng)該是正正、正反、反正、反反,共有四種可能,并且每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.(1)記滿足兩枚硬幣一正一反的事件為A,則P(A)==;(2)記滿足兩枚硬幣兩面一樣的事件為B,則P(B)==.由此可知,雙方獲勝的概率一樣,所以游戲是公平的.當一次試驗涉及兩個因素,并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目比較少時,我們看到結(jié)果很容易被全部列出來;若出現(xiàn)結(jié)果的數(shù)目較多時,要想不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,還有什么更好的方法呢?我們來看下面的這個問題.活動2 探索交流例1 為活躍聯(lián)歡晚會的氣氛,組織者設(shè)計了以下轉(zhuǎn)盤游戲:A,B兩個帶指針的轉(zhuǎn)盤分別被分成三個面積相等的扇形,轉(zhuǎn)盤A上的數(shù)字分別是1,6,8,轉(zhuǎn)盤B上的數(shù)字分別是4,5,7(兩個轉(zhuǎn)盤除表面數(shù)字不同外,其他完全相同).每次選擇2名同學分別撥動A,B兩個轉(zhuǎn)盤上的指針,使之產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),指針停止后所指數(shù)字較大的一方為獲勝者,負者則表演一個節(jié)目(若箭頭恰好停留在分界線上,則重轉(zhuǎn)一次).作為游戲者,你會選擇哪個裝置呢?并請說明理由.在這個環(huán)節(jié)里,首先可以讓學生自己用列舉法列出所有的情況,很多學生會發(fā)現(xiàn)列出所有的情況會有困難,會漏掉一些情況.這個時候可以要求學生分組討論,探索交流,然后引導學生將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題,即“停止轉(zhuǎn)動后,哪個轉(zhuǎn)盤指針所指數(shù)字較大的可能性更大呢?”由于事件的隨機性,我們必須考慮事件發(fā)生概率的大?。藭r,首先引導學生觀看轉(zhuǎn)盤動畫,同學們會發(fā)現(xiàn)這個游戲涉及A,B兩個轉(zhuǎn)盤,即涉及兩個因素,與上節(jié)課所講授單轉(zhuǎn)盤概率問題相比,可能產(chǎn)生的結(jié)果數(shù)目增多了,變復雜了,列舉時很容易造成重復或遺漏.怎樣避免這個問題呢?實際上,可以將這個游戲分兩步進行,教師指導學生構(gòu)造下列表格: BA 457168 分析:首先考慮轉(zhuǎn)動A盤:指針可能指向1,6,8三個數(shù)字中的任意一個,可能出現(xiàn)的結(jié)果就會有3個;接著考慮轉(zhuǎn)動B盤:當A盤指針指向1時,B盤指針可能指向4,5,7三個數(shù)字中的任意一個.當A盤指針指向6或8時,B盤指針同樣可能指向4,5,7三個數(shù)字中的任意一個,這樣一共會產(chǎn)生9種不同的結(jié)果.學生獨立填寫表格,通過觀察與計算,得出結(jié)論(即列表法). BA 4571(1,4)(1,5)(1,7)6(6,4)(6,5)(6,7)8(8,4)(8,5)(8,7)從表中可以發(fā)現(xiàn):A盤數(shù)字大于B盤數(shù)字的結(jié)果共有5種,而B盤數(shù)字大于