【摘要】新廣動(dòng)漫——%新廣動(dòng)漫MAYA教程打造蘭博基尼高級(jí)跑車(chē)夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見(jiàn)。小編能感到的是一顆充滿激情跳動(dòng)的心……圖1參考圖正視圖圖3側(cè)視圖圖4一、建模第一步還是老方法導(dǎo)入三視圖。圖5 這部車(chē)的制作方法先是用NURBS做出車(chē)的大概輪廓,
2025-06-25 02:51
【摘要】1、給要加hair的物體創(chuàng)建一根骨骼,段數(shù)按需要而定點(diǎn)擊Resettool,重置工具屬性。2、給骨骼創(chuàng)建一個(gè)線性IK點(diǎn)擊Resettool,重置工具屬性。接著先單擊根部骨骼,再單擊末端骨骼,就創(chuàng)建好了。發(fā)現(xiàn)outline里多了兩個(gè)東西。3、將ikHandke1刪除4、轉(zhuǎn)到動(dòng)力學(xué)菜單選擇curve1曲線,給它添加頭發(fā)動(dòng)力學(xué)
2025-04-07 06:15
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫(huà)AdobeFlashCS4專(zhuān)業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30