【摘要】I/19《堡壘》手機游戲的開發(fā)與測試摘要隨著手機業(yè)務(wù)的迅速發(fā)展,手機游戲逐漸成為移動增值服務(wù)的興奮點。本畢業(yè)設(shè)計就著眼于J2ME技術(shù)的應(yīng)用,設(shè)計與開發(fā)一款探險類手機游戲(堡壘)。該堡壘游戲是基于J2ME開發(fā)的手機RPG游戲,采用技術(shù)實現(xiàn)了菜單、地圖、主角動作及怪物動作和AI等,主要通過精靈間的碰撞檢測來觸動事件發(fā)生。游戲的主流程是玩家利用手機
2025-03-25 04:58
【摘要】手機游戲項目商業(yè)計劃書摘要游戲給人們緊張的生活帶來了無限的樂趣,是人們生活的調(diào)味料,而眾所周知,移動互聯(lián)網(wǎng)是未來生活的主旋律,因此兩者的結(jié)合,手機游戲?qū)⒂瓉韽V闊的市場。在此情況下研究手機游戲運營商如何獲利具有非常重要的價值。作為XH公司手機游戲項目商業(yè)計劃書,本文首先對該項目進行了外部環(huán)境分析,包括宏觀環(huán)境PEST分析、手機游戲產(chǎn)業(yè)
2024-11-12 21:46
【摘要】《手機斗地主》游戲設(shè)計方案(簡)·目錄一.游戲開發(fā)背景1.起源近代傳入中國后極度盛行的西方紙牌類娛樂,在進入中國后也慢慢演變成了多種趣味橫生的玩法,如:爭上游、拖拉機,斗地主等等這些日常我們生活中最常見的多人紙牌類游戲已成為中國老百姓最大眾化的一種消遣娛樂的方法。如同英特網(wǎng)的普及導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展一樣,手機的普及導(dǎo)致手機游戲市場呈現(xiàn)爆
2024-11-17 22:30