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正文內(nèi)容

建筑效果圖制作流程及講義(留存版)

  

【正文】 景都是靜止的,只是鏡頭在這個(gè)場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng),這是建筑漫游動(dòng)畫(huà)界最普遍的一種,這類(lèi)動(dòng)畫(huà)要表現(xiàn)好模型一定要細(xì)、場(chǎng)景變化要豐富,再加入人物、動(dòng)物、植物、水面汽車(chē)等角色動(dòng)畫(huà),鏡頭掌握好的話,能制作出超出一般視覺(jué)感官的動(dòng)畫(huà)效果,動(dòng)畫(huà)變得更為真實(shí)。3)混合式:以上二者兼用。道路最好能成環(huán)形路。七)旅館客房:;。,,3)通道一端設(shè)有樓梯時(shí)。如小轎車(chē),以桑塔那為例。切勿張冠李戴,需要理解和辨別能力!第三章模塊的基本數(shù)據(jù)建立模型、離不開(kāi)各種各樣的數(shù)據(jù)、有基本的也有不同類(lèi)型建筑專(zhuān)用的。對(duì)比 首先,對(duì)于效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長(zhǎng)、寬、高三個(gè)方向的度量。 統(tǒng)一是美術(shù)設(shè)計(jì)中的重要原則之一,制作建筑效果圖時(shí)也是如此,一定要使畫(huà)面擁有統(tǒng)一的思想與格調(diào),把所涉及的構(gòu)圖要素運(yùn)用藝術(shù)的手法創(chuàng)造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一的感覺(jué)。天空 其次,處理好統(tǒng)一與變化的關(guān)系。對(duì)于建筑而言,色彩是一個(gè)能夠強(qiáng)烈而迅速被人感知的因素,它不是一個(gè)抽象的概念,而是與建筑中的物體材料、質(zhì)地緊密地聯(lián)系在一起。根據(jù)所表現(xiàn)的意境的不同又分為:寫(xiě)實(shí)與寫(xiě)意兩種。根據(jù)所表現(xiàn)的角度不同又可分為:鳥(niǎo)瞰、半鳥(niǎo)瞰、透視。色彩是一門(mén)學(xué)科,在學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)和制作效果圖之前,首先應(yīng)掌握一些關(guān)于色彩的基本知識(shí)。 構(gòu)圖本身藝術(shù)含量很大、個(gè)人的認(rèn)識(shí)不一定那么準(zhǔn)確,應(yīng)該潤(rùn)許有一個(gè)較大的外延界高。二,與各類(lèi)建筑相關(guān)數(shù)據(jù)(1)停車(chē)場(chǎng):應(yīng)記住一兩種典型車(chē)型尺寸的全長(zhǎng),全寬,全高的尺寸。:1)2)通道在兩個(gè)平行柜臺(tái)之間。,應(yīng)設(shè)欄桿。十一)總天面圖:除通過(guò)出入口與外部聯(lián)系外,對(duì)內(nèi)各建筑物之間的聯(lián)系,全靠?jī)?nèi)P交通道路的布置是否便捷流暢。2)自由式:自然面活潑、富有生氣。將其在3D場(chǎng)景中將模型細(xì)化,并附上材質(zhì),加上燈光,完善整個(gè)場(chǎng)景的氣氛,最后一步就是制作動(dòng)畫(huà)。在場(chǎng)景布置上,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的場(chǎng)景布置,尤其對(duì)于場(chǎng)景的氣氛渲染,需要根據(jù)不同的效果進(jìn)行調(diào)整。以下是VRP軟件建模規(guī)范:3D MAX建模準(zhǔn)則如從模型庫(kù)調(diào)用的一個(gè)沙發(fā)模型,其扶手模型的面數(shù)為“1310”,而重新建立一個(gè)相同尺寸規(guī)格的模型的面數(shù)為“204”,制作方法相當(dāng)簡(jiǎn)單、速度也很快。如Box底面、貼著墻壁物體的背面等。如下圖所示:具體操作如下:(1)先清除場(chǎng)景里不需要的多余元素,如CAD、用于輔助參考的二維線等。比如汽車(chē)的行駛,蝴蝶飛舞,群鳥(niǎo)飛翔等。如下圖所示:下面就來(lái)制作蝴蝶在花叢中翩翩起舞的動(dòng)作。其操作步驟如下:(1) 打開(kāi)一個(gè)工業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī)模型。如下圖所示:再次將編輯好的門(mén)導(dǎo)入VRP中,切換到播放狀態(tài)下預(yù)覽,一切正常。貼圖標(biāo)準(zhǔn)5像素值盡量為2的N次方,大小盡量不超過(guò)1024貼圖標(biāo)準(zhǔn)7要將平鋪貼圖進(jìn)行無(wú)縫貼圖處理在做圖時(shí),很多時(shí)候需要應(yīng)用到鏡像操作,如果不對(duì)鏡像后的物體進(jìn)行處理,在將max里做的的模型或者動(dòng)畫(huà)物體導(dǎo)進(jìn)VRP里后發(fā)現(xiàn)不在原來(lái)的地方,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)烘焙貼圖錯(cuò)誤。)(4) 最后打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄鈕,把時(shí)間滑塊拖到第10幀,然后選擇旋轉(zhuǎn)工具,把門(mén)向內(nèi)旋轉(zhuǎn)90度。如下圖所示:(5) 然后選擇兩個(gè)面片,按住Shift把第0幀的關(guān)鍵幀移動(dòng)復(fù)制到第10幀處。如下圖所示:(提示:如果車(chē)體的方向不正確,用戶(hù)可以應(yīng)用選轉(zhuǎn)工具將其調(diào)整的跟動(dòng)畫(huà)路徑的方向一致。如下圖所示:(2)創(chuàng)建好動(dòng)畫(huà)相機(jī)后,同時(shí)選擇路徑和動(dòng)畫(huà)相機(jī),然后單擊【導(dǎo)出】|【選擇的物體(帶路徑動(dòng)畫(huà))】選項(xiàng)。bb物體的創(chuàng)建VRPATX動(dòng)畫(huà)貼圖編輯器幫助”文件。如下圖所示:(提示:如果當(dāng)前場(chǎng)景比較大,還可以將Sides降到10或8,主要以視覺(jué)為主。例如:在制作室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),物體的面與面之間距離不要小于2mm;在制作場(chǎng)景長(zhǎng)(或?qū)挘?km的室外場(chǎng)景時(shí),物體的面與面之間距離不要小于20cm。這是因?yàn)檫@些細(xì)長(zhǎng)條形的物體只會(huì)增加當(dāng)前場(chǎng)景文件的模型數(shù)量;并且在實(shí)時(shí)渲染時(shí)還會(huì)出現(xiàn)鋸齒與閃爍現(xiàn)象。使用更豐富的表現(xiàn)手法、更多的信息量,提高城市建設(shè)的時(shí)效性、城市管理的有效性,促進(jìn)城市的可持續(xù)發(fā)展。第三階段——線框預(yù)演階段這個(gè)階段是在模型基本完成的條件下進(jìn)行的,也就是將鏡頭、音樂(lè)等要素進(jìn)一步具體化的關(guān)鍵階段。                        教程三、材質(zhì)初調(diào)整及建立球天:                    4)交通綠地:包括道路綠地、公路、鐵路等防護(hù)綠地。并有防滑措施。(視高差):,視線無(wú)遮擋,坐位 且視線有部分邊區(qū)受遮擋。這是對(duì)單層或底層車(chē)庫(kù)的要求,地下車(chē)庫(kù)可以參考。五、女兒墻:頂層結(jié)構(gòu)高度的頂面至外墻頂面的這段墻稱(chēng)為女兒墻!米,通常高過(guò)胸肩甚至高過(guò)頭部,視野開(kāi)闊,比喻一些高層建筑的裙房,將冷卻踏設(shè)在屋頂上,或者有屋頂網(wǎng)球場(chǎng)之類(lèi)的設(shè)施把女兒墻做的高過(guò)3米,也是一種處理手法。扭轉(zhuǎn):72度平方向扭轉(zhuǎn)。在效果圖中,將造型或色彩以相同或相似的序列重復(fù)交替排列可以獲得節(jié)奏感。 例如,相同的兩個(gè)物體,深色的物體要比淺色的物體感覺(jué)上重一些;表面粗糙的物體要比表面光滑的物體顯得重一些。 在室外建筑效果中,添加車(chē)輛人物可以增強(qiáng)效果圖的生氣,使畫(huà)面更具生機(jī)。 建筑環(huán)境處理 任何一幅美術(shù)作品必須具有一個(gè)主色調(diào),效果圖也是如此,這就象樂(lè)曲的主旋律一樣,主導(dǎo)了整個(gè)作品的藝術(shù)氛圍。 建筑的色彩 建筑效果圖制作主要應(yīng)用的軟件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。本書(shū)主要討論建筑效果圖的制作技術(shù),內(nèi)容包括3ds max和Photoshop CS等軟件在效果圖制作領(lǐng)域中的 應(yīng)用。 構(gòu)成建筑效果圖色彩的因素主要有兩點(diǎn):一是建筑材料,二是天空與環(huán)境的色彩。 對(duì)于室外建筑效果圖而言,天空是必須的環(huán)境元素,不同的時(shí)間與氣候,天空的色彩是不同的,它也會(huì)影響效果圖的表現(xiàn)意境。樹(shù)木的組合要自如,或相連、或孤立、或交錯(cuò)。 其次,當(dāng)具備了比例和諧的造型后,把它放在一個(gè)環(huán)境之中時(shí),需要強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖比例,理想的構(gòu)圖比例是2:3:4:5等。在制作效果圖時(shí),應(yīng)用最多的是明暗對(duì)比,這主要體現(xiàn)在燈光的處理技術(shù)上。二:窗的高寬:一般住宅建筑中,公共建筑的窗高一般、再大于,應(yīng)根據(jù)造型分別處理!窗寬:,寬列構(gòu)成帶窗,但要注意窗的寬、高尺度問(wèn)題,共高度,或拼樘。,車(chē)位基本尺寸各圖不盡一致。 。八)旅館客房衛(wèi)生間。:H:L=1:::1)道路分類(lèi): a工礦企業(yè)生產(chǎn)區(qū)道路:主干道、次干道、輔助路(支路)、車(chē)間引道、人行道和停車(chē)場(chǎng)。2)室內(nèi)外商差:就是由正負(fù)0至室外自然地面的距離。根據(jù)項(xiàng)目大小時(shí)間不等,一般如果是正常情況下需要一周左右時(shí)間。優(yōu)雅的音樂(lè)配合使動(dòng)畫(huà)更加完美。最后還需壓縮,最終制成清晰的影片。在3ds max中的建模準(zhǔn)則基本上可以歸納為以下幾點(diǎn): 做簡(jiǎn)模模型的三角網(wǎng)格面盡量為等邊三角形,不要出現(xiàn)長(zhǎng)條型在表現(xiàn)細(xì)長(zhǎng)條的物體時(shí),盡量不用模型而用貼圖的方式表現(xiàn)重新制作簡(jiǎn)模比改精模的效率更高模型的數(shù)量不要太多合理分布模型的密度相同材質(zhì)的模型,遠(yuǎn)距離的不要合并保持模型面與面之間的距離刪除看不見(jiàn)的面用面片表現(xiàn)復(fù)雜造型其具體要求如下:(1) 做簡(jiǎn)模盡量模仿游戲場(chǎng)景的建模方法,把效果圖的模型拿過(guò)來(lái)直接用是不推薦的。(6) 合理分布模型的密度模型的密度分布的不合理對(duì)其后面的運(yùn)行速度是有影響的,如果模型密度不均勻,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行速度時(shí)快時(shí)慢,因此,推薦合理地分布VR場(chǎng)景的模型密度。影響VR—DEMO最終運(yùn)行速度的三大因素為:VR場(chǎng)景模型的總面數(shù)、VR場(chǎng)景模型的總個(gè)數(shù)、VR場(chǎng)景模型的總貼圖量。室外地面創(chuàng)建及精簡(jiǎn)在制作室外地面時(shí),很多人喜歡用二維的Line畫(huà)一個(gè)封閉的區(qū)域,然后通過(guò)Extrude為0得到一個(gè)地面,但這個(gè)地面除了上面,其他的幾個(gè)面都是多余的面,所以此方法不適合VR場(chǎng)景模型的創(chuàng)建。(5)按各個(gè)物體的大小與紋理屬性將場(chǎng)景里的物體按需要烘焙的大小與烘焙類(lèi)型的不同分別放在不同的層里,層的名稱(chēng)就按烘焙的大小與類(lèi)型來(lái)命名,這樣既直觀又便于烘焙操作的選擇。它的唯一真實(shí)功能是它的軸點(diǎn),用作變換的中心。具體操作步驟如下:(1) 首先在max里制作兩個(gè)面片,給其賦上一張蝴蝶的貼圖。開(kāi)門(mén)動(dòng)畫(huà)常用于室內(nèi)的VR場(chǎng)景里。VRP不僅支持距離觸發(fā)、聲音觸發(fā)、動(dòng)作交互等功能,而且還支持max中的reactor動(dòng)畫(huà)。103ds文件要與貼圖在同一目錄材質(zhì)支持的屬性材質(zhì)方面序號(hào)審查項(xiàng)結(jié)論1材質(zhì)球類(lèi)型是BLINN如下圖所示:(3)帶動(dòng)畫(huà)屬性導(dǎo)入VRP編輯器,按F5在播放狀態(tài)下可以看到Reactor動(dòng)畫(huà)效果。如下圖所示:(2 ) 然后給門(mén)設(shè)置開(kāi)關(guān)動(dòng)畫(huà),先把左邊門(mén)的中心軸移動(dòng)到左邊。在選擇兩個(gè)面進(jìn)入層級(jí)面板,修改物體的坐標(biāo)軸心至蝴蝶的翅膀根部。)(3) 選擇創(chuàng)建好的虛擬體,單擊菜單上的Animation(動(dòng)畫(huà))/Conistranits(約束)/path Conistrani(約束路徑)命令,這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一條虛線,將鼠標(biāo)移到事先繪制好的車(chē)體動(dòng)畫(huà)路徑上單擊一下鼠標(biāo),這樣虛擬體就會(huì)自動(dòng)約束得到車(chē)體動(dòng)畫(huà)路徑上。其操作如下:如下圖所示:(2)直接添加Extrude(擠出)編輯器,設(shè)置Amount(數(shù)量)為0,模型面數(shù)為“392”。具體方法如下:
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