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教你7步實現(xiàn)flex自定義event及參數(shù)傳遞(留存版)

2024-09-12 16:48上一頁面

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【正文】 內(nèi)的視覺或聽覺上的變化,例如退色,位移等。2雙向綁定,數(shù)據(jù)的任意一方發(fā)生變化時,另一方都會被通知并改變。例如{Number()*6/7}和ex4表達式。布局容器用于布局子組件/子容器的大小和位置。設(shè)置該屬性后,當用戶在該容器上按回車鍵時,該按鈕被觸發(fā)。3,在容器使用的皮膚中加入Scroller。所有組件都有的mouseX與mouseY屬性指的是本地坐標系統(tǒng)的值。在測量階段,管理器為各組件設(shè)置或計算一些尺寸相關(guān)的屬性的默認值。但你可以通過includeInLayout設(shè)置組件是否參與布局。這些屬性常與一些比例的尺寸使用,做到流性布局的效果。要使用進度條,app的寬度要大于160px。如果rowHeight沒決定。你可以使用該事件來關(guān)閉窗口。flex提供兩個默認的條目渲染器:。10List類型的控件,如果dataPrivider的數(shù)據(jù)是簡單類型,如String/Number時,List會直接顯視該對像。10caret item意思是當前聚焦項。11DropDownList和ComboBox的區(qū)別:ComboBox是DropDownList的子類。也就是說SVG文件只支持編譯時加載。PopUpAnchor里面組件的高寬先由popUpWidthMatchesAnchorWidth屬性決定,然后是里面組件的寬度。控制尺寸的屬性有:maintainAspectRatio/height/width。21在mxml中相關(guān)的TLF元素如果包含一些特殊字符例如,等,你可以使用相關(guān)的轉(zhuǎn)義字符代替,否則,你需要在相關(guān)標簽中使用![CDATA[]],在as中需要使用轉(zhuǎn)義符\或轉(zhuǎn)義。數(shù)據(jù)模型(data model)。使用效果的步驟是先在fx:Declarations中定義一個效果,并在target中指明效果應(yīng)用到的組件。1換行符。2在as中創(chuàng)建可視元素的步驟是:先創(chuàng)建元素,然后加入到容器,最后設(shè)置元素的屬性。例如:new UIComponent().addChild(new Sprite())。另一種為as的api。在傳遞過程中,事件對像的某些屬性會被改變。4在mxml的元素中的事件屬性直接添加事件時,如果使用click=functionname()時,event對像不會被傳入到方法中。即運行時,閉包引用的是定義的類中的y。例如:(click,function(event){fun(p1,p2)}。所以要區(qū)分好event中的target及currentTarget。例如k與K的keyCode是相同的,而charCode不同。默認為true。編譯后,原來的一個swf文件變成多個swf文件,主swf文件在需要時才加載或卸載模塊。1flash有四種沙箱類型。swf文件被客戶端下載后只保存在瀏覽器的緩存中,瀏覽器關(guān)閉后,swf文件可能會被刪除。在得不到用戶允許的情況下,不能從攝像頭或耳麥中獲取信息并發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)。這樣可以統(tǒng)一管理。5默認情況下,所有的監(jiān)聽器都只注冊在目標及冒泡階段,除非你手動注冊一些在捕獲階段的監(jiān)聽器addEventListener(click,func,true)。由于addEventListener參數(shù)中的function是一個方法,且參數(shù)固定為event。如果為true,此監(jiān)聽器會被GC回收。4除了由fp發(fā)送事件對像外,有些時候你可能需要自已發(fā)送事件。這個列表我們稱為顯視列表(display list)。include指令可放在if語句中(語句塊中要求只有include指令)。flashGC才會在適當?shù)臅r候刪除對像。你可以直接通過ID引用該元素。1在mxml中使用轉(zhuǎn)義字符。1mx及spark架構(gòu)中的一個主要區(qū)別是Spark組件依賴皮膚去定義布局及外觀。flex的遠程方法調(diào)用(Remoteprocedurecall[rpc])用于flex與服務(wù)端交換數(shù)據(jù)(發(fā)送/接收)。TextFlow節(jié)點下可以放置類html的標簽(標簽的命外空間為s:)。后者的好處在于可以把相關(guān)事件設(shè)置統(tǒng)一設(shè)在group中。一般在以下幾種情景中會用到:一、在頁面的某個地方顯視操作回饋信息。通過formatString可以設(shè)置日期的格式,例如:MM/DD/YYYY。11ButtonBar和TabBar的作用類似于單選按鈕,被點擊時會發(fā)出itemClick事件。默認為false。10可以用itemRenderer屬性指定一個數(shù)據(jù)容器的條目渲染器,另外也可以使用itemRendererFunction動態(tài)決定每一個條目的渲染器。9dataprivider需要一個實現(xiàn)了IList接口的對像作為數(shù)據(jù)來源。(this)。8:設(shè)置每一行的高度是否由各子組件確定。scriptRecursionLimit:定義as調(diào)用棧的深度,默認為100。80、組件的visible控制是否可見,而includeInLayout控件組件是否參與布局。在約束布局/流布局中常常用到。70、布局管理器(layout manager)通過三個階段去布局你的組件。6flex/flash有三個坐標系統(tǒng):全局(global),本地(local),內(nèi)容(content)。5viewport中的clipAndEnableScrolling屬性默認為false,即如果子組件的大小大于容器,那子組件將越過容器邊界顯視。4如果把一個容器的layout屬性設(shè)為null,即該容器會采用它父容器的布局。初始化后,當Array中的項改變時,不會觸發(fā)更新。2如果只綁定數(shù)組中的某個元素時,應(yīng)使用getItemAt()。當你直接使用[Bindable]標簽時,實質(zhì)上等價于[Bindable(propertyChange)]。1flex4中的類選擇器需要使用命名空間。每一個flex組件都有對應(yīng)的mxml接口和as接口。Spark是在flex4中新添加的,mx為舊版本中定義的。59. y=10mx:Buttonx=65+36. =function=8. /mx:Script}(new23. encoding=utf8?/mx:ControlBary=56mx:LabelEvent())。//16. 14. 13. 9. 6. publicvarpublic20. //事件源對象publicclass2. {}24. {16. 9. 6. //自定義注冊事件參數(shù)傳遞擴展類 事例描述: 有一個父親“”有兩個兒子“”和,新年 降至,兩個兒子為表孝心分別給他們老爸存入(事件)一筆過節(jié)費(事件參數(shù)),并通知老爸我存錢進去了,老爸在收到兩個兒子的錢后匯總后同時告訴(事件)兩 個兒子錢我已收到總數(shù)(事件參數(shù))是多少...MyEventDispatcherpublicstatic2. staticparam:Object。function3. 5. =25. x=87text=ParentTotal:/mx:ScriptEvent())。33. width=574![CDATA[7. 9. 0。init():void13. nodeEvent=String()。34. Number()。42. y=24849. x=244id=A兩套組件的主要不同點在于樣式及皮膚的使用。兩者之間是相等的。例子代碼:namespace s library://。當屬性發(fā)生改變時,flex會分發(fā)propertyChange事件給綁定于此屬性的綁定目標對像。這樣該元素被替換時會觸發(fā)更新事件去更新目標對像。3容器提供了一個層次結(jié)構(gòu)讓你去布局組件。4初始化事件順序:preinitialize(自外向內(nèi)),contentCreationComplete(容器特有,自內(nèi)向外),initialize(自內(nèi)向外),cteationComplete(自內(nèi)向外)。如果設(shè)置為true,即超出容器部份將不顯視。6全局坐標是以舞臺(stage)的左上角為坐標原點的坐標系統(tǒng)。保證階段(Commitment pass),測量階段(Measurement Pass),布局階段(Layout Pass)。這幾個屬性只在絕對布局中有效。8基于約束布局常用的屬性top/bottom/left/right這四個屬性分別代碼該組件相對于父容器的上下左右的距離。scriptTimeLimit:在fp強制停止操作前,監(jiān)聽器能操作的時間。HorizontalColumnWidth:設(shè)置每一行的寬度是否由子組件確定。的s:TitleWindow close=(this)。實現(xiàn)了IList接口的對像有:ArrayList,ArrayCollection,XMLListCollection。10數(shù)據(jù)容器采用條目渲染器的優(yōu)先級從高到低如下:itemRendererFunctinitemRendereritem(如果實現(xiàn)了IVisualElement或DisplayObject本身。selectedIndex:當前被選擇的項的順序,從零開始。11ButtonBar/TabBar可以把一個數(shù)組付值給dataprivider。另外可以通過parseFunction方法或inputFormat把輸入的文字轉(zhuǎn)化為日期對像。二、類似搜索引擎中的相關(guān)提示框。另外,RadioButtonGroup如果在mxml中定義,那要定義在fx:Declarations中。另外你也可以直接設(shè)置控件的text屬性,這樣控件會忽略一些p等標簽。flex有多種RPC服務(wù),包括soap,amf(java),。而mx組件依賴樣式及皮膚。若在mxml中使用字符中有數(shù)據(jù)綁定或轉(zhuǎn)義符。如果元素沒有設(shè)置ID,你可以通過元素的父元素的getElementAt()、getChildAt()方法獲取元素。適時刪除無用元素會大大改善性能。3as的內(nèi)省(introspection)機制有兩種。3顯視列表的事件模型:捕獲》目標》冒泡。這時你可能通過dispatchEvent方法發(fā)送自定義事件到事件流中。5方法閉包在每次被調(diào)用時都會被創(chuàng)建。如果要實現(xiàn)監(jiān)聽器多參數(shù),方法有三個。60、當你在一個對像中監(jiān)聽一個click事件。例如:(,fun)。swf只能訪問網(wǎng)絡(luò)或本地資源兩種中的一種。從swf文件中分離出swc文件以rsl的形式加載可以減swf的體積以及減小每次的下載量。同一個swf文件在不同的沙箱中有不。1可以把flex應(yīng)用分成多個模塊(modules)。設(shè)置的選項為編譯時的usenetwork=true/false。6keyCode與charCode的區(qū)別在于keyCode代表鍵盤上的一個鍵,而charCode代表該鍵產(chǎn)生的utf8的一個值。很多情況下是該對像下的子對像觸發(fā)的。因為閉包中變量的作用域是定義它的地方。例如,閉包內(nèi)引用外面的一個變量y,在調(diào)用它的方法外面也有一個變量y。currentTarget為正在處理事件的對像。3事件被觸發(fā)時,fp(flash player)會創(chuàng)建一個事件對像,然后這個事件對像將在事件的三個階段中傳遞。一種為for in 循環(huán)。如果對像沒有實現(xiàn)IVisualElement接口而想加入到顯視列表時,可以把對像先放到UIComponent后再加入到顯視列表。2this是對當前文檔、對像、閉包的引用。例如:\{,\\。1使用效果(effect)。在mxml文件中,在fx:Declarations標簽內(nèi)定義一些非可視化組件。另外你也可以使用html標簽文本放在一個xml對像中,(xml:XML)(str:String,type:String)轉(zhuǎn)化為TextFlow對像。2VideoDisplay是播放多媒體的控件,它沒有邊框及相關(guān)按鈕。20PopUpAnchor的displayPopUp控制它是否可見。在編譯時加載支持GIF/JPEG/PNG/SVG/SWF。這樣ButtonBar/TabBar就會直接控制這組ViewStack。selectedItem:當前被選中的項。10可以用一個獨立的文件自定義itemRender也可以直接在數(shù)據(jù)容器內(nèi)實現(xiàn)itemRender。你需要配置默認的或自定義的條目渲染器來顯視數(shù)據(jù)。9mouseDownOutside事件是用戶在彈出窗口外點擊時觸發(fā)的事件。如果設(shè)置為false,則每一行的寬度由rowHeight決定。usePreloader:是否使用默認的進度條。verticalCenter/HorizontalCenter是指組件中心與容器中心的距離。也就是說不論組件是否
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