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畢業(yè)設(shè)計虛擬駕駛系統(tǒng)的場景設(shè)計模塊(留存版)

2025-09-10 15:55上一頁面

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【正文】 。場景設(shè)計遵循以下的原則:(1).視景系統(tǒng)中的模型根據(jù)系統(tǒng)的要求進行劃分,在效率和精細(xì)程度中尋找一個平衡,不因為太細(xì)增加系統(tǒng)的工作量,也不會為太粗降低沉浸感。這是本課題研究最主要的部分之一。stdiao2010作為編輯工具,應(yīng)用3D MAX作為三維建模工具VC++作為開發(fā)語言,DirectX作為圖形、音效等多媒體引擎?,F(xiàn)今駕校成本在增加,利潤卻逐年下降,培訓(xùn)效率低,滿意度不好,必須通過提高效率爭取生源,擴大經(jīng)營降低成本的方式來改變現(xiàn)狀,模擬駕駛訓(xùn)練加實車駕駛訓(xùn)練,是一種行之有效的現(xiàn)代汽車駕駛員培訓(xùn)模式。計算機性能的提高和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,為在計算機上模擬汽車駕駛環(huán)境,進行駕駛訓(xùn)練提供了可能。德國奔馳公司與1985年建立了6自由度汽車虛擬駕駛系統(tǒng),1989年,德國大眾公司更新了原有的虛擬駕駛系統(tǒng)的計算機系統(tǒng)和場景生產(chǎn)系統(tǒng)。(1).大量的數(shù)據(jù)的提取本系統(tǒng)負(fù)責(zé)模擬車輛不斷行速過程中的發(fā)出的各種聲音,如發(fā)動剎車的摩擦聲,車輛的喇叭聲音等,有了聲音才使得系統(tǒng)更加的具有真實感能達到更好的模擬效果(4)車輛運動學(xué)子系統(tǒng)使得電腦軟件可以更真實的模擬車輛的運動,相關(guān)人員輸入操作信息傳入到汽車動力學(xué)模塊中,由模塊根據(jù)輸入的相關(guān)信號計算出主動駕駛車輛的運動情況。首先我們要規(guī)劃建立一個什么樣的虛擬場景,包括什么樣的道路,建筑物,場景中汽車和行人的各種情況。hr = LoadMeshData( pd3dDevice, L, amp。虛擬駕駛場景中我們設(shè)置行人的動畫及動畫之間平滑轉(zhuǎn)換的過程分為以下5個步驟 [39][40]:1.建立一個標(biāo)準(zhǔn)的三維行人模型,這個模型具有基本的動作,場景中的行人為雙手沿著肩的方向向前方伸展,雙腳打開,而所有的后面的動作都是有這個動作變換得到的。車輛速度的大小改變反映的是車輛直行時的運動狀態(tài)的改變,當(dāng)車輛發(fā)生轉(zhuǎn)向時,方向也發(fā)生變化,其中變化角度決定著車輛如何進行轉(zhuǎn)彎運動。我們開發(fā)的虛擬駕駛系統(tǒng)進行車輛駕駛訓(xùn)練,(虛擬駕駛出發(fā)的地方),(汽車駕駛過程中開啟了后視鏡),(對虛擬場景進行了線性霧化),(對虛擬場景進行了指數(shù)霧化),(更換了主動駕駛車輛),(在霧化場景中開啟后視鏡)。通過提供各種聲音的素材,并配合車輛過程根據(jù)駕車情況進行調(diào)用,成功制造了行車過程中的各種聲音。為了更加真實的模擬汽車的運動,需要建立符合車輛運動規(guī)律的數(shù)學(xué)模型,即建立汽車的運動模型。在場景中設(shè)置虛擬攝像機代表人的眼睛,將攝像機觀察到的場景渲染到二維屏幕上,表示在行車過程中人眼所看到的場景。但由于插件會將模型以三角形列的形式導(dǎo)出,模型文件數(shù)據(jù)量很大,因此我們選擇3D Exploration這個圖形轉(zhuǎn)換軟件作為3D模型的導(dǎo)出工具。 (4). 其他車輛和行人,這是按一定交通模型設(shè)置的在內(nèi)由于場景非常復(fù)雜,數(shù)據(jù)量很大,所以必須對場景有一個合理的規(guī)劃和設(shè)計,以達到仿真程序運行的實時性的要求。(1)視景子系統(tǒng) 是利用電腦利用計算機實時圖像生成的車輛行駛過程中相關(guān)人員所看到的虛擬場景,如道路、交通標(biāo)識、建筑物、行人、車輛寵物等。采用了visual。運用這種裝備進行汽車駕駛訓(xùn)練,可以減少實車訓(xùn)練帶來的交通事故,具有節(jié)約能源和經(jīng)濟,并且不受時間、氣候和場地等條件的限制。計算機仿真技術(shù)、實時圖形圖像處理技術(shù)的飛速發(fā)展,為汽車仿真的研究提供了有力的工具和幫助。20世紀(jì)80年代,瑞典的一公司也投資建成了汽車虛擬駕駛系統(tǒng),用于汽車和交通系統(tǒng)的研發(fā)和開發(fā)。 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用的對象決對時數(shù)據(jù)量十分巨大,所以,我們需要設(shè)計特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,使系統(tǒng)最大限度地節(jié)約時間,在大量數(shù)據(jù)中提取場景范圍內(nèi)所有“可見”要素數(shù)據(jù),以保證系統(tǒng)以一定的交互速率運行(每秒繪制圖像幀數(shù),簡稱為FPS)。本文采用微軟的Visual C++.NET和DirectX進行的系統(tǒng)開發(fā)。合理的場景規(guī)劃能使人更容易沉浸到虛擬場景中去。pMeshSysMem, amp。2.建立骨骼結(jié)構(gòu),將骨骼結(jié)構(gòu)中一系列的相互關(guān)聯(lián)的頂點,與行人的人體模型的相關(guān)部位進行匹配,每個關(guān)節(jié)都會有一定數(shù)量的頂點和它關(guān)聯(lián)。以左轉(zhuǎn)彎為例,用變量m_fAccTurnLeft表示方向變化量,也是一個不斷變化的量,當(dāng)向左加速轉(zhuǎn)彎:m_fAccTurnLeft+=,向左減速轉(zhuǎn)彎,m_fAccTurnLeft=。 對場景進行了線性霧化 對場景進行了指數(shù)霧化 更換了主動駕駛車輛展望本系統(tǒng)還需要制造更為專業(yè)的場景模型,在程序中我們需要制作更多的種類的智能物體,建立更加復(fù)雜和逼真的虛擬場景;模擬出更加逼真的場景。2.音響子系統(tǒng)的設(shè)計 音響子系統(tǒng)可以制造更加真實的模擬場景。車輛的運動模型設(shè)計是虛擬駕駛系統(tǒng)的一個主要問題之一。三維場景在程序運行時生成汽車駕駛模擬的視景系統(tǒng),、。在3DS MAX 三維圖形處理軟件中將模型建立之后,可以通過DirectX的接口插件在3DS 。 (3). 交通場景基礎(chǔ)設(shè)施,包括:道路兩旁的隔離欄、景物(樹、草、建筑等) 、天空、遠景等。(7).各種天氣情況的模擬,場景霧的實現(xiàn)等 對虛擬場景進行霧化,增加場景的沉浸感和真實感,并產(chǎn)生真實的感覺。(1)本課題為虛擬駕駛系統(tǒng)的場景設(shè)計是利用個人計算機開發(fā)的虛擬駕駛系統(tǒng)的軟件,用于虛擬駕駛訓(xùn)練。這種能夠正確模擬汽車駕駛動作,獲得實車駕駛感覺的仿真系統(tǒng)就是汽車虛擬駕駛系統(tǒng),它是既能提高駕駛員水平,進行汽車駕駛訓(xùn)練,又能降低各種費用的汽車的訓(xùn)練裝備。利用虛擬技術(shù)可以進行不同虛擬環(huán)境的開發(fā)和多種車輛模型的設(shè)計,為汽車駕駛訓(xùn)練開辟了新方向。美國GM汽車公司1989年開始嚴(yán)重開發(fā)虛擬駕駛系統(tǒng),1993年,美國福特汽車公司也開始了相關(guān)的系統(tǒng)的研究;美國阿伊華車輛中心與1993年就啟用1300萬美元來開發(fā)汽車虛擬駕駛系統(tǒng),1996年又增加投資3000萬美元有TRW公司進行改進。(2).三維圖形生成技術(shù)三維圖形的處理是本課題的核心部分,基本結(jié)構(gòu)包括圖形設(shè)備初始化、系統(tǒng)消息處理圖形的繪制和渲染、和設(shè)備資源釋放四個部分。本系統(tǒng)的建立的場景主要是城市的場景,設(shè)計了各種樓房、草地、十字路口的道路、湖泊等。pAdjacencyBuffer )。
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