【摘要】三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中設(shè)計(jì)元素與技術(shù)的結(jié)合摘要三維動(dòng)畫(huà)短片的制作是個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,它要求制作環(huán)節(jié)的連貫性。從文字劇本轉(zhuǎn)化為插畫(huà)故事板到三維模型材質(zhì)的制作、角色動(dòng)畫(huà)測(cè)試最后燈光調(diào)節(jié)、特效合成渲染與剪輯,完成制作。三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程有些環(huán)節(jié)是密切聯(lián)系的,我們要將技術(shù)銜接問(wèn)題進(jìn)行審查。此文闡述《神魔》的制作流程并借鑒了三維游戲cg宣傳動(dòng)畫(huà)來(lái)具體分析三維cg動(dòng)畫(huà)制作流程的規(guī)范性。通
2025-06-24 19:57
【摘要】河北工業(yè)大學(xué)2021屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文1各專業(yè)完整優(yōu)秀畢業(yè)論文設(shè)計(jì)圖紙基于Unity3D平臺(tái)的籃球游戲三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)班級(jí):軟件092姓名:指導(dǎo)老師:摘要:本系統(tǒng)的目標(biāo)是基于Unity3D平臺(tái)的籃球游戲,實(shí)現(xiàn)在3D籃球館中模擬人物的投籃運(yùn)動(dòng),并通過(guò)計(jì)分、計(jì)時(shí)系統(tǒng)記錄玩家當(dāng)時(shí)的得分和游戲時(shí)長(zhǎng),使用戶從視覺(jué)、聽(tīng)
2024-12-01 18:50
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文本科畢業(yè)設(shè)計(jì)論文題目基于三維動(dòng)畫(huà)的虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)——?jiǎng)討B(tài)實(shí)體的運(yùn)動(dòng)控制和特效畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外
2025-06-27 19:27