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畢業(yè)設(shè)計(論文)-flash環(huán)保公益廣告的設(shè)計與實現(xiàn)(留存版)

2025-08-10 19:16上一頁面

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【正文】 不但影響著角色與劇情,而且還影響著動畫的欣賞。 有了以上對公益廣告的認(rèn)識后,和自己確定的公益廣告主題后,下一步就是動畫的主角和故事情節(jié)了,想了已久,鑒于多年來無法根治的城市“牛皮癬”現(xiàn)象,就以“圍墻”來做為動畫的主角,不選“人”為主角,是因為靜物為題材的公益廣告局限性比較少,范圍比較廣,更容易體現(xiàn)出作品的本質(zhì),和讓人聯(lián)想起一些東西,好的作品是能引起共鳴的,作品看完之后能讓人有感想,就已經(jīng)算成功了一半,接下來的只是對作品好壞的不同看法。   一個好的公益廣告創(chuàng)意,大致應(yīng)具備以下特點: (1)深刻揭示本質(zhì),透徹剖析事理   中央電視臺曾播過一條警告吸煙危害生命的公益廣告。 (3)情感性原則   人的態(tài)度,是扎根于情感之中的。多屬于簡單直觀的表達(dá)方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好; 第四,F(xiàn)lash廣告目前屬于單打獨斗,真正意義上屬于團(tuán)隊制作的成品并不多,這點和Flash發(fā)展現(xiàn)狀差不多,多是游兵散將,并沒有形成龐大的陣勢。避免不適合少年兒童的內(nèi)容,避免容易誤解、歧義的內(nèi)容,這些往往是個人創(chuàng)作,自由表達(dá)中容易忽略的,其實本著公德心去做就好。網(wǎng)絡(luò)Flash 廣告是最早應(yīng)用的廣告形式,它主要用于各網(wǎng)絡(luò)站點投放的廣告,如按鈕廣告、電子郵件廣告等。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。 當(dāng)今Flash動畫的發(fā)展已經(jīng)向大型化、復(fù)雜化、系列化、藝術(shù)化方向發(fā)展。2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套裝(簡稱Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS4。2002年3月FlashAnimator賣給了MM(),后來由于Macromedia公司收購了Future第2章 Flash公益廣告概述 Flash的發(fā)展歷程Flash 在 你認(rèn)為什么是最酷的提問中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半數(shù)以上的被調(diào)查者認(rèn)為Flash是網(wǎng)絡(luò)時代新潮一族的至酷標(biāo)志。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,F(xiàn)lash廣告將大有可為。關(guān)于Flash,是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),83%的人對Flash有相當(dāng)了解,其中更有超過“三分之一”的人自己制作過Flash,而93%的人愿意嘗試自己學(xué)做Flash。是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Splash以后便將其改名為稱為“FlashMacromedia最近又推出了最新版本Adobe CS5其功能有六大特點:XFL格式(Flash專業(yè)版)、文本布局(Flash專業(yè)版)、代碼片段庫(Flash專業(yè)版)、與Flash Builder完美集成、與Flash Catalyst完美集成、Flash Player 。所謂大型化、復(fù)雜化就是一個Flash動畫已經(jīng)是一個完整的系統(tǒng),比如圖形化的MUD,圖形化的聊天室,3D實物電子商務(wù)展示平臺等。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。與傳統(tǒng)廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告可以通過目的性極強的一對一、一對多,多對多的傳遞方式將產(chǎn)品信息隨Flash動畫悄無聲息地傳遞給受眾目標(biāo),使受眾目標(biāo)在不知不覺中了解產(chǎn)品,同時又不易產(chǎn)生逆反心理。 本次畢業(yè)設(shè)計突破了傳統(tǒng)的框架,用Flash動畫作為公益廣告的創(chuàng)作形式。第3章 環(huán)保公益廣告的的設(shè)計過程 環(huán)保公益廣告的構(gòu)思公益廣告的創(chuàng)作,既要遵循一般廣告的創(chuàng)作原則,又要體現(xiàn)公益廣告的個性原則。如能讓觀念依附在較易被感知的情感成分上,就會引起人的共鳴,更何況東方民族尤重感情。電視畫面中,在醒目的位置上顯出“吸煙”兩個大字,背景上是吸煙危及健康的組合畫面,“煙”字半邊的“火”將一支香煙點燃后熊熊地燃燒著,燒出了一連串驚人的數(shù)字:   全世界每年因吸煙所引起的死亡人數(shù)達(dá)300萬人,占全年死亡人數(shù)的5%;世界上每10秒就有1人因吸煙而喪命;   我國15歲以上男性吸煙率平均為61%;……   深沉的畫外音進(jìn)一步作了本質(zhì)的揭示:   吸煙是繼戰(zhàn)爭、饑餓和瘟疫之后,對人類生存的最大威脅。確定了動畫的主角之后,便要開始構(gòu)思動畫的情節(jié)和內(nèi)容,廣告的作用是能以小見大,提取生活題材,精練生活題材,然后以此為題材展開,往往能達(dá)到意想不到的效果,如果情節(jié)上能有所突破,情節(jié)幽默,結(jié)局出人意料,往往能給觀眾留下深刻的印象,這便是一個好的廣告了。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達(dá)出來的復(fù)雜情緒。以下是主要動畫元素的設(shè)計過程。 刷墻動畫火焰逐幀動畫:此效果與爆炸動畫有異曲同工之處,用鋼筆工具調(diào)整各關(guān)鍵幀中的火焰形狀,模擬火焰的燃燒。把制作好的背景和眼睛的動畫圖形元件放入第一個關(guān)鍵幀中,然后創(chuàng)建補間動畫,在間隔幾幀之后插入關(guān)鍵幀,將舞臺中的圖形全部選中,往右邊平移,創(chuàng)造出鏡頭移動的效果。 第六鏡頭第七個鏡頭:接二連三破壞市容的舉動徹底激怒了圍墻,怒火在它的眼里熊熊燃燒。制作各身體部位的動畫要配合好時間點,抽煙的動作和吸煙時的表情需要做相同的幀數(shù)。在老師的指導(dǎo)下,本次的畢業(yè)設(shè)計成功完成。參考文獻(xiàn)《Flash CS3動畫設(shè)計經(jīng)典100例》 中國電力出版社 2008年11月《Flash CS3動畫制作入門提高精通》 機械工業(yè)出版社 2008年1月《Flash第一步:ActionScript編程篇》 清華大學(xué)出版社 2006年03月《中文版Flash CS3動畫制作》 編委會《中文版Flash CS3動畫制作》清華大學(xué)出版社 2008年05月《精通Flash動畫設(shè)計——腳本、分鏡頭設(shè)計與典型案例》 清華大學(xué)出版社 2009年03。 這次設(shè)計所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設(shè)計中學(xué)到了許多課本上沒有的知識。 開始界面 按鈕元件制作按鈕動畫是一個交互的效果,所以需要用腳本控制動畫的播放。 第七鏡頭第八個鏡頭:回到作案現(xiàn)場,破壞者舉著噴霧器站在墻壁前,畫面定格了幾秒,突然從墻壁里伸出一只拿著槍的手臂,對著破壞者的手開了一槍,手中的噴霧器隨即掉落,接著槍口向下對準(zhǔn)了破壞者的腦袋,又開了一槍,破壞者的腦袋爆炸了,火花四濺,最后爆炸的煙霧彌漫了整個畫面。此動畫做法為先在關(guān)鍵幀中繪制一個與舞臺大小相同的矩形作為背景,然后在不同的時間點插入關(guān)鍵幀,分別在各關(guān)鍵幀中繪制不同的廣告紙形狀并放置制作好的手臂動畫圖形。第4章 環(huán)保公益廣告制作過程 主場景制作在整個短片之中,要考慮到鏡頭的組節(jié)問題。 吸煙動畫:開始界面動畫中的人物動作繪制方法為,把各個身體部分放置各層,并創(chuàng)建補間動畫。本動畫的場景分為2個:開始界面與主場景,根據(jù)劇情需要主場景中包括2個背景,片頭有一個背景。因為人類情感通常是由臉部表情的變化來表達(dá)的,如果要把這個特征反映在靜物的身上,就需要給它一張“臉”。   一個好廣告創(chuàng)意是智慧的結(jié)晶,它會使公益廣告的警示教化效果倍增。 (4)公益廣告的創(chuàng)意 (1)思想性原則 公益廣告推銷的是觀念。 Flash公益廣告的不足雖然Flash公益廣告形式具有很多優(yōu)點,但是目前Flash公益廣告的應(yīng)用范圍相對較小。電視Flash 廣告是在最近幾年才發(fā)展起來的。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。系列化是圍繞一個中心制作一組Flash動畫,這個中心可以是一群人,也可以是一個長篇故事或者小說。Flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計一個版本。MX支持的播放器為Flash)。公司在1997年6月推出了現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了Shockwave動畫的標(biāo)準(zhǔn)。很快成為了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡(luò)展示形式,用于他們的商業(yè)站點,產(chǎn)品展示,乃至?xí)h演示,都有Flash的蹤影。 Flash使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。本文介紹了Flash動畫制作中最基礎(chǔ)的知識以及在Flash CS3軟件環(huán)境下制作Flash廣告動畫的過程和一些相關(guān)的應(yīng)用方法,并通過制作Flash廣告動畫向大家展示出Flash動畫的特色。 而且Flash這種新穎的便于網(wǎng)絡(luò)傳播的形式,喜好Flash動畫的觀眾數(shù)量積聚增加。這是當(dāng)初做這部動畫的出發(fā)點和思想源點,希望做一部動畫來能引起別人的共鳴,也是自己做動畫的出發(fā)點,而做動畫一直是自己的愛好和擅長,所有由此引此了這部動畫,公益廣告一直可能被認(rèn)識是認(rèn)真嚴(yán)肅的事情,總是希望能通過幽默的情節(jié),讓人一笑之后,能有所感想,這也是做動畫的最基本思想。(3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。1996年11月,F(xiàn)utureDirectorActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣??梢源虬蒄lash視頻(即*.flv文件);改進(jìn)了動作腳本面板。比如制
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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