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unity3d中攝像機(jī)的調(diào)節(jié)和操作教程(留存版)

2025-08-09 07:33上一頁面

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【正文】 示如下結(jié)果Depth :深度,用來確定不同相機(jī)的繪制順序。下面我們看下怎么給場(chǎng)景添加天空盒。 //camera1停止 = true。 //定義一個(gè)名字為camera0的相機(jī)對(duì)象 var camera1 :Camera。在檢視面板點(diǎn)擊GUI層(GUI Layer)的復(fù)選框,可以啟用和禁用在相機(jī)繪制GUI。將Main Camera相機(jī)的NormalizedView Port Rect屬性里的x:0,y:,w:1,h:。Depth Only :僅深度不顯示任何背景。Skybox:天空盒,背景顯示天空盒。Normalized View Port Rect:用四個(gè)數(shù)值來表示這個(gè)相機(jī)的視圖將繪制在屏幕的什么地方,使用屏幕坐標(biāo)系(值01)。Flare Layer:光暈層,讓鏡頭光暈(LensFlares ) 出現(xiàn)在圖像中。首先我們?cè)趗nity中創(chuàng)建兩個(gè)相機(jī)。如果有錯(cuò)誤,返回去找出錯(cuò)誤并修正。一:新建一個(gè)材質(zhì)球選擇新建的材質(zhì)球,命名為skybox1,如圖所示將材質(zhì)設(shè)置為Skybox類型的。Vertex L
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