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基于j2me技術(shù)的藍(lán)牙象棋手機(jī)游戲論文(留存版)

2025-01-06 08:40上一頁面

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【正文】 制能力,能精確控制每一個(gè)像素的位置。對(duì)方接收下來后,處理過程就是一個(gè)對(duì)應(yīng)的逆過程。 13 第 3 章 整體設(shè)計(jì)及需求分析 需求分析 本此設(shè)計(jì)需要解決的難點(diǎn)和技術(shù): ,因?yàn)槠浯a利用率很高。邏輯鏈路控制和適應(yīng)協(xié)議具有完成數(shù)據(jù)拆裝、控制服務(wù)質(zhì)量和復(fù)用協(xié)議的功能,該層協(xié)議是其它各層協(xié)議實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)。隨后成立的藍(lán)牙技術(shù)特殊興趣組織( SIG)來負(fù)責(zé)該技術(shù)的 開發(fā)和技術(shù)協(xié)議的制定,如今全世界已有 1800 多家公司加盟該組織,最近微軟公司也正式加盟并成為 SIG組織的領(lǐng)導(dǎo)成員之一。 最新的 WTK 版本是 。如果 unconditional 為 false 的時(shí)候, MIDlet 可以在接到通知后拋出MIDletStateChangeException 而保持在當(dāng)前狀態(tài),如果設(shè)置為 true 的話,則必須立即進(jìn)入 destroyed 狀態(tài) 。 必須注意地是, Java 的多線程支持在一定程度上受運(yùn)行時(shí)支持平臺(tái)的限制。 [16] 4. 可靠性和安全性 Java 最初設(shè)計(jì)目 的是應(yīng)用于電子類消費(fèi)產(chǎn)品,因此要求較高的可靠性。) JVM 是 Java平臺(tái)無關(guān)的基礎(chǔ),在 JVM 上,有一個(gè) Java 解釋器用來解釋 Java 編譯器編譯后的程序。針對(duì)不同的數(shù)據(jù)類型,編程人員不必手工選擇,只需使用統(tǒng)一接口名,系統(tǒng)可自動(dòng)選擇。 3 第 2 章 開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)介紹 開發(fā)環(huán)境 操作系統(tǒng): Windows xp sp2 程序語言: Java 2 IDE: 插件: Eclipse ME 開發(fā)包: , JAVA 語言的特點(diǎn) Java 是一種跨平臺(tái),適合于分布式計(jì)算環(huán)境的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。 3 、基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。 ,包括棋子和棋盤的創(chuàng)建,選擇棋子和移動(dòng)棋子、輸贏判斷等。 2 手機(jī)游戲的類型 按照游戲本身性質(zhì)分:可分為動(dòng)作游戲、益智游戲、棋牌游戲、體育競(jìng)技、 角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)略等。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動(dòng)的話,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言則是以對(duì)象為中心以消息為 驅(qū)動(dòng)。這些子實(shí)體都具有汽車的特性,因此,汽車是它們的 “父親 ”,而這些子實(shí)體則是汽車的 “孩子 ”。 Java 的平臺(tái)無關(guān)性具有深遠(yuǎn)意義。 Java 通過自己的安全機(jī)制防止了病毒程序的產(chǎn)生和下載程序?qū)Ρ镜叵到y(tǒng)的威脅破壞。在汽車,電子元器件,工業(yè)自動(dòng)化,醫(yī)療設(shè)備,航天和軍事 ,辦公自動(dòng)化,商業(yè)零售,電信和數(shù)據(jù)中心,信息自動(dòng)化,遠(yuǎn)程控制等各個(gè)行業(yè)都有廣泛的應(yīng)用。 有限或非持續(xù)網(wǎng)絡(luò)連接 這種高效的視覺數(shù)字顯示提高了圖形的運(yùn)行、控制和適應(yīng)能力,它的特點(diǎn)是數(shù)據(jù)的高效傳輸和細(xì)節(jié)的分辨。 Eclipse ME 可以簡(jiǎn)化 J2ME 的開發(fā)工作,它可以把 WTK 整合到 Eclipse 開發(fā)環(huán)境中。藍(lán)牙支持 64kb/s 實(shí)時(shí)語 音傳輸和數(shù)據(jù)傳輸,語音編碼為 CVSD,發(fā)射功率分別為 1mW、 和100mW,并使用全球統(tǒng)一的 48 比特的設(shè)備識(shí)別碼。藍(lán)牙設(shè)備之間進(jìn)行通信時(shí), HCI 以上的協(xié)議軟件實(shí)體在主機(jī)上運(yùn)行,而 HCI 以下的功能由藍(lán)牙設(shè)備來完成,二者之間通過一個(gè)對(duì)兩端透明的傳輸層進(jìn)行交互。 ,相當(dāng)于是古代戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)在棋盤上的再現(xiàn)。 16 第 4 章 程序的各個(gè)類的具體實(shí)現(xiàn)及調(diào)試 Game 類 運(yùn)行在 MIDP 設(shè)備上的 Java 應(yīng)用叫做 MIDlet。該類的實(shí)現(xiàn)見附錄。q++){ for(int w=0。 (word[guard2][guard1],x+guard1*cellWidth,x+chessR+guard2*cellWidth, |)。} paintSelected(g)。先賦初值 g= 0。 算法設(shè)計(jì)思路: 因?yàn)榕诘淖叻ǜ嚪?常類似,只是在炮要吃子的時(shí)候有所不同(炮要在隔了一個(gè)己方或?qū)Πl(fā)的棋子時(shí),才可以吃掉對(duì)方的棋子),所以在炮的規(guī)則實(shí)現(xiàn)中再多 22 加了一個(gè)參數(shù) g1, g1 是作為中間是否有其他棋子的累加器。 在過了“楚河漢界” 23 后,卒的行走稍微自由了一點(diǎn),可水平,也可垂直(不能后退),每次行走一個(gè)格子。 case Canvas. FIRE 鍵我分成了兩種情況:一是選種棋子,二是當(dāng)選擇了棋子后,讓棋子走到下面選擇的位置 guard=guard+1。 for(i=0。 myMove = true。 //引用連接類的 getSelectedX()方法 return selectedX。 ()。 //本地藍(lán)牙管理器 ClientProcessor processor。} public int getSelectedY(){ //發(fā)送 y 坐標(biāo)值 return selectedY。 public Connection(Control control) { //構(gòu)造函數(shù) = control。 connection = new Connection(this)。}}}} 接受信息 該方法主要是將棋子的坐標(biāo)值傳遞給 Control 類,實(shí)現(xiàn)服務(wù) 器與客戶端的信息一致。} if(isWhiteWin!=0){ if(g2%2==0){ (255,255,255)。 case : selectedX=(++selectedX)%(8+1)。 具體的 代碼實(shí)現(xiàn) 見附錄。 同理,當(dāng)走旋轉(zhuǎn) 90 度的“日”字時(shí),即棋子在水平方向上移動(dòng)兩格,在垂直方向上移動(dòng)一格,最終 的效果就是走旋轉(zhuǎn) 90 度的“日”字。 point[n][m]=0。 (0, 0, getWidth(), getHeight())。 代碼實(shí)現(xiàn)如下: protected void chooseChess(Graphics g)//選定棋子,實(shí)現(xiàn)的原理就是如果選擇了就再按照指定的顏色 { m=guard1。 18 初始化 初始化方法的主要功能:用于初始化棋子的值(象棋中的各個(gè)棋子的字),并設(shè)置客戶端先下和啟動(dòng)控制類。由于 Canvas 不提供任何現(xiàn)成的可視化組件,所有在 Canvas 上顯示的圖形和文本都必須通過 Graphics 上下文繪制出來。用戶通過 GameWorld 類的按鍵響應(yīng)來發(fā)送坐標(biāo)信息給 Control 類, Control 類再通過Connection 類傳遞給用戶所選擇的模 式端口,通過空中接口出書給對(duì)方。其中有 JAVA 語言的特點(diǎn)介紹、 J2ME 的介紹、藍(lán)牙技術(shù)的介紹等等,這為以下的 畢業(yè)設(shè)計(jì)工作做好必要的基礎(chǔ)知識(shí)的積累 儲(chǔ)備 和 關(guān)鍵 技術(shù)的掌握。 中間協(xié)議層包括邏輯鏈路控制和適應(yīng)協(xié)議、服務(wù)發(fā)現(xiàn)協(xié)議、串口仿真協(xié)議 和電話通信協(xié)議。 藍(lán)牙技術(shù)介紹 藍(lán)牙簡(jiǎn)介 藍(lán)牙技術(shù)是愛立信、 IBM等 5 家公司在 1998 年聯(lián)合推出的一項(xiàng)無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。 ( 4)高級(jí)函數(shù)調(diào)用 WTK 包含的函數(shù)可用來進(jìn)行實(shí)例化和訪問通用的設(shè)備。在 destroyed 狀態(tài)的 MIDlet 必須釋放了所有的資源,并且保存了數(shù)據(jù)。 需要實(shí)現(xiàn) java 虛擬機(jī)規(guī)范的全部功能。利用 Java 的多線程編程接口,開發(fā)人員可以方便得寫出支持多線程的應(yīng)用程序,提高程序執(zhí)行效率。 Java 提供了一整套網(wǎng)絡(luò)類庫(kù),開發(fā)人員可以利用類庫(kù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì),方便得實(shí)現(xiàn) Java 的分布式特性。 另外, Java 芯片的出現(xiàn)也會(huì)使 Java 更容易嵌入 到家用電器中。不管存儲(chǔ)的是何種數(shù)據(jù),堆棧的算法實(shí)現(xiàn)是一樣的。 本章小結(jié) 通過這一章的介紹,了解手機(jī)游戲的 發(fā)展 現(xiàn)狀及手機(jī)游戲的特征、類型等,也讓我明確了我的畢業(yè)設(shè)計(jì)的題目及其設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。 2 、可中斷性:多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。 接功能,通過創(chuàng)建服務(wù)端建立游戲,使客戶端能搜索到游戲并加入游戲,在游戲中保持服務(wù)端和客戶端的通信。還有一些短信游戲。用公式表示,過程式編程語言為:程序 =算法 +數(shù)據(jù);面向?qū)ο缶幊陶Z言為:程序 =對(duì)象 +消息。 Java 提供給用戶一系列類( class), Java的類有層次結(jié)構(gòu),子類可以繼承父類的屬性和方法。首先,它使得編程人員所夢(mèng)寐以求的事情(開發(fā)一次軟件在任意平臺(tái)上 運(yùn)行)變成事實(shí),這將大大加快和促進(jìn)軟件產(chǎn)品的開發(fā)。當(dāng) Java 字節(jié)碼進(jìn)入解釋器時(shí),首先必須經(jīng)過字節(jié)碼校驗(yàn)器的檢查,然后, Java 解釋器將決定程序中類的內(nèi)存布局,隨后,類裝載器負(fù)責(zé)把來自網(wǎng)絡(luò)的類裝載到單獨(dú)的內(nèi)存區(qū)域,避免應(yīng)用程序之間相互干擾破壞?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)外使用 J2ME 比較多的應(yīng)用包括車載信息和計(jì)算,數(shù)字電視,頂置盒, inter 訪問設(shè)備,家庭 Audio/Video,無線手持設(shè)備等等。 簡(jiǎn)單的用戶界面。 9 ( 2)為開發(fā)而強(qiáng)化 WTK 提供了強(qiáng)大的功能,它可以開發(fā)出最復(fù)雜的應(yīng)用程序,還能提高一個(gè)組織的生產(chǎn)率。 Eclipse ME 提供了下列功能以幫助開發(fā)者輕松創(chuàng)建 MIDlet: 由于藍(lán)牙采用無線接口來代替有線電纜連接,具有很強(qiáng)的移植性,并且適用于多種場(chǎng)合,加上該技術(shù)功耗低、 11 對(duì)人體危害小,而且應(yīng)用簡(jiǎn)單、容易實(shí)現(xiàn),所以易于推廣。 在藍(lán)牙協(xié)議棧的最上部是各種高層應(yīng)用框架。中國(guó)象棋中的每一個(gè)棋子都有自己的行棋規(guī)則。一個(gè) MIDlet 包 括至少一個(gè) Java類,此類必須派生自 MIDP 定義的抽象類 。 Chess 類 該類的主要功能是:抽象了棋盤上是否為服務(wù)器下子。w8。 }} if(g2%2==0){ if(point[guard2][guard1]16){ (0,255,0)。 whoIsGoing(g)。 水平移動(dòng)就是在 Y 坐標(biāo)不變的情況下,通過比較棋子起始坐標(biāo)和選擇框的最終坐標(biāo),設(shè)置 for 循環(huán),通過判斷 point[][]的 int 值是否為零,不為零時(shí), g++,若g== 0 時(shí)通過調(diào)用 changTwoChessNum(),對(duì)兩個(gè)格子的值進(jìn)行替換。當(dāng) g== g1 時(shí),調(diào)用changTwoChessNum()替換掉炮要吃掉的對(duì)方棋子。 算法設(shè)計(jì)思路: 卒的行走可分為兩類,在過河前和過河后。//每按下 FIRE 一次, GUARD 就加一,用來判斷 FIRE 是被選種還是選種后走下不棋 …… 具體的按鍵處理方法見附 錄中。i3。 // 設(shè)置為輪到下 }} Control 類 Control 實(shí)現(xiàn)的功能是:主要在 GameWorld 類和 Connection 類之間傳遞坐標(biāo)值和服務(wù)器判斷值。} public int getSelectedY(){ //獲取 y 坐標(biāo) selectedY = () 。 //否則啟動(dòng)客戶端 }} public void sendMessage(int selected_X,int selected_Y){ //發(fā)送坐標(biāo)值 if (isServer) //發(fā)送服務(wù)器的坐標(biāo) ((selected_X),(selected_Y))。 //客戶處理 DataOutputStream dos。 //引用控制類的 receiveMessage()方法 } public int getSelectedX(){ //發(fā)送 x 坐標(biāo)值 return selectedX。 //傳遞服務(wù)器判斷值 Control control。} public void start(){ (Control 啟動(dòng) )。j++){if(point[7+i][3+j]==21){isWhiteWin++。 (白方勝利 ,x,x+chessR+10*cellWidth, |)。 break。 算法設(shè)計(jì)思路: 首先是判斷一下起始坐標(biāo)值是否在九宮之內(nèi),以及選擇框最終的坐標(biāo)是否在九宮之內(nèi),如果這兩個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí),再設(shè)置條件,判斷選擇框的 X 坐標(biāo)與起始坐標(biāo)是否相差 1 或- 1,選擇框的 Y 坐標(biāo) 與起始坐標(biāo)相差 1 或- 1,當(dāng)兩個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí),調(diào)用 changTwoChessNum()進(jìn)行棋子的替換。接著設(shè)置判斷選擇框的 X 坐標(biāo)與起始坐標(biāo)是否相差 1 或-1,選擇框的 Y 坐標(biāo)與起始坐標(biāo)相差 2 或- 2,當(dāng)兩個(gè)條件同時(shí)滿足時(shí),調(diào)用changTwoChessNum()進(jìn)行棋子的替換。 point[selectedY][selectedX]=point[n][m]。 方法 paint 的實(shí)現(xiàn)如下: protected void paint(Graphics g){ (0x00000000)。 棋子選擇及畫選擇框 畫出選擇框,算法實(shí)現(xiàn)單擊選中棋子,再擊則不選中。 具體的變量定義 見附錄中的 GameWorld 類。和高級(jí)用戶界面相比, Canvas 擁有更大的靈活性。由于游戲的主循環(huán) GameCanvas 類中,根據(jù)每秒的幀數(shù)通過調(diào)用 GameWorld 類的 drow()一直不停的繪制在繪制背景、棋盤、棋子和選擇框。 [12] 本章小結(jié) 本章主要是介紹了畢業(yè)設(shè)計(jì)
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