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三維虛擬校園信息學院建模畢業(yè)論文(留存版)

2025-08-09 01:57上一頁面

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【正文】 BS是nonuniform rational bsplires的縮寫,使用它可以使以前實體建模難以達到的圓滑曲面的構(gòu)建,變得簡單、方便。(9)數(shù)據(jù)交換。能以多種方式創(chuàng)建直線、圓、橢圓、多邊形、樣條曲線等基本圖形對象。 Ⅶ.角色動畫 這些模型可以包含每頂點顏色通道、貼圖通道、選擇通道和顯式法線,這些元素全部都能在修改器堆棧中制作動畫。(3)選擇適當?shù)膱D像文件存儲格式。采集圖片時應注意以下問題:,在采集照片時應盡量排除花草樹木的干擾,以減輕后期使用photoshop進行處理的工作量。該控制網(wǎng)為導線網(wǎng),通過觀測導線的邊長和轉(zhuǎn)折角,根據(jù)起算數(shù)據(jù)經(jīng)過計算而獲得導線的平面坐標。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,以及硬件設備價格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其自身強大的教學優(yōu)勢和潛力,將會逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓領(lǐng)域廣泛應用并發(fā)揮其重要作用。s life. The design to mainly inquire into 3D virtual model of establish a method, Combine to carry on a 3D model in studying the foundation of using the 3 Ds max software, profoundly realize the operation method of 3D model in the actual work.This design carries on a 3D model to college of information and peripheral road square, The topic set used total station instrument,Super resolution digital camera to collect a data in the model district。同時可以對整個對象或部分對象進行顏色、明暗、反射、透明度的編輯, 通過設置背景,燈光等來完善建筑模型的制作。3. 信息學院樓墻體上有數(shù)個裝飾物、LED顯示器等懸掛物,我們使用全站儀測定了這些物體的高度,并且由高度推算出了物體的幾何信息。其基本方法(1)截取最小有效部分圖,在滿足貼圖畫面質(zhì)量的情況下,適當減少圖像的高度或?qū)挾龋⒈3謭D像的縱橫比(Aspect Ratio)。ProCutter 工具能讓藝術(shù)家把幾何體快速打碎成多個較小的塊。變形可以使用直接頂點權(quán)重、封套定義的頂點體積或兩者來控制。 AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。可創(chuàng)建3D實體及表面模型,能對實體本身進行編輯?! 缀跛械膸缀误w類型都可以塌陷為可編輯多邊形網(wǎng)格,曲線也可以塌陷,封閉的曲線可以塌陷為曲面,這樣我們就得到了多邊形建模的原料多邊形曲面??梢栽谇鎰?chuàng)建前在參數(shù)卷展欄中設定參數(shù),也可以在曲面創(chuàng)建完成后在modify(修改)命令面板中修改參數(shù)。節(jié)點類型影響表面的光滑程度。Surfacetools 并不是專指某一個命令,而是一系列操作的集合。選擇要導如的 DWG 文件后,將顯示“AutoCAD DWG/DXF 導入選項”對話框。層名稱旁邊的復選標記表明所選的層。這種方法快速簡單,可以有效提高建模的效率。貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復雜程度就可突出表現(xiàn)對象細節(jié),并且可以創(chuàng)建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果。 虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學等多種行業(yè)發(fā)展很快。      虛擬建筑是指客觀上并不存在是完全虛構(gòu)的,或者雖有設計數(shù)據(jù)但尚未建造的建筑物。 由于建模軟件的功能日益強大,設計中人們的分工日益明確,人們可以利用日益精細的建筑模型和豐富的模型庫資源來加快設計,這一基于幾何建模的模型導入技術(shù)已成為當今游戲設計等領(lǐng)域的主流技術(shù)。一般來說,需要在精確程度和繪制速度兩方面取一個折衷值,既滿足一定的繪制真實感,又不造成觀察者的動態(tài)不適感。在這里選擇自由攝像機。這次畢業(yè)設計是對我大學四年所學知識的一次綜合運用,也是對我學習能力的一次綜合檢驗。max8入門到精通[M].電子工業(yè)出版社【7】 【8】 :地球信息科學.【9】 :.【10】 [M].北京:.【11】 Berkeley. See a view to imitate a true key technique. Computer .【12】 Beerbohm. Introduction of Visual . Calculator .此次畢業(yè)設計得到了彭延軍老師和課題小組其他同學的大力幫助,在這里老師和本課題小組其他同學表示真心的感謝。攝像機的鏡頭有普通鏡頭、長焦距、廣角鏡頭等等,長焦距類似于望遠鏡,能夠清楚地拍下遠方的物體,但是拍攝范圍(視野)太小了,廣角鏡頭剛好相反,距離近但是視野寬,各有所長,我們使用默認的普通鏡頭。目標攝像機出發(fā)點及其目標點都可以設置動畫。與在三維圖形世界中的漫游相比,這種系統(tǒng)可以避免復雜的三維建模工作,所以更適合復雜的自然風光、地景的漫游。   其中建筑或廣義建筑場景根據(jù)訓練等級和程度的不同需要可簡可繁,可側(cè)重于高山峻嶺或丘陵,可側(cè)重于江河湖?;蛘訚桑部蓚?cè)重于沙漠荒原或草地;可附設機場、公鐵路、橋隧或?qū)棸l(fā)射場,可附設大廈、兵營或交通樞紐,也可附設岸炮基地或山頭雷達站等等。它的3I效果是傳統(tǒng)軍用沙盤或電子沙盤無法達到的。由于質(zhì)材制作的問題,有時候貼圖的效果不是很理想,這時候可以用UV 貼圖編輯器進行修改。如圖47所示:(4).將制作完成的門窗添加到相應位置。采用多邊形建模方式,在底圖的基礎(chǔ)上根據(jù)懸高測量的數(shù)據(jù)和實際情況進行建模,在建模的過程中使用插入、擠出、布爾運算等命令。 導入器會檢測導入的 DWG 文件的單位,并將那些單位與 3ds max 系統(tǒng)單位相比較,然后給出相應的轉(zhuǎn)換因子。所以面片建模中遇到的大量“貝塞爾”調(diào)節(jié)桿的問題,這里還是會遇到,甚至在初始構(gòu)建模型線框時就要面對這些問題,一定要細心、耐心。用戶可以復制幾個面片模型,并給定不同的插值設置,然后將它轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格對象來觀察多邊形數(shù)目的差異?! ross Section編輯修改器自動根據(jù)一系列樣條線創(chuàng)建樣條線構(gòu)架。NURBS曲面的簡介: NURBS曲面與shape項目欄中的NURBS曲線一樣,都通過多個曲面的組合形成最終要創(chuàng)建的造型。下面詳細介紹各種建模方式??梢詣?chuàng)建多種類型尺寸,標注外觀可以自行設定。Biped 為資源共享、動畫層和非線性編輯提供了高級工具??梢詫崿F(xiàn)自定義動畫控制。主要功能簡介:Ⅰ.數(shù)據(jù)和場景管理工具場景管理 — Scene Explorer 面板使用戶能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據(jù)任何物體類型或?qū)傩裕òㄔ獢?shù)據(jù))來分類、過濾和搜索場景。在本次建模的區(qū)域地面高程差別不大,所以在建模時進行簡化處理,即把所有地物放置在同一平面上。所謂懸高測量,就是測定空中某點距地面的高度。 虛擬實驗利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學、生物實驗室等等,擁有傳統(tǒng)實驗室難以比擬的優(yōu)勢:利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立起來的虛擬實訓基地,其“設備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時生成新的設備。山東科技大學本科畢業(yè)設計(論文)摘 要隨著計算機軟硬件的高速發(fā)展以及計算機技術(shù)日益深入人們的生活,三維建模技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)在社會生活中的方方面面:三維地圖、三維電影等這些三維產(chǎn)品已經(jīng)進入人們的生活。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動的灌輸,有本質(zhì)的差別。與普通的測圖工作不同,我們不但要得到建筑物的平面坐標信息還要得要樓房各層窗戶、墻體裝飾物的高程信息,在這里全站儀的發(fā)揮了不可替代的作用。流程圖如圖31:底圖參考數(shù)據(jù)AutoCAD加工處理平面坐標數(shù)據(jù)采集貼圖參考圖片Photoshop加工處理數(shù)據(jù)采集圖片數(shù)據(jù)采集圖31 數(shù)據(jù)采集加工流程圖把全站儀中的數(shù)據(jù)導入到AutoCAD制圖軟件中即可使用AutoCAD的繪圖功能繪制信息學院樓以及周邊道路廣場的平面圖。3DS MAX是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于游戲開發(fā)、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業(yè)等領(lǐng)域。(1)自定義的動畫鍵操作方法。Xtras 可以另存為 .bip 文件。(4)標注尺寸。在前期的工作中課題小組已經(jīng)完成了建模所需數(shù)據(jù)的采集、加工,下一步的工作就是進行室內(nèi)建模,室內(nèi)建模的整體流程圖如圖41:Dwg格式底圖導入3Ds max創(chuàng)建質(zhì)材庫,對模型進行貼圖以平面地圖為基礎(chǔ)建立三維模型渲染輸出圖41 建模流程圖3Ds max的建模方法主要兩種:多邊形建模和曲面建模,其中曲面建模又可以分為NURBS建模和面片建模。而NURBS曲面是解析生成的,計算速度相對快一些,并且渲染結(jié)果也是令你絕對滿意的平滑曲面。樣條線構(gòu)架類似于一個網(wǎng),網(wǎng)的每個區(qū)域有3到4個邊。如果一個面片表面被轉(zhuǎn)換成Editable Mesh,那么網(wǎng)格的密度將與面片表面的密度匹配。但是Surfacetools也有嚴格的條件限制,需注意以下幾點:(1)Surfacetools是面片建模的派生,在建模后期還需要運用“轉(zhuǎn)換為可編
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