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正文內(nèi)容

基于安卓的五子棋de游戲設(shè)計(jì)論文(留存版)

  

【正文】 ew)將自己的UI放到里面。為了節(jié)省系統(tǒng)資源的占用,具有相同ID的應(yīng)用程序最好可以安排在同一個(gè)Linux進(jìn)程中,共享同一個(gè)VM。編譯后的Java代碼——包括應(yīng)用程序要求的任何數(shù)據(jù)和資源文件,是通過(guò)aapt工具捆綁成一個(gè)Android包。sun官方網(wǎng)站是:下載后安裝是下的解壓包那就解壓到某目錄,例如解壓到是C:\Program Files\Java\右鍵點(diǎn)擊我的電腦 屬性 高級(jí),點(diǎn)擊下面的環(huán)境變量,在下面的“系統(tǒng)變量”處選擇新建在變量名處輸入 JAVA_HOME變量值中輸入剛才的目錄,比如我的就C:\Program Files\Java\ 。谷歌將繼續(xù)努力,讓這些服務(wù)變得更好,同時(shí)也將添加更有吸引力的特性、應(yīng)用和服務(wù)。其實(shí)都差不多,在有JAVA的智能手機(jī)上都可以運(yùn)行。短信類(lèi)游戲就好像“虛擬寵物”那樣。從 Android 的發(fā)展旅途中,我們看到 2003 年 Andy他是一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的人,看到了 2005 年的起步和被 Google 的收購(gòu),也看到了系統(tǒng)的進(jìn)步以及新的機(jī)型的快速發(fā)布。G1 的面市,正式拉開(kāi)了 Google 以及整個(gè)移動(dòng)業(yè)界激動(dòng)人心的大冒險(xiǎn)的序幕。目前,全球多數(shù)手機(jī)廠商都有智能手機(jī)產(chǎn)品,而芬蘭諾基亞、美國(guó)蘋(píng)果、加拿大RIM(黑莓)、美國(guó)摩托羅拉、中國(guó)臺(tái)灣宏達(dá)(htc)更是智能機(jī)中的佼佼者。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)的是一些簡(jiǎn)單的算法,人人對(duì)戰(zhàn)只是進(jìn)行了輸贏方的判定?,F(xiàn)在看來(lái),他們的懷疑是正確的。在這之前人們預(yù)計(jì) 版本的代號(hào)可能是“餡餅”,但這個(gè)最終被證明是錯(cuò)誤的,“FroYo”(凍酸奶)才是 Android 這個(gè)伴隨 Google Nexus One 發(fā)布的新版的最新代號(hào)。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和我們生活水平質(zhì)量的提高,手機(jī)開(kāi)始逐漸變?yōu)槠占?,因?yàn)槭謾C(jī)是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為我們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ?。手機(jī)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的積累與總結(jié)之后,到了2009年迫不及待的需要?jiǎng)?chuàng)新出新的游戲模式和嶄新的運(yùn)營(yíng)模式來(lái)推動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)和發(fā)展。  開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟的成立和 Android 的推出是對(duì)現(xiàn)狀的重大改變,在帶來(lái)初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入。 操作系統(tǒng)目前只支持XP(32bit)、Vista(32/64bit)、Mac OS X (x86)、Linux(只在Linux Ubuntu Dapper Drake上面做過(guò)測(cè)試)。 Android開(kāi)發(fā)環(huán)境配置最終步驟為什么要有這個(gè)步驟,是因?yàn)檫\(yùn)行了example的時(shí)候總會(huì)出現(xiàn)“Failed to find an AVD patible with target”,所以在這里寫(xiě)一下該步驟來(lái)提供大家的方便。每一個(gè)應(yīng)用程序都有自己的Java虛擬機(jī)(VM),所以應(yīng)用程序的代碼是獨(dú)立于其他所有的應(yīng)用程序代碼的運(yùn)行。 活動(dòng)(Activities) 一個(gè)活動(dòng)表示一個(gè)可視化的用戶界面,關(guān)注一個(gè)用戶從事的事件。每一個(gè)活動(dòng)都會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的窗口。所以,也可以這樣去理解,Service是具有一段較長(zhǎng)生命周期而且沒(méi)有用戶界面的程序。許多廣播源自于系統(tǒng)代碼,例如公告時(shí)區(qū)的改變、電池電量低、已采取圖片、用戶改變了語(yǔ)言偏好。然而,它們啟動(dòng)一個(gè)活動(dòng)去響應(yīng)收到的信息,或者他們可能使用NotificationManager去通知用戶。需要實(shí)現(xiàn)的方法主要如下:query(Uri, String[], String, String[], String)通常這是由看在意圖(動(dòng)作,數(shù)據(jù)/類(lèi)型和類(lèi)別)其它信息和匹配一個(gè)組件,它可以處理它的。  9. //:cbll=lat,lngamp。 相關(guān)的算法研究: 關(guān)于盤(pán)面情況的表示,首先得到屏幕的大小,然后根據(jù)所畫(huà)棋子的大小來(lái)確定下一條棋盤(pán)的畫(huà)線。 } }else if((point) || isOutSideOfWall(point,direction)){ =HALF_ALIVE。 ()=0) { count ++。 ()maxX amp。 ()maxY amp。 y = ()。 } }else if(==3){ if(==ALIVE){ ++。 if(mostBest!=null) return mostBest。還有就是對(duì)五子棋游戲的算法不是很清楚。每次在遇到困難的時(shí)候,我也得到了同學(xué)的幫助,共同商量相關(guān)專(zhuān)業(yè)問(wèn)題,這種交流對(duì)于即將面臨畢業(yè)的我們來(lái)說(shuō)是一次很有意義的經(jīng)歷,大學(xué)三年都一起走過(guò)了,在最后我們可以聚在一起討論學(xué)習(xí),研究專(zhuān)業(yè)問(wèn)題,進(jìn)而更好的了解我們每個(gè)人的興趣之所在,明確我們的人生理想,進(jìn)而在今后的生活和工作中更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),學(xué)好自己選擇的這項(xiàng)專(zhuān)業(yè)技術(shù),讓自己在這條路上的明天會(huì)更好。寫(xiě)作畢業(yè)論文是我們每個(gè)大學(xué)生必須經(jīng)歷的一段過(guò)程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當(dāng)游戲結(jié)束是又會(huì)一個(gè)“**棋輸了的提示”然后又是一個(gè)操作提示重新進(jìn)行新的游戲的開(kāi)始。 sleep(300)。 list = (p)。 for (int i = 0。 while (!((()+1).setY(()+1)) amp。 ()maxY) { count ++。 count6) { count ++。 if((pointToNext(point,direction,forward))){ ++。如果你只是想在此對(duì)話框中顯示一個(gè)字符串,請(qǐng)使用setMessage()方法?! ?. //其他 geo URI ?例  5. //geo:latitude,longitude。 (4)type:指定一個(gè)明確的意圖的數(shù)據(jù)類(lèi)型(MIME類(lèi)型)。例如,通訊錄數(shù)據(jù)被多個(gè)應(yīng)用程序使用,且必須存儲(chǔ)在一個(gè)內(nèi)容提供者中。 有序廣播()一次傳遞給一個(gè)接收者。對(duì)于音樂(lè)服務(wù),這個(gè)接口可以允許用戶暫停、倒帶、停止和重新播放。() 方法來(lái)設(shè)置一個(gè)視圖層次在我們的活動(dòng)窗口中。 生命周期如圖31圖31Android的生命周期每一個(gè)應(yīng)用程序可能只包含一個(gè)活動(dòng),或者是像短信應(yīng)用程序一樣,它可能會(huì)包含幾個(gè)活動(dòng)。相反,系統(tǒng)能夠?qū)嵗瓦\(yùn)行需要幾個(gè)必要的組件。在這里注意的是:tools/目錄指的是android SDK目錄下的/platforms/androidX/tools/。 就OK了。第四個(gè)Button是游戲的退出按鈕?! ndroid 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)隨時(shí)隨地為每個(gè)人提供信息這一企業(yè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。因此廣受玩家們的歡迎。 從手機(jī)軟件的平臺(tái)的種類(lèi),游戲玩家的心理,未來(lái)移動(dòng)通信服務(wù)終端的發(fā)展,3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)手機(jī)軟件游戲的影響,還有從J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)介紹的手機(jī)游戲的趨勢(shì)和未來(lái)這種游戲的運(yùn)營(yíng)模式,這幾方面的內(nèi)容來(lái)看,手機(jī)游戲是未來(lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì),其移動(dòng)性、互連性,必定會(huì)帶來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)暴,這就使我們對(duì)這一個(gè)新興的領(lǐng)域有了一定的概念,對(duì)指導(dǎo)我們建立一個(gè)手機(jī)軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)的知識(shí)結(jié)構(gòu)有一定的幫助,也是我們的一個(gè)發(fā)展契機(jī)。這次,大版本升級(jí)到了 Android “Eclair.”?!爆F(xiàn)在看起來(lái)他自己都沒(méi)想到他的預(yù)言是多么的準(zhǔn)確:實(shí)際上,移動(dòng)領(lǐng)域?qū)?huì)發(fā)生巨變,從而催生出我們從未見(jiàn)過(guò)的強(qiáng)大的智能手機(jī)。手機(jī)3D游戲作為手機(jī)的基本功能之一,對(duì)于人們的意義,已不僅僅像簡(jiǎn)單的娛樂(lè)一般,而是承載著不可或缺的作用。4. 具有PDA功能,其中包括個(gè)人信息管理、日程記事、任務(wù)安排、多媒體應(yīng)用、瀏覽網(wǎng)頁(yè)。搭載Android 的 HTC Hero 獲得了意想不到的成功。但是,隨著更多的開(kāi)發(fā)者加入這個(gè)行業(yè),手機(jī)游戲已經(jīng)進(jìn)化成涉及到專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)師、構(gòu)造師、開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)品經(jīng)銷(xiāo)商、律師、和藝術(shù)家在內(nèi)的主導(dǎo)產(chǎn)品。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來(lái)的快樂(lè)了。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 —— 移動(dòng)電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專(zhuān)有權(quán)障礙。第一個(gè)Button是進(jìn)入新游戲,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入新游戲,來(lái)選擇對(duì)手。具體如下圖22所示:圖22環(huán)境變量的設(shè)置然后開(kāi)始 運(yùn)行 cmd,輸入java或者javac看看有沒(méi)有效果,如果出來(lái)一大堆其它的東西,那就好了,如果出現(xiàn)類(lèi)似xxx不是內(nèi)部或者是外部命令之類(lèi)的,那就說(shuō)明你的設(shè)置有問(wèn)題,看看那里出問(wèn)題然后加以改正。它也能將資源文件編譯成二進(jìn)制包。相反,當(dāng)需求產(chǎn)生時(shí)它只是啟動(dòng)其他應(yīng)用程序塊。setContentView指定由哪個(gè)文件指定布局(),可以將這個(gè)界面顯示出來(lái),然后我們進(jìn)行相關(guān)操作,我們的操作會(huì)被包裝成為一個(gè)意圖(Intent),然后這個(gè)意圖對(duì)應(yīng)有相關(guān)的activity進(jìn)行處理。所以,一個(gè)視圖活動(dòng)是與用戶發(fā)生交互的地方。系統(tǒng)將會(huì)保持音樂(lè)播放服務(wù)運(yùn)行,甚至媒體播放器離開(kāi)屏幕的時(shí)候。有兩種主要的可接受廣播類(lèi)型:正常廣播()是完全異步的。內(nèi)容提供者是Android應(yīng)用程序的主要組成部分之一,提供內(nèi)容給應(yīng)用程序。對(duì)于不同的動(dòng)作,其URI數(shù)據(jù)的類(lèi)型是不同的(可以設(shè)置type屬性指定特定類(lèi)型數(shù)據(jù)),如 ACTION_EDIT指定Data為文件URI,打電話為tel:URI,訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)為:URI,而由content provider提供的數(shù)據(jù)則為content: URIs?! ★@示地圖  1. Uri uri = (geo:,)。  1. // 直接打電話出去2. Intent intent = new Intent(, uri)。 } } 判斷各個(gè)四個(gè)方向的棋子:在某個(gè)方向(八個(gè)中的一個(gè))可下多少棋子,這個(gè)方法是第一分析中的核心方法 private void countPoint(ListPoint myPoints, ListPoint enemyPoints, Point point, FirstAnalysisResult fr,int direction,boolean forward) { if((pointToNext(point,direction,forward))){ ++。amp。amp。amp。 Point humanPoint = null。 }第二次分析,分析第一次形成的結(jié)果,第一次分析結(jié)果會(huì)把一步棋在四個(gè)方向上可形成的結(jié)果生成最多四個(gè)FirstAnalysisResult對(duì)象(敵我各四) //這里要把這四個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)SencondAnalysisResult對(duì)象, private Point doComputerSencondAnalysis(MapPoint,ListFirstAnalysisResult firstResults,ListSencondAnalysisResult sencodResults) { ListFirstAnalysisResult list = null。 } //沒(méi)有找到活4 return null。來(lái)幫助方便我們對(duì)游戲的操作。后來(lái),在與導(dǎo)師的交流討論中我的題目定了下來(lái),我便立刻在學(xué)校的圖書(shū)館和網(wǎng)上找了一些著手資料的收集工作中,當(dāng)時(shí)面對(duì)眾多網(wǎng)絡(luò)資料庫(kù)的文章真是有些不知所措,不知如何下手。從課題的選擇到項(xiàng)目的最終完成,鄭老師都始終給予我細(xì)心的指導(dǎo)和不懈的支持。在遇到問(wèn)題是,不要有害怕困難的情緒,解決問(wèn)題也是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步的過(guò)程,遇到的問(wèn)題越多,學(xué)到的東西也就越多。 mostBest = getBestPoint()。 }
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