【摘要】∨效果圖技法制作教師:王佩建筑整體表現(xiàn)∨∧?第一節(jié)、畫(huà)面構(gòu)成?一、透視的分類(lèi)及適用范圍?常見(jiàn)的透視圖依據(jù)其透視角度可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。?二、建筑渲染的畫(huà)面構(gòu)圖?1、建筑物的形態(tài)與畫(huà)面的處理?2、
2025-01-22 14:25
【摘要】景觀效果圖的畫(huà)法(手繪篇)???????在網(wǎng)上看到的高手的畫(huà),再看看我們現(xiàn)在的畫(huà)效果圖的方法,心有感觸!所以想和大家分享下別人的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)點(diǎn)。??????案例1???工具(工具:硫酸紙,油性筆,馬克筆)。耗時(shí)每張大概3小時(shí)左
2025-08-17 13:22
【摘要】第9章渲染與特效本章簡(jiǎn)介:渲染是3dsMax9建模的一個(gè)重要部分,本章將對(duì)渲染工具和渲染參數(shù)的設(shè)置進(jìn)行詳細(xì)介紹,并通過(guò)實(shí)例對(duì)渲染特效進(jìn)行細(xì)致的講解。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)渲染輸出渲染參數(shù)設(shè)定渲染特效和環(huán)境特效渲染的相關(guān)知識(shí)渲染輸出渲染場(chǎng)景,可以將物體的形態(tài)、受光效果、材質(zhì)的質(zhì)感以及環(huán)
2025-05-11 21:37