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動畫運動規(guī)律建設方案(留存版)

2025-06-06 23:06上一頁面

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【正文】 手能力、知識熟練程度和自學思考能力;期中卷面考察學生的理論知識點的理解與掌握,期末課程設計主要考核學生學習本課程后的程序設計的綜合能力。討論式教學的環(huán)節(jié)大致包括:設計問題、提供資料、啟發(fā)思路、得出結論。奧斯本提出的頭腦風暴法(又稱智力激勵法、或自由思考法)思想為基礎,就特定主題集中注意力與思想進行創(chuàng)造性溝通,以集體討論為背景構建的互動教學方式。在教學的過程中,有一個問題值得思考。本課程所培養(yǎng)的技能在整個動畫行業(yè)應用面非常廣,從手繪動畫到FLASH動畫,到二維、三維電腦動畫,到手機多媒體動畫,到廣告設計,到游戲動畫都需要這個技能。統(tǒng)計達標率,優(yōu)秀率,落實堂堂清。(2)每五個學生組成一組,分別利用Animo,Toon Boom Animation軟件繪制動畫?! 赢嬤\動規(guī)律課件提供電子課件,配套教材的教學錄像,允許學生課后隨時隨地學習本課程,方便學生學習?! 〕闪W習主要應用進行師生遠程交互答疑,進行學生之間的交流。序號工作任務技能目標知識目標1理論知識運動規(guī)律的基本原理(決定動畫運動形態(tài)的基本元素,加減速度與力原理,曲線運動與追隨重疊運動,空間透視與攝影機的移動) 掌握曲線運動(弧形曲線運動、波形曲線運動、“S”形曲線運動);掌握追隨重疊運動;按照動畫公司崗位規(guī)范,掌握手繪曲線動畫;掌握運用Animo,Toon Boom Animation二維動畫軟件制作曲線動畫和追隨重疊動畫;掌握加減速度與力原理;通過一些簡單的動作及運動的原理,逐步建立運動的思維,掌握動畫運動的基本技巧;掌握曲線運動規(guī)律(弧形曲線運動、波形曲線運動、“S”形曲線運動);掌握追隨重疊運動規(guī)律;手繪動畫曲線運動、追隨重疊運動練習軟件操作運用Animo,Toon Boom Animation制作曲線動畫和追隨重疊動畫2理論知識人物基本運動規(guī)律(行走,跑步)掌握人走路動作的基本規(guī)律和人跑步基本規(guī)律;按照動畫公司崗位規(guī)范,掌握手繪人物走路動畫和人跑步動畫的基本技巧;掌握運用Animo,Toon Boom Animation二維動畫軟件制作人物走路動畫和人跑步動畫;掌握人走路動作的基本規(guī)律,畫好各種姿態(tài)人物走路的中間畫技法;掌握人跑步基本規(guī)律;手繪動畫行走,跑步的運動練習軟件操作運用Animo,Toon Boom Anima
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