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基于android平臺(tái)的飛機(jī)游戲設(shè)計(jì)(留存版)

2025-03-02 12:01上一頁面

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【正文】 能。SSL握手協(xié)議(SSL Hand shake proto col):它建立在SSL記錄協(xié)議之上,用于在實(shí)際的數(shù)據(jù)傳輸開始前,通訊雙方進(jìn)行身份認(rèn)證、協(xié)商加密算法、交換加密密鑰等。接下來,設(shè)置JAVA_HOME環(huán)境變量以指向JDK安裝文件夾。這個(gè)選項(xiàng)在以前的Eclipse版本中為“Software Updates”。接口都是由一組以樹的形式出現(xiàn)的視圖組成的。①活動(dòng)②意圖接收器③服務(wù)④內(nèi)容提供者然而,并不是所有的Android應(yīng)用程序都必須具備上面的四個(gè)組件,可以由上面的一個(gè)或幾個(gè)來組建。onStart :該方法的觸發(fā)表示所屬活動(dòng)將被展現(xiàn)給用戶。() 啟動(dòng)Service經(jīng)歷:() 讓自己的數(shù)據(jù)和其他應(yīng)用程序共享有兩種方式:創(chuàng)建自己的Content Provier(即繼承自ContentProvider的子類)應(yīng)用程序同樣也可以發(fā)送廣播通知,例如通知其他應(yīng)用程序某些數(shù)據(jù)已經(jīng)被下載到設(shè)備上可以使用。系統(tǒng)會(huì)調(diào)用找到的Activity,即為detailActivity,最終傳入Intent,detailActivitv則會(huì)根據(jù)此Intent中的描述,執(zhí)行相應(yīng)的操作。隨著應(yīng)用不斷的加入到系統(tǒng)中,它們可以添加新的動(dòng)作、數(shù)據(jù)/數(shù)據(jù)類型和類別來擴(kuò)展這種語言。這款小型的手機(jī)游戲,可以讓我們隨時(shí)隨地都能享受游戲。2) 子彈屬性:必選描述:敵機(jī)能夠發(fā)射子彈3) 碰撞● 飛機(jī)子彈擊中敵機(jī)屬性:必選判定:子彈只要出現(xiàn)在敵機(jī)圖片的范圍內(nèi),即判定為擊中描述:敵機(jī)被飛機(jī)擊中,死亡或掉血;玩家加分。 設(shè)計(jì)一些有創(chuàng)意的動(dòng)畫。 ?xml version= encoding=utf8?LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical android:background=drawable/rank ListView android:id =+id/list_view android:layout_width =fill_parent android:layout_height=match_parent android:layout_weight=1 / Button android:id=+id/but_back android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=返回//LinearLayout 游戲設(shè)置界面設(shè)計(jì)主要運(yùn)用CheckBoxPreference控件來實(shí)現(xiàn)功能的選擇,這里的CheckBoxPreference是一個(gè)是否選擇按鈕,并用android:key=CheckBox1來關(guān)聯(lián)是否選項(xiàng)。觸屏操作為手指點(diǎn)擊屏幕,則飛機(jī)直接飛到手指觸發(fā)的那一個(gè)坐標(biāo)上,按鍵操作為點(diǎn)擊上下左右,飛機(jī)以坐標(biāo)10的間距上下左右移動(dòng),整個(gè)屏幕的坐標(biāo)以像素為主,本游戲采用的是320*480.// 觸屏控制 Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) ()。 n++) { if (Hit(bmp_boss, (n).getBx(), plane_x1, bul .get(n).getBy(), plane_y1)) { (bmp_bomb, plane_x1, plane_y1, null)。 (rect3, paint4)。 } } // 敵方敵機(jī)2撞我 for (m = 0。 (SCORE, score)。 number2。 (m)。 break。 } 飛機(jī)碰撞設(shè)計(jì)碰撞設(shè)計(jì)運(yùn)用坐標(biāo)x和y來實(shí)現(xiàn),當(dāng)子彈的坐標(biāo)x、y等于飛機(jī)的坐標(biāo)x、y時(shí)觸發(fā)條件:子彈碰撞敵機(jī)時(shí),(n),(m)。 } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { = bitmap。界面設(shè)置運(yùn)用android自帶的XML畫出運(yùn)行界面可以看到的各種畫面,主要有按鈕button、列表listview,按鈕用來運(yùn)行游戲的點(diǎn)擊操作,列表用來存儲(chǔ)游戲得分的數(shù)據(jù)。5) 界面● 開始界面和結(jié)束界面屬性:必選描述:必須有開始界面和結(jié)束界面(當(dāng)玩家勝利或失敗,要輸出一個(gè)消息“Win”或“Game Over!”)。4) 多樣性屬性:任選描述:飛機(jī)具有多樣性供玩家選擇,完成下列情況的任一種或多種即可:● 飛機(jī)可以升級(jí)子彈威力;● 飛機(jī)可以改變子彈類型;● 可選不同類型的飛機(jī);● 大招:飛機(jī)有清屏炸彈等;● 其它更有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。同上,意圖的格式必須出現(xiàn)在目標(biāo)組件的格式列表中。附加信息:是其它所有附加信息的集合。在這些組件之間的通訊中,主要是由意圖協(xié)助完成的。Broadcast Receiver 會(huì)自動(dòng)的啟動(dòng)你的Android應(yīng)用程序去響應(yīng)新來的Intent。service可以在和多場合的應(yīng)用中使用,比如播放多媒體的時(shí)候用戶啟動(dòng)了其他Activity這個(gè)時(shí)候程序要在后臺(tái)繼續(xù)播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在后臺(tái)記錄你地理信息位置的改變等等。和onStop 方法一樣,如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會(huì)直接結(jié)束這個(gè)活動(dòng)而不會(huì)觸發(fā)該方法。當(dāng)一個(gè)activity因?yàn)樾碌腶ctivity啟動(dòng)而被停止時(shí),它會(huì)收到狀態(tài)變化的通知,這樣的變化有多個(gè),每個(gè)都會(huì)引起系統(tǒng)調(diào)用一個(gè)相應(yīng)的回調(diào)方法以通知activity,這些回調(diào)方法被統(tǒng)稱為“生命周期回調(diào)方法”。11) 內(nèi)容提供者內(nèi)容提供者是用來提供對設(shè)備上數(shù)據(jù)進(jìn)行訪問。一個(gè)活動(dòng)就是完成某些工作的代碼塊,這部分工作還可能包括對用戶UI界面的顯示。 安裝ADTADT這個(gè)Eclipse插件對開發(fā)Android應(yīng)用程序有很大的幫助。這個(gè)配置文件是每個(gè)Android應(yīng)用程序所必需的,用于定義應(yīng)用程序的組件、組件的功能以及必要條件等。SSL協(xié)議指定了一種在應(yīng)用程序協(xié)議(如HTTP、Telenet、NMTP和FTP等)和TCP/IP協(xié)議之間提供數(shù)據(jù)安全性分層的機(jī)制,它為TCP/IP連接提供數(shù)據(jù)加密、服務(wù)器認(rèn)證、消息完整性以及可選的客戶機(jī)認(rèn)證。(5)活動(dòng)管理器:管理所有應(yīng)用程序的生命周期及提供常用的導(dǎo)航回退功能。WiFi(WirelessFidelity),即無線保真技術(shù),與藍(lán)牙技術(shù)一樣,同屬于在辦公室和家庭中使用的短距離無線技術(shù)。(5)SQLite數(shù)據(jù)庫:SQLite提供結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)存取。u 語音功能除了支持普通的電話通話之外,Android操作系統(tǒng)從最初的版本開始就支持使用語音操作來使用Google進(jìn)行網(wǎng)頁搜索等功能。u 網(wǎng)絡(luò)Android操作系統(tǒng)支持所有的網(wǎng)絡(luò)制式,包括GSM/EDGE、IDEN、CDMA、EVDO、UMTS、Bluetooth、WiFi、LTE、NFC和WiMAX。Android是一個(gè)全身綠色的機(jī)器人,綠色也是Android的標(biāo)志。隨后,Google以Apache免費(fèi)開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了Android的源代碼。可以說該游戲的優(yōu)勢在于它的簡單易行,不論是手機(jī),還是小游戲機(jī),都能很快順利的運(yùn)行。關(guān)鍵詞:Android。截止至2011年10月,Android Market(現(xiàn)為Google Play)上擁有超過30萬個(gè)認(rèn)證的應(yīng)用程序,Android Market的應(yīng)用程序下載量也在2011年12月達(dá)到100億次。2008年,Patrick Brady于Google I/O演講“Anatomy amp。u 支持Java雖然Android操作系統(tǒng)中的應(yīng)用程序大部分都是由Java編寫的,但是Android卻是以轉(zhuǎn)換為Dalvik executables的文件在Dalvik虛擬機(jī)上運(yùn)行的。2. Android的相關(guān)技術(shù)介紹及分析 Android系統(tǒng)架構(gòu)研究Android是一個(gè)包含操作系統(tǒng)、中介架構(gòu)層及應(yīng)用程序所產(chǎn)生出來的軟件堆棧架構(gòu)。同時(shí)它還支持事務(wù)功能和并發(fā)處理等等。這個(gè)系統(tǒng)可以保證在任意時(shí)刻和任何地點(diǎn)都可以同時(shí)觀測到4顆衛(wèi)星,以保證衛(wèi)星可以采集到該觀測點(diǎn)的經(jīng)緯度和高度,以便實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航、定位、授時(shí)等功能。(9)包管理器:管理所有安裝在Android系統(tǒng)內(nèi)的包。SSL協(xié)議提供的服務(wù)主要有:①認(rèn)證用戶和服務(wù)器,確保數(shù)據(jù)發(fā)送到正確的客戶機(jī)和服務(wù)器。右鍵單擊“計(jì)算機(jī)”選擇“屬性”,選擇“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”,然后單擊“環(huán)境變量”。(2)選擇“Work with”字段,輸。開發(fā)者可以通過創(chuàng)建一個(gè)新的視圖的方法來使用自定義的圖形處理技術(shù)(比如開發(fā)游戲,或者是使用了不常用的用戶圖形窗口界面)。當(dāng)決定使用以上哪些組件來構(gòu)建Android應(yīng)用程序時(shí),這是一個(gè)XML配置文件,在這個(gè)文件中可以聲明應(yīng)用程序組件以及它們的特性和要求。onResume :當(dāng)一個(gè)活動(dòng)和用戶發(fā)生交互的時(shí)候,觸發(fā)該方法。onCreate() onStart()Service running() | onDestroy() Service stop 或者是將自己的數(shù)據(jù)添加到已有的Content Provider中去,后者需要保證現(xiàn)有的Content Provider和自己的數(shù)據(jù)類型相同且具有該 Content Provider的寫入權(quán)限。 一個(gè)應(yīng)用程序可以包含任意數(shù)量的Broadcase Reveiver來響應(yīng)它認(rèn)為很重要的通知。 Intent的抽象描述在Android參考文檔中,對意圖的定義是執(zhí)行某操作的一個(gè)抽象描述。應(yīng)用也可以提供自己的活動(dòng)來處理已經(jīng)存在的這樣的“短語”,從而改變這些“短語”的行為。讓我們從繁重的日常生活中解脫出來。● 敵機(jī)子彈擊中飛機(jī)屬性:必選判定:子彈只要出現(xiàn)在飛機(jī)圖片的范圍內(nèi),即判定為擊中描述:飛機(jī)被擊中,掉血?!?排行榜屬性:必選描述:保存用戶自第一次玩本游戲開始到最近一次為止的6次最高分。?xml version= encoding=utf8?PreferenceScreen xmlns:android= PreferenceCategory android:title=聲音設(shè)置 CheckBoxPreference android:key=CheckBox1 android:title=聲音選擇 android:summaryOn=聲音: 開啟 android:summaryOff=聲音: 關(guān)閉 android:defaultValue=true //PreferenceCategoryPreferenceCategory android:title=難度設(shè)置 CheckBoxPreference android:key=CheckBox1 android:title=難度選擇 android:summaryOn=超級(jí)模式: 開啟 android:summaryOff=超級(jí)模式: 關(guān)閉 android:defaultValue=true //PreferenceCategory/PreferenceScreen 玩家記錄界面設(shè)計(jì)采用TextView來顯示姓名欄,在用EditText來關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)的游戲得分,并把剛剛在ListView輸入的用戶姓名關(guān)聯(lián)進(jìn)來,這里的EditText是一個(gè)單行文本框。 y = (int) ()。 number1。 (rect1, paint1)。 m ()。 try { (3000)。 m。 m++) { if (Hit(bmp_air, (m).getPx(), x, (m) .getPy(), y)) { (bmp_bomb, x, y, null)。 m。 } fivetime = firsttime。 } public Bitmap getBitmap() { return bitmap。游戲主要模塊為一個(gè)主線程的Activity、一個(gè)子彈類、一個(gè)飛機(jī)類、游戲開始界面的Activity、游戲結(jié)束的Activity、游戲設(shè)置的Activity和游戲結(jié)束的Activity?!?血條屬性:必選描述:BOSS必須有血條,每被即可即掉血。血條必須具有下列特征:● 每被擊中,血條都要變短;● 當(dāng)血條為空時(shí),即判定為死亡。如果意圖中的數(shù)據(jù)不是content:類型的URI,而且意圖也沒有明確指定它的數(shù)據(jù)類型,將根據(jù)意圖中數(shù)據(jù)的格式(比如:或者mailto:)進(jìn)行匹配。通常Android會(huì)根據(jù)意圖中包含的其它屬性的信息,比如動(dòng)作、數(shù)據(jù)/數(shù)據(jù)類型、類別進(jìn)行查找,最終找到一個(gè)與之匹配的目標(biāo)組件。而這四種組件是獨(dú)立的,它們之間可以互相調(diào)用,協(xié)調(diào)工作,最終組成一個(gè)真正的Android應(yīng)用。通過創(chuàng)建和注冊一個(gè)Broadcast Receiver,應(yīng)用程序可以監(jiān)聽符合特定條件的廣播的Intent。圖41 Android生命周期onDestroy :當(dāng)活動(dòng)銷毀的時(shí)候,觸發(fā)該方法。在當(dāng)前活動(dòng)的activity上點(diǎn)返回鍵,它
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