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手機錄屏漸成常態(tài)(留存版)

2025-03-01 04:56上一頁面

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【正文】 少游戲都推出主題曲、網(wǎng)劇、微電影等塑造品牌,或者舉辦線上線下活動提升玩家參與感,用更為精細(xì)化的手段去經(jīng)營玩家,保持游戲營收能力。隨著用戶流量價格上漲,效果變低,為規(guī)避單一流量導(dǎo)入方式的游戲競爭力不足,無法實現(xiàn)快速盈利的風(fēng)險,運營與研發(fā)緊密合作,移動游戲甚至出現(xiàn)了比肩客戶端游戲的精細(xì)化運營細(xì)節(jié)。以“網(wǎng)游加速”為例,國內(nèi)有多家向網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供加速服務(wù)的企業(yè),如迅游、迅雷、27代理、NETPAS、傲盾、XRUSH等公司,其中迅游憑借“網(wǎng)游加速”概念上市,累計活躍用戶數(shù)量超過600萬。運營數(shù)據(jù)導(dǎo)向的游戲級別評定讓大量推廣資源集中在少部分游戲上,運營資源分布不合理,出現(xiàn)“馬太效應(yīng)”,這對行業(yè)的創(chuàng)新、發(fā)展有著一定的阻礙作用。不過,過多追求研發(fā)效率、市場營收,也導(dǎo)致對游戲產(chǎn)品質(zhì)量、游戲行業(yè)創(chuàng)新重視程度不夠。第一,視頻、自媒體、社交、應(yīng)用分發(fā)平臺及其他熱門APP開放力度加大,為移動游戲帶來了更多的流量支持,如九游和阿里手游在3月份實現(xiàn)初步整合,提升導(dǎo)量能力;小米應(yīng)用商店則深度介入游戲的發(fā)行。
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