【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)摘要本設(shè)計(jì)采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式,對(duì)游戲中的所有物體賦予對(duì)象的概念和屬性。在開(kāi)始游戲后,可以對(duì)游戲的進(jìn)行一些初始設(shè)置。在游戲按鈕主頁(yè)面上面有三個(gè)按鈕,這三個(gè)按鈕分別是開(kāi)始游戲,設(shè)置音效和積分榜。設(shè)置音效分為背景音樂(lè)的設(shè)置還有音效的設(shè)置,這里的設(shè)置主要是開(kāi)關(guān)。音樂(lè)是背景音樂(lè),音效是當(dāng)發(fā)射子彈時(shí),帶的聲音還有當(dāng)子彈擊中敵方坦克時(shí),發(fā)出的爆炸聲。積分榜是玩家的得分
2025-01-16 20:33
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫(huà)面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫(huà)面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿足各類(lèi)玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫(huà)面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2024-12-01 22:15
【摘要】I畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)一、題目說(shuō)明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂(lè)網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來(lái)最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通
2025-10-14 08:20