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化工制圖cad課件第10章編輯和渲染三維對象(留存版)

2024-12-03 12:14上一頁面

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【正文】 2實用教程 教學(xué)目標(biāo) ? 掌握知識: 通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握三維實體布爾運算和三維對象編輯的方法,并能夠標(biāo)注和渲染三維對象。第 1對點定義對象的移動,第 2對點定義二維或三維變換和對象的旋轉(zhuǎn),第 3對點定義對象不明確的三維變換。由于所有的尺寸標(biāo)注都只能在當(dāng)前坐標(biāo)的 XY平面中進(jìn)行,因此為了準(zhǔn)確標(biāo)注三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標(biāo)系。利用該對話框可以調(diào)整環(huán)境光、創(chuàng)建新光源、修改或刪除光源。 中文版 Photoshop CS2實用教程 在“材質(zhì)”對話框中,當(dāng)在“材質(zhì)”列表框中選擇一種材質(zhì)后,單擊“修改”按鈕可打開“修改標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對話框。 要在場景中添加配景,可選擇“視圖” |“渲染” |“新建配景”命令,打開“新建配景”對話框,在配景列表中選擇配景,單擊“預(yù)覽”按鈕可預(yù)覽其顯示。 ? 編輯實體面 ? 編輯實體邊 中文版 Photoshop CS2實用教程 在 AutoCAD中,使用“修改” |“實體編輯”子菜單中的命令,可以對實體面進(jìn)行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。鏡像面可以通過 3點確定,也可以是對象、最近定義的面、 Z軸、視圖、 XY平面、 YZ平面和 ZX平面。中文版 Photoshop CS2實用教程 第 10章 編輯和渲染三維對象 在 AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中復(fù)制、鏡像及對齊三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。 中文版 Photoshop CS2實用教程 選擇 “ 修改 ” |“三維操作 ” |“三維旋轉(zhuǎn) ” 命令 (ROTATE3D), 可以使對象繞三維空間中任意軸 (X軸 Y軸或 Z軸 ) 、 視圖 、 對象或兩點旋轉(zhuǎn) , 其方法與三維鏡像圖形的方法相似 。 A A 中文版 Photoshop CS2實用教程 選擇“修改” |“實體編輯” |“著色邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕,即可著色實體邊,其方法與著色實體面的方法相同;選擇“修改” |“實體編輯” |“復(fù)制邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“復(fù)制邊”按鈕,可以復(fù)制三維實體的邊,其方法與復(fù)制實體面的方法相同。 中文版 Photoshop CS2實用教程 設(shè)置光線 在渲染過程中,光線的應(yīng)用非常重要,它由強度和顏色兩個因素決定。
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