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基于andriod系統(tǒng)的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)(留存版)

2025-08-06 13:38上一頁面

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【正文】 性能、多線程和動態(tài)的語言。 Android 游戲需要的硬件資源不大,已有 Google 提供 Android 系統(tǒng)平臺,只需要一臺智能手機(jī),手機(jī)客戶端即可體驗(yàn)該游戲帶來的益智和趣味性。 AVD 為使 Android 應(yīng)用程序可以在模擬器上運(yùn)行,必須創(chuàng)建 AVD。%JAVA_HOME%\bin。 2. 將向網(wǎng)絡(luò)化方向發(fā)展 隨著各平臺對無線通信網(wǎng)絡(luò) 、 WIFI 網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙網(wǎng)絡(luò)的良好支持,游戲?qū)?chuàng)新出更好的游戲性和用戶本驗(yàn)。 游戲 菜單 模塊 .................................................................................................................. 28 游戲菜單主界面 .......................................................................................................... 28 類型是否可以使用 ..................................................................................................... 36 游戲特效 模塊 ................................................................................................................... 38 記憶錯(cuò)誤特效 .............................................................................................................. 38 記憶成功特效 .............................................................................................................. 39 吳健雄: android 游戲記憶連連看設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 4 翻牌特效 ........................................................................................................................ 40 狗的移動特效 .............................................................................................................. 40 游戲進(jìn)程模塊 .................................................................................................................. 43 游戲音樂模塊 .................................................................................................................. 43 第 5 章 總結(jié)與期望 ............................................................................................ 44 致 謝 ................................................................................................................. 45 參考文獻(xiàn) ............................................................................................................. 46 江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 第 1 章 緒 論 課題的背景、目的與意義 2021年, Google 公司推出了 Android 手機(jī)操作系統(tǒng),該系統(tǒng)是基于 Linux 平臺的開源手機(jī)操作系統(tǒng),并且該系統(tǒng)已經(jīng)成為了新 3G 時(shí)代的主流移動智能平臺之一,根據(jù)調(diào)查,在中國基于 Android 操作系統(tǒng)的智能手機(jī)在中國智能手機(jī)總銷量中所占的比例已經(jīng)達(dá) 到了 52%,越來越多的手機(jī)用戶在接觸安卓手機(jī)。江西理工 大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì) Ⅰ 基于 Andriod 系統(tǒng)的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì) 摘要 3G 時(shí)代已經(jīng)慢慢的融入了我們的日常生活,隨著國家的通信政策以及各大運(yùn)營商的宣傳的影響, 3G 手機(jī)已經(jīng)隨處可見,面對全球信息、技術(shù)空前高速發(fā)展,信息高速化發(fā)展更是社會進(jìn)步的一個(gè)標(biāo)志。 Android 是一種以 Linux 為基礎(chǔ)的開放源代碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)游戲,多人游戲,聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)等將進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對游戲的粘著度,并且容易通過對道具等的控制產(chǎn)生營利模式。 : 在開始追加 %JAVA_HOME%\bin。 在 Eclipse 中。 Android 游戲的開發(fā)需要具備一定的 Android 開發(fā)技術(shù)和對算法技術(shù)的掌握,懂得操作智能手機(jī)。 Java 平臺是基于 Java 語言的平臺。兩者之間通過由 ServiceConnection 和 AIDL 連結(jié),達(dá)到復(fù)數(shù)程序同時(shí)運(yùn)行效果。 游戲 難度選擇 模塊 在這個(gè)模塊 中加入 了游戲不同難度的設(shè)置,讓 新用戶 可以很好的上手此游戲,讓 老用戶 可以挑戰(zhàn)更高的游戲難度 ,增加了游戲的可玩性 。 findViewById().setAnimation( (this, ))。 ImageView img = (ImageView) findViewById(TAG_RESULT_FLAG)。 } = MSG_SET_DEFAULT_BUTTON。 }其中包括了 handler 技術(shù)。 iDogFlag = DOG_STEP_LEFT。 (true)。 ((iMatchs))。 (arrayAdapter)。 (new (70, 70))。 Button btn1 = (Button) findViewById()。 (150)。 iMatchs。在沒有做畢業(yè)設(shè)計(jì)以前覺得畢業(yè)設(shè)計(jì)只是對這幾年來所學(xué)知識的大概總結(jié),但是真的面對畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的想法基本錯(cuò)誤。 圖 游戲進(jìn)程顯示 一 圖 游戲進(jìn)程顯示二 游戲音樂 模塊 游戲默認(rèn)音樂 按鈕 開啟 , 則會有背景音樂 ,如圖 所示 圖 音樂開啟時(shí) 如果點(diǎn)擊音樂按鈕,音樂按鈕會有個(gè)紅色的叉,則會默認(rèn)關(guān)閉背景音樂如圖 所示 圖 音樂關(guān)閉時(shí) 音樂控制代碼如下: if (()) { bgMedia = (this, )。 (new LinearInterpolator())。 AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) btn0 .getBackground()。 (5, 5, 5, 5)。 ThemeItem item = (position)。 吳健雄: android 游戲記憶連連看設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 28 游戲 菜單 模塊 游戲菜單主界面 游戲 菜單界面 (如圖 所示 ) 有 9 中不同的游戲方式可供用戶選擇,這個(gè)設(shè)置可以豐富游戲的方式,讓用戶可以體驗(yàn)不同的游戲 內(nèi)容。 generateGame(iRow * iCol)。 iBgMusicPosition = 0。 游戲難度選擇 模塊 游戲難度選擇 游戲難度選擇會出現(xiàn)三種難度可供選擇,分別為簡易難度 ( Easy) 。 (true)。 (TAG_RESULT_FLAG)。 游戲的操作代碼如下: if (!bCanClick) return。 游戲音樂 游戲進(jìn)程 游戲特效 游戲菜單 Android 游戲 游戲難度選擇 游戲開始 江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì) 17 游戲 特效 模塊 這個(gè)模塊則是為了使游戲看起來更加的生動有趣,游戲特效可以使得游戲看起來更加的生動讓游戲的畫面更加的 生動 。 View 等同于 J2ME 的 Displayable,程序人員可以通過 View 類與“ XML layout”檔將 UI 放置在視窗上 , Android 的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實(shí)Widget 只是 View 的一種,所以可以使用 xml 來設(shè)計(jì) layout, HTC 的 Android Hero 手機(jī)即含有大量的 widget。 Android 開發(fā) Android 的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。由于這些智能化家電的市場需求沒有預(yù)期的高, Sun 放棄了該項(xiàng)計(jì)劃。 HelloWorld 通過 File New Project 菜單,建立新項(xiàng)目 Android Project 然后填寫必要的參數(shù),如圖 所示:(注意這里我勾選的是 Google APIs,你可以選你喜歡的,但你要?jiǎng)?chuàng)建相應(yīng)的 AVD) 江西理工大學(xué)應(yīng)用科學(xué)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì) 11 圖 hello Word 框圖 相關(guān)參數(shù)的說明: Project Name: 包含這個(gè)項(xiàng)目的文件夾的名稱。 安裝完成之后,可以在檢查 JDK 是否安裝成功。 3. 將向休閑化、時(shí)間片化方向發(fā)展 移動設(shè)備的隨身性使是休閑小游戲?qū)⒌玫娇焖俚陌l(fā)展。 Android 操作系統(tǒng)最初由 Andy Runbin 開發(fā),最初主要支持手機(jī)。其中的代表作有諾 Nokia 的塞班系統(tǒng),摩托羅拉的 Linux 系統(tǒng),但是其中異軍突起 的仍然是 Google 的 Andriod 系統(tǒng)以其開放的源代碼和方便簡潔的操作必然是未來智能手機(jī)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。 普 通難度選擇 ...................................................................................錯(cuò)誤 !未定義書簽。更多顯示芯片對 Android 的支持,硬件性能將不再成為制約專業(yè)化游戲發(fā)展的瓶頸。%JAVA_HOME%\lib\。 完成之后: 選擇 Window Preferences... 在左邊的面板選擇 Android,然后在右側(cè)點(diǎn)擊 Browse...并選中 SDK 路徑,本機(jī)為: D:\AndroidDevelop\androidsdkwindows 點(diǎn)擊 Apply、 OK。這部分將從以下三個(gè)方面進(jìn)行研究:技術(shù)可行性、經(jīng)濟(jì)可行性、操作可行性?!?Java 語言靠群體的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口號之一,并獲得了廣大軟件開發(fā)商的認(rèn)同。 Java 開發(fā)方面 Android 支持使用 Java 作為編程語言來開發(fā)應(yīng)用程序,而 Android 的 Java 開發(fā)方面從接口到功能,都有層出不窮的變化。 (2) 在使用遞歸策略時(shí),必須有一個(gè)明確的遞歸結(jié)束條件,稱為遞歸出口[4]。所以通過不斷的設(shè)計(jì)和思考,得到如下的效果,其中該界面在云彩的地方添加了相應(yīng)的動畫,是界面顯得更加生動,下面兩張圖可以看出其效果 ,如圖 以及 所示 。 if (iFlag == 1) { iFlag = iTagID。 (anim)。 bCanClick = false。 iFlag = 1。 ()。 iDogFlag = DOG_STEP_LEFT。 吳健雄: android 游戲記憶連連看設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 36 圖 圣誕類型界面 類型是否可以使用 在每種游戲類型的下方會提示是否能進(jìn)行此類型的選擇,如果可以選擇則是 can use(如圖 ) ,否則為 used(如圖 )。 其中 ImageAdapter 是自定義適配器,傳入一個(gè)數(shù)組將按照數(shù)據(jù)順序來排列該類型的圖片,代碼如下: ImageView imageView。 ()。 anim2 = new ScaleAnimation(0, 1, 1, 1, , , )。 } fDogMove = (float) (fDogMove + dog_move)。其次,畢業(yè)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)是老師檢驗(yàn)其教學(xué)效果,改進(jìn)教學(xué)方法, 提高教學(xué)質(zhì)量的絕好機(jī)會。 bIsBgMusicOn = true。 狗的移動特效模塊 游戲開始時(shí)屏幕下方的小狗位于屏幕左
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