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移動平臺游戲軟件開發(fā)課程設(shè)計(jì)說明書(留存版)

2025-08-06 03:39上一頁面

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【正文】 設(shè)計(jì)任務(wù)書 課程名稱:綜合實(shí)訓(xùn) 設(shè)計(jì)題目:移動平臺游戲軟件開發(fā) 已知技術(shù)參數(shù)和設(shè)計(jì)要求: 1. 實(shí)訓(xùn)目的要求 通過本實(shí)訓(xùn),應(yīng) 能夠?qū)?J2me移動開發(fā)平臺有詳盡的了解,并能夠使用該平臺靈活自如的開發(fā) Kjava平臺手機(jī)游戲項(xiàng)目 。 ( 8) 游戲精靈的實(shí)現(xiàn)。 圖 框架 運(yùn)行游戲 進(jìn)入菜單選項(xiàng) 幫助 游戲開始 游戲最高紀(jì)錄 設(shè)置 進(jìn)入游戲 退出游戲 項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn) — 移動平臺游戲軟件開發(fā) 4 模塊劃分 游戲開始時的菜單: 游戲開始 最高記錄 游戲設(shè)置 退出 幫助 游戲設(shè)置的菜單: 背景音效(打開、關(guān)閉) 游戲中的菜單: 游戲繼續(xù) 是否保存游戲 返回主菜單 游戲通關(guān)菜單 下一關(guān) 返回主菜單 游戲失敗菜單 繼續(xù)游戲 返回主菜單 項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn) — 移動平臺游戲軟件開發(fā) 5 模塊設(shè)計(jì)要求 ( 1) 開始游戲 控制玩家移動、控制玩家射擊、敵機(jī)移動、敵機(jī)發(fā)射子彈、顯示得分、顯示玩家生命值、釋放技能。 //角色的位置 // private int mw,mh。 frameIndex++。 } else if(amp。 } return img。 if(menuState==SETamp。 case 1: //menuState=LOAD。 。 case 2: //排行榜 //menuState=RANK。 break。 主要有設(shè)置背景音樂的開與關(guān),幫助中展示游戲的簡介及操作方法。()0){ nextFrame(LEFT)。 =y。 //角色所在的大圖 private int frameIndex。 ( 3)幫助 包括游戲的介紹、操作規(guī)則 的說明 。 ( 10) 游戲得分的實(shí)現(xiàn)。 2) 掌握 MIDlet套件的框架結(jié)構(gòu)及 MIDlet的生命周期。 ( 5) 游戲按鍵的實(shí)現(xiàn)。 項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn) — 移動平臺游戲軟件開發(fā) 2 2 需求規(guī)約 業(yè)務(wù) 描述 《洪山戰(zhàn)機(jī)游戲》是一款平面 2D 射擊類游戲 ,玩家通過操控一個戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行游戲 ,本游戲 DEMO 版本共設(shè)計(jì) 3 個關(guān)卡 ,玩 家需要通關(guān)前一個關(guān)卡后才可激活下一個關(guān)卡并進(jìn)行游戲 ,本游戲主要的玩點(diǎn)在于玩家控制戰(zhàn)機(jī)靈活躲避敵人戰(zhàn)機(jī)的攻擊 ,并對敵方進(jìn)行不停攻擊 ,直到擊敗最終的 BOSS 獲得勝利 !在游戲過程中玩家需要注意敵方子彈 ,一旦子彈打擊到自身戰(zhàn)機(jī) ,戰(zhàn)機(jī)則會陣亡 ,如果有如果沒有備用生命 ,游戲?qū)⒔Y(jié)束 .玩家在游戲過程中特別需注意 ,自身戰(zhàn)機(jī)具備可消耗的雷 ,當(dāng)釋放雷時 ,屏幕中的子彈將消失 ,并且屏幕中所有的敵方戰(zhàn)績將全部扣除一定血亮 ,玩家可通過拾取道具補(bǔ)充雷數(shù)量并且在保證自身存活的前提下 ,玩家需要通過拾取異化雷來提升自身戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)斗力 。 /** * 左邊 */ static int LEFT=3。 } if(direction==LEFT){ if(frameIndex==0) return。amp。//還原 } /** * * param urlName 圖片的相對路徑 * return */ public static Image getImage(String urlName) { Image img=null。 (0x000000)。 break。在項(xiàng)目開發(fā)中此點(diǎn)尤其重要。 break。 if(menuState==SETamp。 //刷屏 (img3, w/2, h/2, |)。amp。 (g, img, x, y, tempx, 0, (), (),)。 =()/mw。另外 , 還的顯示當(dāng)前玩家的得分情況以及生命值。(普通教室) 50課時: 上機(jī)、調(diào)試。 5) 掌握各類型游戲的功能特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)技巧。 ( 2) 游戲主流程及邏輯的實(shí)現(xiàn)。此文檔為本次實(shí)訓(xùn)工作的階段性總結(jié),并為指導(dǎo)老師、設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員、維護(hù)人員提供參考。 import 。 } public void setFrameNum(int frameNum) { = frameNum。()0){ nextFrame(UP)。 /** * 當(dāng)前工具類里面有二個方法 * 1,通過 url 的得到圖片對象 * 2,對圖片對象進(jìn)行 clip,畫出大圖里面的局部小圖 * 3,方法定義都為 static 靜態(tài)類型 * author YI */ public class Tools { /** *
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