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正文內(nèi)容

匯編語(yǔ)言推箱子課程設(shè)計(jì)(留存版)

  

【正文】 ateWindow,hWnd .while TRUE invoke GetMessage,addr msg,NULL,0,0 .BREAK .if !eax invoke TranslateMessage,addr msg 10 invoke DispatchMessage,addr msg .endw mov eax, ret WinMain endp WndProc proc hWin:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAM LOCAL ps :PAINTSTRUCT LOCAL Dc:HDC mov eax,uMsg .if eax == WM_KEYDOWN invoke KeyDownProc,wParam .elseif eax==WM_INITDIALOG push hWin pop hWnd invoke GetDlgItem,hWin,IDC_TBRMAIN invoke DoToolBar,hInstance,eax invoke LoadRes .if eax == FALSE invoke MessageBox,hWin,Addr szErrorMessage,\ Addr szLoadError,MB_ICONERROR .endif invoke InitStBar invoke SelectGate,1 .elseif eax==WM_COMMAND mov eax,wParam and eax,0FFFFh .if eax==IDM_FILE_EXIT invoke SendMessage,hWin,WM_CLOSE,0,0 11 .elseif eax==IDM_HELP_ABOUT invoke ShellAbout,hWin,addr AppName,addr AboutMsg,NULL .elseif eax == IDC_TBB_NEW invoke SelectGate,CurrGate .elseif eax == IDC_TBB_PREV mov eax, CurrGate dec eax invoke SelectGate,eax .elseif eax == IDC_TBB_NEXT invoke NextGate .elseif eax == IDC_TBB_ABOUT invoke ShellAbout,hWnd,Addr AppName,Addr AboutMsg,NULL .endif .elseif eax==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWin,Addr ps mov Dc,eax invoke WMPaint,Dc invoke EndPaint,hWin,Addr ps .elseif eax==WM_CLOSE invoke DestroyWindow,hWin .elseif uMsg==WM_DESTROY invoke FreeRes invoke PostQuitMessage,NULL .else invoke DefWindowProc,hWin,uMsg,wParam,lParam ret .endif xor eax,eax ret 12 功能控制模塊(功能實(shí)現(xiàn)) (2)小人移動(dòng)的方向有 4個(gè), move()函數(shù)(處理小人移動(dòng)的函數(shù))對(duì)這 4個(gè)方向移動(dòng)的處理都一致,只是調(diào)用函數(shù)時(shí)的參數(shù)有所不同。RedBox39。但是,技術(shù)進(jìn)步絕不是游戲機(jī)風(fēng)行的唯一因素。通過(guò)參考網(wǎng)上的一些原程序,我發(fā)現(xiàn)要編寫(xiě)好該程序,首先應(yīng)該對(duì) BIOS的中斷 10熟悉,因此 程序編寫(xiě)前,我先認(rèn)真學(xué)習(xí)了該 BIOS 中斷的有關(guān)功能??偹苤瑓R編是一個(gè)低級(jí)語(yǔ)言,對(duì)硬件有很大的依賴(lài)性,在使用上也不及高級(jí)語(yǔ)言方便,但其在執(zhí)行效率上比高級(jí)語(yǔ)言有很大的優(yōu)勢(shì)。 本文針對(duì)推箱子游戲機(jī)的設(shè)計(jì)首先介紹了選題的要求,之后詳細(xì)敘述了軟件和硬件的設(shè)計(jì)過(guò)程。,0 szAlreadyMaxGate db 39。 Pos = y*14 + x 。 本游戲是一款益智類(lèi)游戲,所以操作十分簡(jiǎn)單。編完計(jì)算機(jī)程序,得調(diào)試所寫(xiě)程序是否正確,是否能滿(mǎn)足所要求的功能 啟動(dòng)游戲后便可直接進(jìn)入游戲主界面,主界面上玩家可以自由選擇對(duì)游戲的操作。 圖 退出游戲圖 28 5.總結(jié) 一周的匯編語(yǔ)言課程設(shè)計(jì)結(jié)束了,我的收獲很大。在論文的研究及整理期間,導(dǎo)師給了我很大的支持和鼓勵(lì),才使得論文得以順利的完成,在此謹(jǐn)向?qū)煴硎局倚牡母兄x和崇高的敬意。 通過(guò)本次匯編語(yǔ)言課程設(shè)計(jì),也讓我更加明白實(shí)踐的重要性,如果整天的學(xué)習(xí)課本上的理論知識(shí)而不拿來(lái)用那肯定是很煩的,況且匯編語(yǔ)言這門(mén)課本身學(xué)起來(lái)就很煩,尤其是要去理解各種指令的功能,還要學(xué)習(xí)相應(yīng)的硬件知識(shí)。 圖 錯(cuò)誤恢復(fù)圖 7. 點(diǎn)擊“工具欄”,則可以調(diào)試游戲。 ( 6)循環(huán)功能:當(dāng)玩家正在游戲的時(shí)候如果某一步走錯(cuò)了,導(dǎo)致游戲無(wú)法 23 完成,可以隨時(shí)重新開(kāi)始游戲來(lái)完成關(guān)卡,游戲過(guò)程中可以隨時(shí)按Ctrl+V 退出游戲。關(guān)鍵代碼及說(shuō)明如下: 通過(guò) public static boolean exportDataToFile(int[][] editDataArray)方法將地圖數(shù)據(jù)寫(xiě)入到文件中;通過(guò) public static boolean checkUserFile()檢查用戶(hù)編輯數(shù)據(jù)是否合理;通過(guò) public static int[][] importDataFromFile()從文件中讀取數(shù)據(jù)載入地圖。,0 .data? bmToolbar dd ? BackDc dd ? hBitMap dd ? szErrorMessage db 256 dup (?) Map db 14D*12D dup (?) 。 【 程序如下 】: .386 .model flat,stdcall option casemap:none include include .const MAP_TOP equ 32 MAP_LEFT equ 1 xBmBack dd 0 xBmWall dd 30 xBmRoad dd 60 xBmBox1 dd 90 xBmBox2 dd 120 xBmObject dd 150 xBmMan dd 180 szCaption db 39。然而,究竟是什么原因使游戲機(jī)如此 風(fēng)行呢 ? 在回顧了游戲機(jī)發(fā)展簡(jiǎn)史之后,我們不難悟出,技術(shù)進(jìn)步在游戲機(jī)發(fā)展過(guò)程中起到了極大的促進(jìn)作用。程序的運(yùn)行 我使用的是 DOS 環(huán) 境。本次課程設(shè)計(jì),一方面讓我們?cè)俅问煜R編指令,再次對(duì)算法的設(shè)計(jì)有一定的要求。最后論文對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了總結(jié),對(duì)設(shè)計(jì)中可以進(jìn)一步改善的地方提出了建議。Already Max Gate!39。 Get M1 mov eax,NewY mov ebx,14D mul bx add eax,NewX mov ebx,eax mov nPos1,eax mov al ,[esi][ebx] mov M1,al 。游戲中玩家可以用鍵盤(pán)的上、下、左、右鍵控制小人的移動(dòng)位置,也可以直接觸摸手機(jī)屏幕完成相應(yīng)操作
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