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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)---走迷宮游戲(留存版)

2025-08-02 14:51上一頁面

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【正文】 過,②獲取東面相鄰位置,③獲取南面相鄰位置,④獲取西面相鄰位置,⑤獲取北面相鄰位置,⑥獲取下一可通行位置,以及⑦獲取迷宮路徑 函數(shù) 7 個(gè)函數(shù),其中獲取迷宮路徑函數(shù)為主要函數(shù),調(diào)用其他函數(shù)以實(shí)現(xiàn)獲取迷宮路徑,并將其存儲(chǔ)到棧中。 實(shí)現(xiàn)功能:獲取西面相鄰位置信息。 ②錯(cuò)誤消息提示 入口: int errormessage() 出口: return TRUE。 MapCfg map。 = 。 return TRUE。 改進(jìn):在棧元素類型,即迷宮中每一位置,增加 flag 標(biāo)記,若已訪問則標(biāo)記 1 ,下次獲得該位置坐標(biāo)后便可得知該位置是否被訪問過的信息。 } 四、運(yùn)行結(jié)果和調(diào)試分析 程序運(yùn)行結(jié)果圖: “窮舉求解法”,輸出迷宮入口到出口路徑。 Push(amp。 //存放路徑 SqStack Path。 //游戲中的位置坐標(biāo) ( 2) 程序中定義了結(jié)構(gòu)體類型 MapCfg ,及對應(yīng)該結(jié)構(gòu)體類型全局變量 map,包含上一結(jié)構(gòu)體類型 Position 變量 start, end,即迷宮的起始位置與結(jié)束位置,在調(diào)用探索迷宮函數(shù)時(shí),傳遞實(shí)參起始位置,結(jié)束位置為全局變量直接調(diào)用,從而使得在判斷結(jié)束位置時(shí)更加方便,但需注意的一點(diǎn)是:在調(diào)用之前要給起始、結(jié)束位置坐標(biāo)變量賦初值。 實(shí)現(xiàn)功能:若迷宮 Maze 中存在從入口 start 到出口 end 的通道,則求得一條存放在棧中 realPath(從棧底到棧頂 ),并返回 TRUE ;否則返回 FALSE 。 實(shí)現(xiàn)功能:獲取南面相鄰位置信息。同樣,在刪除元素之前需判斷棧是否非空,是,則棧頂指針 top 返回 TRUE ,函數(shù)正常退出;否( stop == sbase),則輸出錯(cuò)誤提醒語句,強(qiáng)制退出函數(shù)。 return TRUE。游戲的任務(wù)是使用鍵盤上的方向鍵操縱老鼠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)走到糧倉處。 因定義了二維指針類型函數(shù),故在其它函數(shù)調(diào)用該函數(shù) 時(shí)返回指向迷宮地圖的二維指針,使得調(diào)用迷宮地圖極為方便。 ④刪除棧頂元素 入口: int Pop(SqStack *s) 出口: exit(ERROR)。),將東面相鄰位置在迷宮地圖中的值賦給當(dāng)前位置( = m[][]。 ⑦獲取迷宮路徑函數(shù) 入口: int MazePath(Position start,Position end)。 //二維數(shù)組 maze 下標(biāo) int y。 //棧頂指針 int stacksize。amp。realPath)。在這次課程設(shè)計(jì)中,最大的收獲就是面對完全沒有學(xué)過的代碼,能在反復(fù)的看與查閱資料,最終對自己的程序分析能力有所提高,另外一個(gè)收獲就是發(fā)現(xiàn)了自己對基本概念認(rèn)識(shí)模糊,真正到了實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,往往不知該如何操作,所以更應(yīng)該重視理論與實(shí)踐的結(jié)合,在不次編程實(shí)驗(yàn)中,通過在網(wǎng)上查閱發(fā)現(xiàn)了很多好的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,如 C 語言編程論壇, CSDN, EsayX 吧, 等,在那里可以和更多的 人交流,提高自己的能力。 //刪除真實(shí)路徑的棧頂元素 e = GetTop(amp。 do { if( UnPass(Path, e) ) //當(dāng)前位置可以通過 ,即是未曾走過的通道塊 { Push(amp。 詳細(xì)定義如下: typedef struct { Position curpos。 初始化棧, Path 用于存放探索迷宮時(shí)的全部 路徑, realPath 用于存放迷宮入口到出口的有效路徑;初始化游戲參數(shù),對全局變量 map 入口、出口位置坐標(biāo)、對應(yīng)地圖值(為 1)進(jìn)行賦值;調(diào)用迷宮地圖輸出函數(shù),輸出迷宮;調(diào)用獲取迷宮路徑函數(shù),若存在一條路徑,則存放到棧 realPath ;調(diào)用遍歷棧函數(shù),逆序輸出棧中元素(從棧底到棧頂),即從入口位置到出口位置的一條路徑。) ⑤獲取北面相鄰位置
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