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中文版3dsmax20xx三維動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)教程(留存版)

2025-07-12 08:43上一頁面

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【正文】 感的重要手段之一,而攝像機(jī)則用來觀察場(chǎng)景中的對(duì)象,只有通過合適的觀察角度才能使場(chǎng)景看起來更加真實(shí)。 ? 【 倍增 】 :用于放大或縮小燈光的功率,默認(rèn)值為 ,大于 加亮度,小于 ,但亮度太大,會(huì)使顏色看起來不正常。 ? 【 采樣范圍 】 :用于決定陰影內(nèi)平均有多少區(qū)域。使用默認(rèn)的掃描線渲染器時(shí),使用光跟蹤器或光能傳遞最好。 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) ? 本章主要介紹了在不同場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光效果和攝影機(jī)的方法,對(duì)于不同類型的燈光和攝影機(jī)的使用以及相關(guān)參數(shù)做了介紹。 ? 焦距的大小與視野角度緊密相關(guān),任意更改其中一個(gè)參數(shù),另一個(gè)也會(huì)隨之改變。 ? 標(biāo)準(zhǔn)燈光包含兩種類型的區(qū)域燈光,分別是 mr區(qū)域聚光燈和 mr區(qū)域泛光燈。 陰影貼圖參數(shù)卷展欄 該卷展欄主要用于調(diào)整陰影貼圖的屬性。 設(shè)置燈光的基本參數(shù) ? 3ds Max中所有燈光的基本參數(shù)都是一致的,下面以目標(biāo)聚光燈為例作簡(jiǎn)單介紹。 ? 另外值得一提到的是,不同種類的燈光對(duì)象還可以用不同的方法投射燈光,從而模擬真實(shí)世界中不同種類的光源,如辦公室燈光、舞臺(tái)燈光,甚至太陽光。 ? 【 對(duì)比度 】 :用于調(diào)整曲面的漫反射區(qū)域和環(huán)境光區(qū)域之間的對(duì)比度,增加該值可增加特殊效果的對(duì)比度。它們的參數(shù)基本相同,只是使用方式和用途不同。中文版 3ds MAX 2021中的攝影機(jī)也包括焦距、位置、角度等現(xiàn)實(shí)世界中攝影機(jī)的幾個(gè)簡(jiǎn)單參數(shù),通過主工具欄的變換工具和一些操作按鈕,可以輕松地模擬現(xiàn)實(shí)中的變焦、推拉等操作。 ? 它與目標(biāo)攝影機(jī)的關(guān)系和自由聚光燈與目標(biāo)聚光燈的關(guān)系有些類似,但也有區(qū)別。 ? 自由攝影機(jī)的參數(shù)與目標(biāo)攝影機(jī)的相同,功能也一樣,自由攝像機(jī)也可以設(shè)置景深效果和運(yùn)動(dòng)模糊效果。 目標(biāo)攝影機(jī) ? 執(zhí)行 【 創(chuàng)建 】 |【 攝影機(jī) 】 |【 標(biāo)準(zhǔn) 】 命令,打開標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的創(chuàng)建命令面板,單擊 【 目標(biāo)攝影機(jī) 】 鈕,在 【 左 】 視圖中單擊確定攝影機(jī)的起始點(diǎn),然后拖動(dòng)鼠標(biāo)到目標(biāo)位置釋放。在對(duì)模型或動(dòng)畫渲染輸出時(shí),如果沒有設(shè)置燈光,那么系統(tǒng)默認(rèn)的就是泛光燈,它有兩個(gè),分別位于場(chǎng)景中的左上角和右下角。 ? 【 投影貼圖 】 :可以添加投影貼圖。 ? 3ds Max中的燈光用于模擬現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)燈光效果,同時(shí)也添加了一定的人為藝術(shù)效果。另外還有一些 mental ray專用燈光,所有類型在視口中均顯示為燈光對(duì)象,它們共享某些參數(shù)。選中 【 燈光影響陰影顏色 】 復(fù)選框,可以使燈光的顏色和陰影貼圖顏色混合。 區(qū)域燈光
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